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标题:
疾风魔法大作战
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作者:
逍遥残心z
时间:
2017-7-1 19:13
标题:
疾风魔法大作战
先说说感受吧
老实说有点膈应
进入2周要求竞速,竞速同时还得保存自己的残机
这里就得说到AI了,实际上AI是比玩家要强很多的,等于是不公平的比赛
AI冲刺速度快于自机,随机加速冲出屏幕,你还不一定追的上他,躲**还能神扭
版面做的也不好(或者说武器做的不好),竞速的时候敌人爆菊是有底烦,也没有太好的**杂兵的跟踪武器
总结了一下。最佳的拿第一的方式还是,开幕一个B把他们全部轰下去,省的后面超车
B都放在开幕了,资源一少,BOSS随机出招会把人玩死,你还得保证残机(带3残进去2周不过分吧)
有点不伦不类了,混也不是竞速也不是,幸好出自RAIZING之手,基本的游戏素质还是很不错的
但是这种设计,实在是不好上手,挺尴尬的
再说说混关吧
1周目选择 1 2A 3A 4B 5B 6A
2周目选择 1 2B 3B 4A 5A 6C
其中5关其实可以随意,按我的思路哪个5关放在2周难度都差不多
5A要求比较精确的打法,容错比较低,出错连续BOMB都不一定救得回来。5B是道中比较随机,BOSS感觉比5A要难
剩下的关卡,综合考虑到BOMB数目和竞速的难易度,竞速难+BOMB多的放在2周目
混关的第一要领还是进2周目,经过研究一般情况下,拿到3个第一名(3个9分)基本就可以进入2周
当然不排除运气不好的时候,你拿第一的,某个特定AI都拿第二或者得分,然后你不争取名次的,他又拿了第一,一般到第五关就知道是什么情况了,该推把果断推把
现在就是放B拿第一的时候了。按我的思路是1面 3A 4B取第一,剩下的关卡保存实力
1面最好是开幕就放B,3A 4B因为有天然的阻挡AI的东西(3A的城堡大门 4B开幕那堆乱弹和加速地带),一般可以看着放,这也是为啥选择3A 4B放在1周目的原因之一
开幕数字数到1的时候按下A键,一出发就可以加速(第一关无效),如果加速甩不掉就放个B
当然,AI的神奇之处,你还没加速他已经出屏幕了你敢信?
我还遇到过全程没看到他,打完BOSS发现我突然变成第二,他已经在终点,你敢信?
再说说第六关的技巧
第五关打完后,可以关注一下总分第二名的AI
如果差距比较小,可以考虑在6关开幕别他一下,起码不让他轻松拿到第一名
最经常的情况是只和你差9分以内,那你开幕就要撞他,把他屁股后面喷气的状态撞没了,他就不加速了
然后把他别出屏幕,让前面的第一名AI和他拉开差距,接着你就慢慢跑吧
速度
引:
先给2个图,有没感觉有什么地方不一样?
注意看BOSS的位置,第一张下压了
为什么同样的速度,会造成下压呢,因为在BOSS战的时候加速了,BOSS被你甩下去了
实际上是很危险的,所以打这个BOSS,请把速度加到上半屏幕的速度,省的因为上避加速,BOSS下压,弹开撞死,散弹压死之类的死法
再说说这个游戏的速度
每一关的每个部分的速度都有上限,速度上限值分为最低速度(下半屏幕),中等速度(上半屏幕),最大速度(A键加速)
关卡每个部分的速度值上限都不一样,最明显的就是3A城堡,BOSS战的最大速度中等速度最低速度都是0,而打完BOSS后最快速度爆表,中等速度满格,最低速度是半格
关卡开始是最低速度,到上半个屏幕后会加速,加速到中等速度,
之后只要不发生碰撞,或者不在屏幕最底下按下,或者被减速的**打到,无论你在哪里都会一直保持中等速度
,所以以前说的向下减速是一个误解
按A加速会达到最快速度,松开后会变回中等速度,再按下卡住屏幕或者被撞或者被减数的**打中,就慢慢减速变回最低速度
这几个速度的变化不是很好理解,可以拿3A关来玩玩看,注意仪表盘的变化
速度的影响
首先是卷轴的变化
一开始加速的话,当前卷轴里的敌人会被你甩开,卷轴速度加快(怎么看都是致敬达人王的C键
)
但是接下来出场的敌人就不会被甩开,也就是说虽然卷轴加快但是敌人也加速了
部分敌人(比如BOSS),卷轴的加速只会造成他瞬间下压,很快他就会跟上你的步伐,反而很危险(比如2-2BOSS,上避加速后下压,下一次就更不好上避了)
所以加速拿来混关的用途不是特别大,但是要防止被阴,最好2周目要固定一个速度值来调整
改变敌人的布局
不同的速度下,敌人的布局不同,一般情况下高速状态下很多敌人会被拖跑,所以干脆就不出现了
低速状态下敌人是完整的出,所以打分的思路就是缩在后面慢慢打
值得一说的是2-5A,布局的影响可能是所有关卡中最大的,并且这一关还有减速的**
如果想用加速混关的话,被减数**打中真的是血崩,后面布局全乱,放雷是救不过来的的
自机的输出
这一点可能很多人没想到吧
加速的情况下自机的火力是明显上升,毕竟加速等于变相增加敌人硬度
1周可能还不明显,2周很明显
还是拿5A说话,2-5A最后的鱼群,如果你是慢慢爬的速度,用CHITTA的绿色激光秒不掉那群鱼,很硬
如果你是加速(速度表倒数第二格以上),打那群鱼和打杂兵一样一扫一片
下面扯些比较细的东西
RANK
没有相关资料,我说说经验之谈
主炮(P)的等级影响敌人的硬度和**速度,这个估计很多人知道,混关2周不吃P
吃满了没副枪,连杂兵都打不动,副炮才是输出
副炮的等级影响BOSS攻击的凶猛程度,但是输出不够的时候还是得吃满
举个例子,2-1BOSS
如果你的副枪是1级,BOSS的左右翅膀的小炮台不会连续扫射,而是零星的1 2发**
如果你吃满了,那就挺可怕的,不间断的连续扫射,甚至运气不好的时候从头到尾都是下压然后这一招,闹心
过关奖励
按名次排下来
1万 5000 2000 1000 500 200 100
1分
1分有点逗,但是确实是个有趣的东西
神秘的记录分
这游戏是整个系列里面分数最神秘的,因为至今没有什么好的打分录像
记录和TAS出来的分数差距都很大
上个月经过联赛群的人讨论后,慢慢的感觉这游戏隐藏着什么东西
先看记录分
注意到末尾都是7,说明一件事
不可能是全程都拿第一,因为末尾是7,说明全程12关是7个第八名
加上很多关卡慢慢打的收益远大于名次分数
另外这也排除了全程第一名,2周ALL后存在隐藏结算分的情况
接着完蛋找到了各个机种的分数差异来源
----5A 6C关后半的自杀机器人
这里的原理就是在那段时间内,系统会保持机器人的同屏数目
如果你打的够快,就会出的越多
于是策略就是前面走雷多的关卡攒雷,这里用雷和平射死命输出
5A关出机器人的速度快,收益比6C要高,所以打分5A可以放在1周
为了利用资源,把6C放2周错开用B的高峰期
这样一来就变成了比BOMB的性能,那肯定是龙人最强没问题了,
我用的是CHITTA,对比一下性能差距甚大,同样TAS 龙人能到170万,CHITTA只有150万+
那么问题又来了,你们注意到上面那个WR分数了么
龙人170万-WR 220万
CHITTA 150万-WR 209万
很明显差距是差不多的,40-50多万,TAS都有50万差距,并且还都差50万!
在没有参考的情况下,我只能做出这样的猜想
是不是一个BUG点导致的得分,这样每个飞机的BUG得分差不多,差距就在上面说的来源
似乎解释的通,但是目前并没有什么头绪,只能等以后再来了
神秘的99分和0分
接上面
除了BUG分的猜想
其实还有其他的猜想
比如
一些特定敌人的打法,特定BOSS的拆部件(空战之路的思路);
利用BUG把自机速度降低到最低速度以下,这样会出更多敌人;
结算BUG;
这里就得提到过关结算的时候出现的神秘事情
如果过关结算的时候按的太快,竞速得到的总分(第一名+9那个)会随机变成99分?!
但是不清楚和得分是否有影响
0分
第一关一开始就减速,会出现0分的飞机,不明白他的意义
0分的飞机
同样 2-5A BOSS的0分部件
正常的BOSS 部件结算是在打死BOSS之后和BOSS加分一起算
但是无论怎么打,2-5BOSS似乎都只有那一种分数,也就是部件0分?!
还有一些神奇的得分点:
2A中段的路障,撞坏10分,打掉3000分
6B忍者屋
说到这个就有争议了
很明显这一关混关很难,所以混关路线避免这个
但是打来打去,好像也没多少分?
用TAS进行研究,打来打去最好的情况有21万多,但是一个6A就25万了
神秘的关卡,不知道是不是存在什么比较合理的途径
BOSS最大化攻击
6C BOSS的出扫射球攻击,一个1万,但是肯定不可能每次都出
但是就算每次都出,可能用雷全收嘛,耐久也撑不住
剩下的BOSS,分数都少得可怜
刚好想到2周目的后2关的关卡选择,再多说几句吧
这游戏就混关来说,2-5绝对是极难点,一般来说最好的方法就是堆资源
然后问题就来了,堆资源后MISS,没有火力后面要折磨死人
我们先分析一下5A
5A的道中难,可以堆资源,BOSS也难
基本混关就是,你前面攒点资源去炸道中,BOSS炸残后MISS,新的1命起来再炸死BOSS
但是BOSS战开始会送3个绿色3个红色的副枪道具,MISS后起身吃道具,很不错
顺便这里还有个细节,最后一个送绿枪的精灵,是在你冲过终点后,选关的10秒内出现,可以等一下先别选,吃了再选
接着是5B
道中随机比较大,一样是交B,不过相对会比5A简单一点
比较糟糕的是这一关道具很少,首先道中确保不能MISS
BOSS很难,攻击都是无理的,我感觉好像基本没有NO MISS的可能,甚至于CHITTA GAIN这样的飞机可能2MISS
并且相对的没道具,MISS后没火力打下一关
6A 6C
6A道中道具N多,并且相对和6C,其实还简单一点,因为6C有个需要1B的硬难点(最终BOSS前那堆自杀机器人),而6A没有,但是6A的BOSS放在2周真心鬼畜,攻击也是无理,没个1 2残拿不下(龙人或许可以1B炸死?)
6C BOSS渣渣,只要不出扫射**的小球,让我把部件拆了就没了,即使道中MISS,到这里拖全避就行了
所以综合以上分析
5A 6A道具多 5B 6C道具少,最好是岔开来搭配
当然再看BOSS做出总体规划后
最佳的选择还是5A-6C,即使你是0残进6,只要你有一个B,吃到5A的BOSS战后的几个道具,基本就过了
如果你是1残但是没雷进6C,撑到最后的机器人堆MISS后,用雷炸到最终BOSS,把他2个放小球的部件拆掉,然后拖全避就行了
如果你是1残带雷,但是因为BOSS战MISS的迟,MISS后起身刚好错过了副炮,没吃满,尽量用B开一条路
开到中段送道具的点,然后同上面1残没雷的打法
如果你是没火力又没雷又没残,拼一下运气吧朋友,6C还是有可能NMNB的
PS:
如果你2周实在要走5B的话,建议后面是搭配道中道具多的6A,不过相对的BOSS战请做好玉碎上等的觉悟
(这是**的帖子)
作者:
沙包44号
时间:
2017-7-10 10:05
老哥你转载我在怒首领蜂吧的帖子,也标注一下作者和地址嘛
这帖子是我写的
:lol
https://tieba.baidu.com/p/3803200619
其实现在这个游戏的奥秘基本已经被揭示完毕了
作者:
矢口春雄
时间:
2017-7-18 17:45
我说这贴子怎么感觉看过,原来是0944写的
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