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标题: 街机版古烈,将军,爱德,铁面的VT2测试 [打印本页]

作者: majs1999    时间: 2018-1-22 18:48
标题: 街机版古烈,将军,爱德,铁面的VT2测试
本帖最后由 majs1999 于 2018-2-1 15:51 编辑

街机版玩了3天,主要测了下新VT的特性和连段。

这次街机版不只界面改金色风格,增加街机模式。人物有些帧数变更。例如将军的站lp原来是打中加4帧,现在改成加5帧,破招时加7帧,可以接站mp--2mp或站mp-3hp的TC了,另外将军的3帧lk原来打中加2,破招时是可以lk接lk-46lp或lk的,现在改成加0帧了,破招也仅加2帧,也就是起身lk连打无法连段了。

另外古烈的后投,双方距离远了不少,有利帧还是14帧,但不能走过去投或打2hp,2mk--6mp之类了,现在只能等一下4lk压起身,打中破招时,能接lp-46p了。

这次的训练模式会显示所有招有利或不利帧数了。例如古烈脚刀打中后,立即前前过去,会显示有利8帧(远点脚尖打中)或6帧(近距离打中)。如果不前冲,有利帧数一闪而过,很难看清是多少。投技是直接显示帧数的,不用前前。注意要设定对手立即起身或后翻起身。

空中攻击打中或对手防御,也可以看到有利帧数了,挺好用的,以前帧数表是不显示这个的。

这次所有的连段中爆VT,画面定格变成了算2下攻击(虽然0威力),然后Vt或后续攻击再打中算第三下,连招修正加大了10%,原来是爆V定格只算一下的。


单独发的攻击型VT,如铁面(叉子)的VT1,不取消,直接发VT打中对手,再接CA是没有修正的,即VT伤害100+CA的90%,这个VT1原来是170伤害,现在变轻了。如果是普通攻击取消VT1再CA,就变成了VT1伤害70%+CA的60%了,伤害大减。


------先说说古烈的2格即可发动的新VT,这个VT2相比原来的,更强调威力了,原来的连续手刀连段威力不大,主要是掩护进攻的。-------------

爆Vt后,脚刀强化,会踢出气功来,lk对应慢的气功,hk最快,威力变成90+40(气功部分)=130,ex版脚刀发生变远很多,变成5段攻击,但打中后只领先10帧,无法前冲过去再追击,只能发手刀。
虽然脚刀本身的距离都变成了lk版本,但特性依然是和普通版本一样的。重脚刀依然有对波动无敌,中脚刀对空无敌,对地用lk版最好(2帧后开始无敌),且中距离轻脚刀被防的破绽很小,摸奖很无赖,近距离还是-10帧左右的。满气可以发4次强化脚刀,气的减少变得非常缓慢,多数角色都变得减得很慢了,约有30秒时间。

重点是强化脚刀打中对手后,可以追击ex版脚刀了,威力一次是130+144=274,非常强劲,晕值是380。而且中远距离往前走时,看到对方跳,可以立即2hp+hk爆Vt,同时蓄力,来得及蓄出脚刀。

如果对手顾忌古烈的强化脚刀的威力,不过来死防,就多发手刀吧,能磨掉相当多的血量。

爆V的时机和原来Vt1类似,主要是连段手刀时爆V,然后前冲过去,接hp--2mp--46hp或28k,不要再接ex28kk,此时修正到仅20-40点伤害了。另外TC技2lk-mp-6hp爆V效果也不错,可以追击3hk--ex28kk。

版边有个不错的爆V连段和追击,成功基本就晕了,例如2mp--46p爆V后,前冲hp--2mp--46lp--3hk--6lk打中空中对手,落地立即再追击mp(破招)--hp--2mp--46mp--3hk--ex28kk,追击这套有约650晕值,伤害也370左右。

另外对手在版边时,用站hk,后hp或前hp封位,确认打中再爆V,然后接3hk--28k--ex28kk,威力有300,晕值475。

爆V后基本的爆血连段1:
前hp中近距离破招,前冲,hp--2mp--28k--ex28kk,415伤害,655晕值,整个连段算简单,难点就是前冲的时机要准,如果前hp离太远发动的,就省掉28k(脚刀会够不到)。跳重击后接这套也较实用。


版边的爆血连段2:
跳重击或前hp破招后,hp--2mp--46lp--3hk--28k--ex28kk或ca,威力比上面的高了几十点,晕值是700。接CA伤害是530左右。


非版边时,是不能hp--2mp--28k后面接CA的,CA打不到。可以近距离2mp--28k强化脚刀,落下来接CA,算简单。




-----------------将军的新VT2有点意思,不再依赖ex技了,仅2格,易发动,2发电钻是起手几帧后开始无敌----------------


将军的VT2算很实用了,原来的VT1固然很强,但依赖ex气槽,否则威力上不来。而且将军没有无敌逃跑技,被压很费劲。VT2的电钻逃出墙角实在太容易了。


VT2不能像VT1在必杀技之后爆,只能在普通技后爆,比较实用的是2hk,TC技mp-3hp,站hk或hp,2mp之后爆V。


爆V后hp+hk就是经典的电钻了,近中距离被防御是-6或-8帧,但逃开的距离非常远,对手难以反击。
注意远距离时,电钻被防是将军加4帧,落地就投对手,相当实用,例如普通前投或CA打中后,电钻冲过去挺好用。特别是对手快晕时,用这个效果好。


电钻速度很快,对手看到了几乎无法来及反应,即使全屏远。


这招能跑一屏幕,可全屏对空或中距离破单发气功都行。起手好像对投无敌,大约几帧后似乎完全无敌?基本上自己到角落了,蒙一个没错,满气仅2发电站,注意不要乱用。


对手快晕时,打倒对手后可以用电钻择正逆,中距离先发动,几乎无法判断正反,就是威力和晕值仅100,较小。


自己快晕,或被堵到角落时,2hk接爆V或直接爆V,准备电钻逃走是没错的。



-----------------爆V后新增的624k投技相当实用,对后续的追击不错,这招威力较大些,不像电钻更多是逃命用。-----------------


624k投不分轻重脚,都一样远,距离大约和劳拉的轻版投类似,算远。威力晕值是100,耗一半V槽,这招可以单独发,例如在46mk或hk打中后直接投,也可以连段投,和其他角色的不同。
常用代入是2mp或hp接,下段是2mk或2lk2lp接投技。比较特殊是3hp可以连段投。


投中以后,对手身上会埋入定时雷,约10秒后爆,再输入624k指令就即时引爆了,必杀技之后也可以接引爆,较实用是46k打中或被防,接引爆。近距离引爆后,可以接前跳mpmp,落地46lp或46mk,远距离引爆接46hk,之后都可以再接hp+hk电钻--CA。一格气可以跳mpmp后46pp--3hp或远距离46kk。


引爆的伤害是70,后面一套有100多,整体追加伤害是不输原来VT1的连段的,而且不用气也行。


注意埋入雷后,如果将军挨打了,雷就自动消失了。


对手中投技后,将军可以拉开距离,等对手跳,输入624k引爆,对手是必中的,然后再追击。等于将军中远距离有了安全对空技。
另外对手见到将军引爆动作是来不及防御的。所以中距离猜对手乱动,可以提前引爆。无论对手是发呆,出拳脚,前冲,跳,都会炸飞。


对手防御引爆,将军领先14帧,可以用hp或3hp继续进攻。


-------------说说将军较实用的爆V连段后追击套路,中了追击基本就晕了。--------------


1.确反破招时,hk--3hp--2mp爆V--3mp--324k投,这套286伤害,400多晕值,走前一点3hp追击起身对手,打中接1mp--46mk--624k引爆--前跳mpmp--46mk或46lp,3hp破招时接hp--46hk--624k引爆,这套中了就晕了,350-370伤害。


也可以投之后,前冲过去站lp破招--4mp--1mp--46mk接引爆。投之后前冲是2帧有利的。


立即前冲过去后方普通投也不错,对手如果死防或抢轻攻击都没用的。后投之后,可以用3hp压起身,同样类似上面的连段。


2.中距离时,TC技站mp--3hp发动算较远,打中没打中都爆V,被防加1帧,打中时加11帧,可以接站hp--624k投。


3.平常近距离时站mp--2mp确认打中爆V,接2mp--46mk,然后伪连624投,或继续打击,如2mp--46mk,打中接电钻,被防也接,逃跑用。


4.稍远距离站hk确认打中,爆V,可以接hk--2mp--46mk。这个hk本来是无法接到2mp的距离,但爆V时,可以接hk加2mp,算实用。


5.约站hp的中距离发动3hp,破招时,走前一点站hp,爆V,接2mp--624k。


这个埋入的雷有时间限制,所以对手最好中了埋雷投技后就不要快速起身,多耗时间躲过去。


投技最多2次,就耗光槽了。不过这个投加引爆和追击的威力近300,若2次都成功,基本对手也差不多了。




------------------------------------爱德的3格槽VT2属于粘住进攻型,打中或被防,都可以继续攻势,缺点就是3格槽不易攒满-----------------------------------


爱德的VT2是原来VS蓄满技能的快速加长版电光锁链,且可以在必杀技或普通技后跟上。可以用3次,槽耗光。
最实用的是普通版hp+hk,中距离最强波动技,相当于3次贴身连段的机会,且被防是爱德+2帧,且完全贴身,可以投或继续mp打击。
对空的2hp+hk,远距离对空还行,对付豪鬼空中发波是一绝。用来连段不是很划算,可以接在pp后或hp蓄满打中浮空角色后,不过还是多用hp+hk地面版。最实用是无敌的ppp打中后,接2hp+hk,增加90点伤害,很不错。
对空高晕值连续技: kk--ex版pp追加--ex版ppp--2hp+hk,300的伤害,455的晕值还是挺实用的。


原VT1是多段气功掩护攻击用,缺点是只能用一次。
VT2虽然是3格槽的,但可以用3次,还是有用的。


连段威力方面VT2一般,不过比原来VT1的容易很多,而且有3次机会。
基本连段就是hp+hk打中,飞过去,落地接2mp--pp,200的伤害,晕值300,后续可以再接2hp+hk--ca,除非对手快结束了,否则不建议接2hp+hk(伤害100),保留气槽。


中远距离时,对手看见这招发出是来不及跳或防御的,算是非常强的气功技了,毕竟威力200的波动,中一下可受不了。


爆V后,hp+hk可以接在普通技2hp后形成连段,也可以接在hp蓄满,或6mp-lp气功后形成连段,其他连段会被防住。比较特别的是远距离站hk破招后确认接hp+hk,确认难度很低,打中一套的机会多。


开V的时机较少。基本上实用的就两个,中远距离站hk确认破招时,爆V,前冲mp--2hp--kk-p,这套伤害不错,特别远时,改成前冲mp--2mk--pp。
近距离mp--mk爆V接2mk--pp。近距离hk是避开投的功能,所以打拆投可以hk接爆V,没中时,是平帧,hk踢中时,有利6帧,可以接mp-2hp的。
                中远距离不易近身时,直接开V也行。

跳入打中对手时,可以2hp--爆V--2hp--6mp-lp--hp+hk--mp--mk,这套连段后,领先4帧,对手是不倒地状态,此时可以几种进攻方式,前冲投对手,hk直接打对手下段出招,若破招可以前冲2lp--6mp--lp--hp+hk--2mp--pp,这两套都中对手就基本晕了。
另外长连段里的hp+hk--mp--mk后直接伪连hp+hk算再次近身,对手会被粘的死死的。


爆V后,常用的连段是跳mk或重击,mp--2hp--6mp-lp--hp+hk飞过去--2mp--pp--CA,整套不带CA约380伤害。
版边时不需要这招,继续用原先的6mp--lp--2mk--pp即可,360伤害的。


偷下段连续技,前冲或跳落地2mk--6mp-lp--hp+hk飞过去--2mp--pp--CA,这个相当实用。贴身抢招时,4帧的lp或2lp--6mp-lp--hp+hk是可以的,威力大。

近身的站mp破招时可以接上hp+hk,注意这个mp不能离太远。常用是贴身2lp或2mp伪连走前投技,变招为2lp或2mp,立即站mp(破招打拆投或抢轻拳)--hp+hk--2mp--pp--2hp+hk。这个伤害320,晕值485,机会也多。

稍难的是贴身确反对手升龙时,hk破招,走前一步2hp接波动再连段,走前出拳的时机要练习下。


远距离hp蓄满,确认打中时可以接hp+hk的一套,可以多约100伤害。
中近距离hp蓄满就不用了,直接打中后接mp--2hp--hp+hk--2mp--pp即可。


注意对手防御时,特别是远距离防御站hk或波动时,也可以接hp+hk,如果对手动了,有时会中的,即使被防,也是爱德有利2帧,下来择投或6帧mp--hp--6mp--lp是安全的进攻套路。对于抢3帧技的可以用lp破招--mp--2mk--pp这套进攻。


注意爱德的普通前投原来是有利18帧的,前冲后是有利2帧的,现在改成15帧了,前冲后不利1帧,不过投完距离不远,用14帧的站hk压起身是可以的。


这个新VT使得爱德的连段花样变好看了,当然还是算出招最简单操作的角色。主要是改变了原来爱德近身强,远距离弱的问题,总算可以强行贴身了。




--------------------------------铁面(叉子)的VT2不是一般的强悍,一套连招晕值上700,连CA威力是540,叉子的威力暴增--------------------------------


铁面原来的VT1威力大幅削弱了,从170降到了100,好处是可以接普通攻击和各种必杀技了,连段威力高,晕值能暴涨300多。2hp+hk防空威力没降,稍涨到180,这个没法后续追击。空中VT1破地面波动依然可行,版边打中可以接214hp-214mp--ca了,版中直接CA或前HP,站hk,623kk接投或p--214pp都行。横飞的hp+hk,接招和空中版一样。


不过在一套连段后接VT1威力会修正较多,最好是单发的mp或前hp之类接VT1,较实用些。


铁面的小改动,原来的带叉子TC技hp-hp打中时可以连段了,常用是接214mp-CA或623kk--投,中距离空挥等对方撞上来效果不错,操作难度低。注意被防时不能取消。


VT2也是2格槽,爆V定格一次,然后可以再发动一次,等于用2次。VT2的威力稍大些,hp+hk是原地格挡技,上中下全架,对空神技,120的威力,150的晕值,然后可以再连段,类似VT1。前hp+hk是直接发出2脚,用来连段。


常用的爆V连段。
带叉时
1.近身hp确认有无破招,无破招,接2mp爆V,接站lp--214mp或623kk投。
hp破招时,接hp--236p(切换成空手)--mp爆V--站hp--236p切换回叉子状态--lp--214mp或623kk投。
或者操作较简单的是hp--236p(切换成空手)--mp爆V--站hp--236hk击倒对手,再切换回叉子状态。


2.  2hp确认打中,爆V,双方距离会拉近,接hp-hp--214mp,或hp--236p(切换成空手)--mp--236hk击倒对手,切换回叉子状态。
这个相当有用,因为2hp比hp距离远,封跳,且被防有利3帧,站hp被防是-2帧的,确认打中再爆V,不会浪费。




然后再打中对手一套就晕掉了。由于236hk会将对手推很远,如果推到版边了,切换回叉子状态,仍是铁面领先14帧左右。


3.对手在版边时,站hp确认有无破招,破招接hp--2mp--前hp+hk--214hp--214mp--CA,这套是720晕值的,非常恐怖的,伤害是540。无破招时,就接2mp的后续连段,少一个hp。


4.对手不在版边时,hp--2mp--前hp+hk后,接CA或623kk--投,或接站hk,然后对手落地继续进攻或投。


不带叉时,铁面的前hp+hk后连段类型少,比较特别的是版边时,接站hk,然后前走2mk是逆向攻击,原地是正面攻击,对手很难分辨,基本中了要晕。


铁面的VT2主要是利用好爆V时带入一次连段,然后再抓住机会带入更高伤害和晕值的连段,让对手晕掉,从而打出超高的伤害。


基本上铁面本来属于比较灵活的角色,但威力和防御是较差的,而VT2等于有了一次无敌格挡的机会,连段也加强到顶级的威力,所以VT2还是比VT1实用不少,适合近身缠斗。
当然VT1对付发波角色和跳的慢的角色还是很有威胁的。




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以上是这几天的心得,分享一下,其他角色还没来及练习。


新VT的引入,和角色帧数的改动,新招式加入,街霸5街机版算半个新游戏了。

-----------补充下爱德的几个小心得。----------------


1.爱德的出招指令较简单,所以可以做到确认中攻击打中,再输入指令。其他角色都不行,包括古烈,将军这类蓄力技的,非常难确认,除了阿比盖尔这种中攻击特别慢的。


最实用的就是2mk确认pp或kk,平常中距离摸2mk偷下段时,不用复合输入,看见打中了,来得及输入pp形成连段的,非常好用。对手防御就不要出pp,被防破绽不小。有ca可以再接,连段输入速度不用很快。


另外2mk+lp,lp快速连打,是比较小破绽的磨血技,只要2mk够到的距离,这招都是稳定连段的,被防是-3,弹开远,打中还可以接ca。他的ppp连打不用刷键也能按出来,刷键lp-lp-lp-mp--hp,容易失误出pp这招。


2.爱德的hp蓄满这招打中对手,远距离发动,打中对手是瘫倒状态,但一碰就浮空,中近距离是可以地面连段的(就是站hk能够到的距离,还是较远的),和是否破招无关。如何区分两种情况,我费了半天劲才试出来。


hp蓄满这招出手后持续共12帧,大约前几帧打中对手(约冲刺到一半距离之前),对手是缓慢倒下,用7帧以下的攻击都可以打出地面连段,常用是6帧的mp--2hp--kk--追加ex版pp--2vs,一套伤害360,晕值也有500多。出中拳的时机是爱德和对手换位时,按早出不来,按晚对手会浮空,无法连段。


而后几帧打中对手,画面上也是缓慢倒下,实际对手挨打即浮空,即使3帧lk打都是浮空。
此时若无气,直接追打kk-p就是最高伤害了,约200。
有一格气,可以追打6mp(用236mp输入比较容易,不会误出成mp)--pp (ex波动)--hp蓄满,295伤害。对手就倒在边上,可以原地跳重击压起身,算安全跳。猜对手后翻可以用前跳mk逆向压起身。
有ca时,可以直接pp--ca,伤害有460。


hp蓄满远距离打中对手,且无气,先追击个hk,对手会小浮空,落地就来个后投,算伪连投技,对手快晕时好用。对手落地时,也可以用lp-lp接ppp连打,或lp破招,mp--2mk--pp等。


实际对战中,经常对手离半屏多远,中了hp蓄满,照样能接地面的mp-2hp连段。
这是因为对手出招时,伸手撞上了爱德的冲拳(有破招字样),或者是对手收招时,手脚伸出来被打到了。
这个确认难度较高。















作者: damoyibei@u    时间: 2018-1-23 11:31
利害利害,居然能测出这么多东西,看来不是等闲之辈。
作者: majs1999    时间: 2018-1-24 13:23
爱德的开VT2最实用的近距离站hk打中时开,确认打中来得及,不用破招。

大约对方防御一个站mp的距离后,爱德可以走过去投对手,也可以直接hk(这招本身是浮空,对投和下段踢无敌的)。
hk被防是-4,近距离小破绽,打中爆V,双方距离会拉近,可以接站mp--2hp--kk-p。有230的伤害,比单一个80伤害的hk强多了,而且能继续压起身。
作者: majs1999    时间: 2018-1-24 13:35
铁面的VT1之前测试的,有点小错误。

空中VT1打中版边对手是接214hp--214lp--CA,第二个必须是lp版的,214mp慢了。500伤害,还算实用,破波动或偷袭都行。
空中VT1打中版中的对手,可以接214mp--CA。
作者: general_clarke    时间: 2018-1-26 03:41
有测古烈跳入怎么带vt2最划算吗?
试了几种居然都没jhk>5mp>6hp>vt2高
作者: majs1999    时间: 2018-1-26 15:41
general_clarke 发表于 2018-1-26 03:41
有测古烈跳入怎么带vt2最划算吗?
试了几种居然都没jhk>5mp>6hp>vt2高

这次由于爆VT就修正20%,所以稍长的连段爆VT,后续伤害都很轻了,所以主要是考虑继续追击,压起身方便了。

jhk>5mp>6hp>vt2这个后面只能接3hk--ex28kk了,320伤害,但无法继续压了。接28k--ex28kk多25点伤害,V槽仅一半了。另外mp--6hp这招必须对方站姿才打中。

相对来说,更实用的是Jhk--hp--2mp--46hp--VT2--前冲hp--2mp--28k打倒对手,伤害也有320多,最主要28k后前冲有10多帧有利,可以继续压起身。

只说爆VT2如何最划算,那肯定是版边时的hk,前hp或后hp确认打中(无需破招),再VT2,接3hk--28k--28kk,然后有利10帧,对手起身可以继续攻击2mp----46lp--2mp--28k--ex28kk。一个原本90伤害的重攻击,变成了300伤害。

但版边的限定,实战是不一定有机会的。


作者: general_clarke    时间: 2018-1-28 17:14
现在vt2多用2mk顺出去。比起vt1,vt2经常爆了之后憋在手里打不出去。




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