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标题: 如何把青蛙的成功元素移植到手游中? [打印本页]

作者: 游戏云大师    时间: 2018-1-25 16:17
标题: 如何把青蛙的成功元素移植到手游中?
青蛙的旅行火了,其中有很多元素是值得我们学习和借鉴的。
在我来看,有这几个关键点,小伙伴们也可以来补充:
1.  青蛙的旅行,有足够吸引并留住用户,就是我们手游一直很重视的留存;其实没啥,因为够简单,我们反而很容易得出结论:
      玩家每次登陆看到的结果是随机的,未知的,所以有期待感。
2.  蛙旅没有什么付费点,也没挖各种付费坑,但是依旧有玩家愿意付费,哪怕是单机无互动,也不确定收益。这个结论:不能提高游戏里性能和战斗力的内容,也可以成为付费点。

     鉴于上述的一些结论,我们不妨设想一下把这些结论融入到现下的手游中去会是如何效果.
     目前很多魔幻与仙侠类手游,都有宠物宝宝,我们把这些宠物宝宝当做青蛙来看,做如下的设定:
      1.  宠物在主人做好前置工作(就是打包行囊): 游戏宠物可以准备伤药、法力药剂、各种宠物装备
      2.  宠物会在闲置时间随机出来历练(总不能让玩家战斗中,少了个战斗宠物),历练时间随机,大致的范围在几小时到几天;
      3.  历练过程中,宠物可以被主人强制召回,不产生收益,各方面属性临时降低,好感度or忠诚度降低(如果有的话),降低外出历练的概率
      4.  历练过程中,玩家可以不定时收到宠物历练的信息回馈,比如战斗信息,奇遇信息,事件信息,(类图形mud的故事情节播报)
      5.  宠物回来,玩家会收到状态提醒,宠物的收获分为 属性成长、道具获得(包括装备,材料,杂物等)、物品损耗、称号获得(影响宠物历练的参数设定)
      6.  宠物可以有多个一起出去历练,可以根据类别设历练的方向,战斗型的经常打架,智力or辅助型的触发奇遇事件等;
      7.  宠物出去历练遇到的敌人和触发事件的战损与收益和出门的装备以及前置挂钩,产生付费点

这样一来,玩家已经肝了很久,肝不动了,下线休息了,宠物可能趁机出去历练了,至于遇到什么事件,是打人了,还是被打了,是升级了,还是掉经验了?是不是让玩家也期待了呢?
为了这个期待,是不是时不时都来登录看看?
宠物的遇敌和自身出门带的装备关联,不同的级别都设定不同档次的装备,给土豪们氪氪氪,氪到爽,至于效果与收益,这根本不是大R要考虑的,出门的一套豪华装备已经够吹一波了。


以上是一点个人的想法,可能不具备可操作性,大家看看,轻喷~


作者: 少林神父王喇嘛    时间: 2018-1-25 16:18
我不是女生,对青蛙儿子无爱,逼就会寄个明信片,不会带个妹子回来,哪里有惊喜啊
作者: 游戏云大师    时间: 2018-1-25 16:20
少林神父王喇嘛 发表于 2018-1-25 16:18
我不是女生,对青蛙儿子无爱,逼就会寄个明信片,不会带个妹子回来,哪里有惊喜啊

回来,看到家里的蛙媳妇和别人睡了,惊不惊喜?

作者: 怪蜀黍    时间: 2018-1-25 17:25
青蛙本身就是绿的,再说也是无性繁殖,大师你觉得他会在意吗?继续出去浪
作者: 游戏云大师    时间: 2018-1-25 17:48
来张幸福的蛙图~



作者: 游戏云大师    时间: 2018-1-25 17:50
再来张浪漫的~







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