在对待"抄袭"这件事上,国人其实已经见怪不怪了。
也不是说我们脸皮厚,主要是在这些所谓"大厂"一次次灵魂质问般的"抄袭"下,我们连吐槽都找不到新的切入点了。
比如这个。
比如我们的两块国宝,腾讯和网易。
毕竟抄都能赚钱,谁还愿意费劲自己搞原创去呢?
俗话说家丑不外扬,华强北这样的"二次创新"也不过是在某宝上服务一下大众群体。但是最近,我们的游戏大厂"网易"却把脸丢到了国际上。
在《绝地求生》爆火的这一年时间里,《堡垒之夜》一直是那个身后默默努力的男人。虽然没有达到前者那样夸张的人气,但却凭借差异化的产品思路,成功吸引了一批忠实玩家,在线人数一度破百万。
上周的时候《堡垒之夜》宣布将推出移动版,可以和主机版联机。
重点来了。几乎同一时间,网易在GooglePlay上推出了一款名为《FortCraft》的游戏,并开启了测试。
明眼人一看就知道,这款游戏就是抄袭的《堡垒之夜(Fortnite)》,甚至连名字都没有略作改动,《Fort(nite)+(Mine)Craft》,可以说丝毫也不避讳了。
似曾相识的效果图。
你要说《堡垒之夜》的大逃杀模式都是抄《绝地求生》的,现在又凭什么说网易抄《堡垒之夜》的呢?
单单一个玩法,是没有太严格的抄袭之说,你可以做FPS,我也可以做FPS,况且《堡垒之夜》还做出了那么多的差异化内容,卡通画面,建造系统,更丰富的武器元素,它能在《绝地求生》最巅峰的时候把玩家吸引过来,还是有一定原因的。
而网易的《FortCraft》,你如果进去玩上两把的话,就知道和《堡垒之夜》有多么相似了,这个我们之后再表。
国外知名手游媒体Toucharcade就对此大加批判,称网易此举是不要脸的抄袭(Shameless Ripoff),甚至是手机游戏史上最无耻的行径。
(It's just the most shameless ripoff in the history of mobile gaming)
隔着屏幕我都嗅到了尴尬的空气。所谓中国游戏大厂,这次真的是丢人丢到国际上去了。但大概厂商方并不会以此为意,若是真要面子,当初就不会做出来,至少不会赶着《堡垒之夜》的热点放出测试。
那么《FortCraft》到底和《堡垒之夜》有多像呢?
先来看看这波宣传图,打的就是卡通+建造+吃鸡的主题。
进入游戏默认一把大锤,可以把拆掉建筑,**资源。
跳伞时的"空中巴士"。
《堡垒之夜》中的空中巴士。
跳伞,地图的色彩风格和《堡垒之夜》很相似。
画面风格,与《堡垒之夜》一样的卡通风格,要说没有"借鉴",怕是连自己都不相信。
最为重要的还是建造系统和丰富的武器。通过收集资源可以建造屏障,各式的武器装备,携带数量大大提高,不像《绝地求生》那般写实,整体环境更加轻松。
碰到的宝箱打开可以获得稀有装备。
玩法规则和《绝地求生》没有太大差异,不再过多赘述。
游戏目前的优化不足,画面卡顿不流畅,发热严重,虽打着"测试版"的旗号,无非是赶着《堡垒之夜》手游版的热点匆匆放出了一个半成品,嘴脸可见一斑。
《FortCraft》国内版本叫《量子特攻》,可能从《堡垒之夜》发售初期就开始策划了,毕竟就算抄袭如果不跟紧热点步伐的话,也会被其他人先抄了去。
从"有态度"到"Shameless",网易游戏在与腾讯游戏的角力中,慢慢丢掉了本分和节操。一方财大气粗靠钱说话,能买下来绝不多废话,另一方却只能靠蹭热点和刷水军才能维持表面上的繁荣。
何其盛也!
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