MD移植版的系统简化了不少,方向键控制角色移动,A键控制攻击,B键控制跳跃,A+B或者C键可以放必杀。按键可以修改,以上只是默认设置。街机版的一些招式,例如前前的头撞,上+A+B的超高跳必杀被取消了,必杀技不需要周围有敌人也能随意发动,但是会消耗HP,成了类似保险的设定,只是发动的时候主角并非无敌状态。同时,MD版大幅度降低了难度,主要体现在:
1. 角色挨打倒地起身之后有一段无敌时间,基本不用担心不小心被围殴致死;
2. 打碎木箱有时候会有苹果可以补充HP,这让一命通关成为可能;
3. 敌人变蠢了,武器掉了不知道捡,所以一旦把他们武器打落就安全了不少;
4. 山洞从平台跳跃类型的熔岩场景变成了普通关卡;
5. 最终boss弱化。
基本介绍:
类似于绝大多数的两按键横板过关游戏,游戏设有一个攻击键和一个跳跃键,同时可以定义一个按键放必杀,不过必杀也可以通过同时按攻击和跳跃来实现。
攻击/组合拳:攻击键连按。威力比较弱,且容易被反击,不建议使用,尤其是同时面对多个敌人的时候。有些角色组合拳可以造成6的伤害,而困难模式下,普通敌人的HP一般为10以下。
跳跃:就是按跳跃键,空中不能改变方向,只能横向或者原第起跳。
跳跃攻击:跳跃中按攻击,空手状态为飞腿,伤害为3,因为可以踢倒多个敌人,可以作为主攻手段。部分武器可以在空中攻击,例如剑,铁棍和鞭子。
捡拾物品:走到物品附近按攻击,前提是手里不能有其他东西。箱子木桶石块之类的只能丢出去。
丢弃武器:跳跃+攻击,或者必杀键。
使用武器:按攻击键。**类武器都有近身的肉搏模式,子弹用光了之后也可以当烧火棍用。肉搏类武器伤害一般为1-2。
摔投:把敌人打得跪地之后贴身按攻击,但有时候是扇耳光,有时候是踩踏,取决于距离和位置。
必杀:跳跃和攻击同时按或者按必杀键,根据周围敌情的不同,会有不同攻击模式,需要消耗HP。攻击力等同于飞腿。
物品介绍:
苹果:恢复1格HP,游戏中只有少数几个。要吃苹果只要踩上去就行了,不需要按键。
木箱/木桶:可以打碎,也可以投掷,里面可能有其他物品。
石块:可投掷,并且具有穿透性,可以碾压一条线上的多个敌人。不同于街机版,MD版的石块似乎没有使用次数限制,只要不扔出屏幕就可以一直使用。
自动**:样子像AK-47,肉搏模式为**。比较有趣的是,街机版的**外形像M16,肉搏模式为刺刀。
火箭筒:4发,类似生化危机3里面的。效果相当于**,面杀伤,清场利器,可惜太少了。肉搏模式可以砸人,个人感觉比拳头好用。
**:比较鸡肋,子弹打光了就只能当砖头扔了。
鞭子:最实用的武器。前后都有攻击判定,基本算是无敌了,但是要小心头巾男,他们要吃3鞭子才肯趴下。
剑:攻击较为严密,但是不如鞭子好用。
铁棒:类似剑,但是感觉破绽较大。
**:可投掷,基本无用。
**:效果类似火箭筒。可以由敌人免费掉落。扔出去之后主角自动卧倒闪避,但是如果爆炸之前敌人也扔了一枚的话主角就悲剧了。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------klaus 发表于 2019-1-6 08:47
新发现...
楼主写的是美版,其实附件中是日版,(J)=Japan
数码宝贝51 发表于 2019-1-6 20:00
这个有的看不出来啊 比如vcd的都是game+数字 你也不知道是什么版的 我开始以为全是美版的 因为游聚几个日 ...
klaus 发表于 2019-1-6 08:47
新发现...
楼主写的是美版,其实附件中是日版,(J)=Japan
1802290 发表于 2019-1-6 20:47
你一天就在纠结些日不笼耸的问题,我写的是游戏语言。就算写错了,有什么影响?你当是语文考试纠正错别字 ...
klaus 发表于 2019-1-6 08:47
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楼主写的是美版,其实附件中是日版,(J)=Japan
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