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标题: 2017CJ微软FanFest采访:大家聚在一起体验乐趣 [打印本页]
作者: 奶香猪蹄 时间: 2019-3-20 07:33
标题: 2017CJ微软FanFest采访:大家聚在一起体验乐趣
7月28日晚18点,微软如期举办了传统活动FanFest,FanFest 是微软为玩家和媒体准备的游戏特别试玩活动,与其说是试玩其实整个活动感觉上更像是一场Xbox玩家的狂欢节。在此之前我们首先遇到了微软Xbox部门的三位大佬,来听听他们向我们介绍的FanFest!
Chris Bishop:这是我第五或第六次来中国,第四次来ChinaJoy。每次让我感受很深的就是,能感受到来自中国玩家越来越多的热情,特别是对竞速游戏的热情。所以每一次当总部决定要来中国举办活动的时候,我总是第一个说我要到中国来,跟中国的粉丝见面。昨天在跟媒体的交流当中各种各样有趣的、深入的问题,都让我们感受到这是一场热情和专业度兼具的展会。
Aaron Greenberg:我现在的工作是全世界最令人激动也是最棒的工作,作为Xbox市场部总经理,我觉得非常骄傲,非常兴奋。ChinaJoy在中国,中国又是世界上最大的游戏市场之一。在ChinaJoy这个场合我基本上是每一分钟都在学习,我去了上海的网吧,去了ChinaJoy所有的展厅,也见到我们的发行商和经销商伙伴,我如饥似渴地进行学习。
让我印象最深刻的就是,现在游戏已经成为一种独特的中国文化,有很多中国人都喜欢把游戏作为一种娱乐的方式,他们在手机、PC和主机上联机跟朋友打游戏。现在电竞、直播都已经成为潮流,这些都是在世界上其他地方看不到的。所以我觉得,我现在来到中国,正好发现了游戏市场的未来。
谢恩伟:这是Aaron Greenberg第一次来到中国。对我来说,这是第四年我们参加ChinaJoy,每一年的感受都有所不同。今年我觉得特别兴奋,因为从整个业务的角度来说,今年是非常重要的一年,特别是Xbox One X将在中国上市,再加上有更多的作品能够跟广大玩家见面。我们非常期待有这样一个舞台,能够把最好的作品带给玩家。
今年的ChinaJoy也很特殊,我们在7月25日举办了游戏开发者大会,这是针对开发者的一个重要发布会,其中也讲到了针对全平台包括微软的Xbox 主机、Windows PC,以及Windows混合现实设备,会做大力的开发者扶持,希望有更多国内的精品能够走向全世界。所以这届的ChinaJoy对我来说意义非常重大。另外,大家一定非常期待FanFest 粉丝聚会,希望大家在今天玩出精彩。
《极限竞速》在推进国行版以及和国内竞速玩家社区交流的过程中,有没有感觉有哪些融合和碰撞?
Chris Bishop:首先,我们在中国市场更关注竞速游戏的竞技性,比如像ChinaJoy首次引进了极限竞速世锦赛的电竞比赛,今天是半决赛,明天会举行决赛,我们也看到一批专业的选手。这块也是我们针对中国市场在游戏的竞技性方面所做的推广活动。
Aaron Greenberg:我们代表的是全球的团队,恩伟率领的中国团队更了解中国玩家,他们在本地化营销方面做了非常多的工作。《极限竞速》这个系列在中国玩家中得到了很高评价,这种好评也越来越多,所以我们非常高兴跟中国团队进行合作,继续推广这些好的作品。
谢恩伟:ChinaJoy 的FanFest活动今年是我们第二次做,第一次是在去年。它的一个核心点就是怎样能更近距离和Xbox粉丝、玩家群体有更紧密的交流。我们去年做得非常成功,今年ChinaJoy也把这个作为一个可行性的业务在推行,所以有时候我们开玩笑说,要向ChinaJoy主办方收一点版权费。更重要的是,我们非常期待能够把像FanFest这样的玩家活动一直做下去,因为只有跟粉丝群、玩家社群更紧密的接触,才能够真正给大家带来快乐,并对我们的产品提出更多的建议。非常荣幸Aaron Greenberg、Chris Bishop能够参与到这个过程当中来。Aaron Greenberg在玩家活动这方面有很丰富的经验,特别是在美国和其他地区的FanFest活动上跟粉丝的互动很多,他到这里来,能够给中国的玩家带来一些惊喜,我觉得是非常有意义的。
Aaron Greenberg:对我来说,我非常喜欢FanFest这个活动,这也是我最爱的活动之一。几年前,我们在E3推广FanFest时我们考虑是,我们有一些活动是给媒体的,也有一些活动是给玩家的,但是我们却没有一些活动让这些玩家积聚在一起,分享他们的看法,就像一个大家庭一样,分享他们最好的记忆,分享他们的经验,去交朋友,之前没有这样的平台。所以我们当时就决定举办FanFest活动,给大家一个平台,让他们进行交流和沟通。后来我们把FanFest带到ChinaJoy来,对我来说也是一个非常独特的体验。
谢恩伟:今天Aaron也给大家带来了一些礼品,一些惊喜。
我听说Turn 10在做《极限竞速7》的时候,好像有段时间整个团队都住在公司里,甚至有人说公司里都有味道了,想问一下Chris Bishop,有没有更多的幕后故事分享给大家?
Chris Bishop:的确如你所说,Turn 10整个团队为了每年一度给大家带来最精彩、质量最高的竞速游戏,有时候会工作到很晚。这是我在《极限竞速》游戏团队工作的第四年,我深刻地感受到,为了玩家的体验,把游戏推向竞速游戏的巅峰,甚至超越极限去做事,我和我的团队觉得这都是值得的。我们内部流传一句谚语是,Turn 10的工作室永远日不落,因为我们除了在美国的微软总部有团队之外,在亚洲也有开发团队,在英国也有合作的开发工作室Playground,这些团队加在一起有超过500个工作人员,分布在全球各地,不管是任何时候的任何地点,我们作为一个整体都在不停地工作。
Aaron Greenberg:除了Turn 10工作室日不落之外,别忘了我们的营销团队也是日以继夜、废寝忘食,我们的工作人员可就直接睡在桌子底下。
这几年自Xbox进入中国市场以来,一些策略在不断调整,请您分享一下自己的感受。
谢恩伟:这个问题很难在一两分钟之内讲完,会后我可以做进一步的分享。大家知道,主机游戏是一个新的种类,三年前Xbox进入到中国是一件非常大的事情,在这个过程中肯定学到了很多东西。在这个过程中整个团队也在不断的改进,特别是在技术服务和市场推广上,都进行了一些调整,希望各位媒体给我们提更多的积极建议。Xbox在中国一定会继续走下去,我们对主机市场非常有信心,特别是在中国,我觉得是很有奔头的一个东西。
今年的FanFest跟去年的FanNight相比有什么新的内容?跟白天的展览相比,晚上的这个聚会有什么特色?
谢恩伟:去年的FanNight是一种尝试,让大家能够聚在一起。大家的感受是有更好的空间,天气也更凉快一些,能更好地体验游戏的快乐。不过去年没有太多的活动和互动,因为我们是刚刚开始尝试。FanFest是一个全球的项目,也吸收了我们在E3和其他国家做的经验,希望大家的感受能有所不同,有更多的互动,更多的跟开发团队、工作室的直接接触,我也期待有更多的内容。更重要的还是大家能聚在一起,体验乐趣,真正能讲述一些我们自己的故事。
Chris Bishop:FanFest对于我们全球的同事来说,也是很好地和粉丝聚在一起,跟他们进行交流的很好的机会和场景,我也很荣幸能参与到其中。
微软是“手柄大厂”,Xbox的手柄大家都非常喜欢,毕竟是花了上亿美金研发。我相信不光是Xbox主机玩家,包括PC玩家,大家都很期待Design Lab**手柄服务什么时候会来到中国,我相信会非常火爆,大家会**个性化的手柄,特别是中国人还有朋友间互相送礼的习俗。
Aaron Greenberg:很高兴听到玩家对手柄非常感兴趣,我自己加入Xbox已经有17年,在之前做的手柄可能比较笨重,现在我们做得越来越好,所以大家都会对这样的手柄非常感兴趣。Design Lab 服务向玩家提供**化的手柄,我们也在尝试把这个服务推广到更多的国家。现在我们的Design Lab **手柄服务在美国之外,已经推广到了英国和欧洲一些国家,我们也希望能够尽快把它带到其他的国家。
谢恩伟:我们也注意到了这个现象,所以在今年做ChinaJoy“手柄墙”活动的时候,也非常感谢在座的朋友们都积极参与进来,这是一件非常有意义的事。真正把这个活动搞起来,也是很不容易的,不过的确看到整个中国玩家群体对于手柄的**是有相当大的需求和热情的。这块我们一直在跟总部一起合作,因为它要**,所以模具、颜色、上色等等都是比较繁琐的,还需要把一些流程再继续推进。
Chris Bishop:我个人跟总部和团队提意见,什么时候可以尽快把这个服务带到中国来。我已经来了四次ChinaJoy,算是在团队里很了解中国市场的需求。我自己身在美国,也会收到各种各样来自其他国家和地区的朋友要求帮忙**手柄的需求,我的一位中国同事也请我帮忙订了一个手柄,上面写了一些求婚的甜蜜的话,并且听说他借此求婚成功了!其他同事也有通过我帮忙来做一些这样的事儿,这都说明**手柄的受欢迎程度是有目共睹的,我个人希望这个服务能够带到中国来。
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