中文名:热血亲子
英文名:Nekketsu Oyako
厂商:TECHNOSOFT
机种:PS/SS
发售日:1994.12.3(PS)/1995.7.21(SS) 类 型:ACT(清版打斗)
光看名字包括是游戏类型,很容易把本作当成是早年“热血”系列的新作,甚至于厂商名称都很相似——但实际上本作的开发方并非是当年“热血”系列的TECHNOS JAPAN,而是以“闪电出击”系列闻名的TECHNOSOFT。猪头非常奇怪的就是TECHNOSOFT本来是世嘉的忠实第三方,其铁杆程度并不比GAME ATRS、TREASURE等差,但为什么本作居然是PS的首发阵容,而SS版却迟了半年多?看来索尼在PS初期拉拢第三方的手段真的是厉害啊。
游戏属于正统的清版打斗类型,可以选择3名主角,以打、跳、大招三个按键进行操作,还可以使用搓招般的必杀技。由于是次时代主机的作品,游戏特别强调了画面表现,游戏中可以看到打破汽车、桥梁断裂等场面,并可以使用飞刀、回旋标、日本刀、水管、**、火箭筒等多种武器,尤为厉害的是号称画面上最多可以出现20名以上的敌人!不过游戏在手感方面却没有做到相应的精彩,动作的力度感较差,节奏不够流畅,所谓的20名敌人的说法其实只是在过山车一个版面中存在,而且是在一辆过山车上无责任的挤满敌人,根本看不清谁是谁,画面也会严重拖慢,更不要说施展什么技巧了。两个版本相比,个人感觉SS版在画面方面略微优秀一些(其实这是绝大多数SS和PS上相同2D作品的典型特征:PS版画面显得比较柔和,而SS版解析度更高,角色比例更大,像素颗粒感也更重,猪头还是更喜欢SS那种感觉)。
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