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标题: 拳皇97改版界用时最长、用人最多、用心最细的【梦回97】与原版的不同___[概述] [打印本页]

作者: 米米勒    时间: 2019-12-11 21:19
标题: 拳皇97改版界用时最长、用人最多、用心最细的【梦回97】与原版的不同___[概述]
梦回97的制作定位,是基于【竞技】为核心,致力于改变原版五强 + 三替补不可动摇的统治地位。将每个角色的特色与潜力深挖,使之都具有自身极大可操作性。同时限制某些不合理的游戏机制、并

尽可能削除BUG。
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梦回与原版的不同:
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1、去无责任:出招不中即责任,越强的招式代表着越大的责任。例如通过输入指令的改变,最大限度消灭无责任指令投,沿用原版的无责任手法将触发你不想看到的重大失误。
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2、去废招,我们保证每个角色的每个招式都有其实战价值。例如莉安娜的“重力风暴”已经改为不可防御的打击投类超杀。
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3、更有威胁的跳跃:梦回中以角色肩膀为跳跃界限,使对战中的跳跃有更多战术和实际作用。简单来说,跳逆向变得容易了。
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4、更需要计划使用的能量传承系统:梦回中不存在“无中生有”或“注定没有”的能量传承,黄脸关系无损继承,白脸关系扣除一个点后继承,红脸关系扣除两个点后继承。
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5、更大的优势胜利福利:当你以“剩余较多血量”胜利后,系统将给予你额外的能量收益。
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6、更具实战价值的普通投技:与原版不同,普通投技在梦回中属于高威胁项目,一旦启动,中招者必须在极短时间内输入与原版不一样的挣脱指令(AB同时按下)方可脱身,说真的这并不容易。相应的,如果对方成功挣脱,将为其增加较多能量。
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7、更有意义的“挑衅”:梦回里的挑衅键不再是摆设了,一次成功的“挑衅”可以增加大量的能量,同时,你增加多少能量,对方就会减少多少能量。
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8、更多破防机会:我们是鼓励快节奏与对攻的,在游戏中加入了更多打破对方防御的途径。其中最明显当属“破防伪连”,举例如八神动作很慢、意义不明的“轰斧阴”之类的特殊技,在梦回中具有在连续技中使用破防力爆增的作用。
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9、没有“裸杀”一说:打击效果经过调整,无敌时间经过衡量。梦回中的每一个超杀都是其人物的一分力量,完全可以独立、直接使用,或者说,本来就该直接使用才对。
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10、无限可能的竞技环境:在不改变拳脚与招式节奏的前提下,整个梦回有过万处的细节调整。角色虽依然有强弱之分,但不再有不可动摇、占据统治地位的绝对强者。即便是镇元斋、真吾、比利这等传统最弱组合亦可与八猪鹤一战,且胜算不小。两个暴走角色,在抹掉绝大部分招式,削弱大半攻击、防御力之后,成为了可以对抗的、真正依靠速度、专注于“暴走”的特色人物。
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以上只是概述,而且不全,更多精彩请在游戏中自行体会,谢谢。


作者: 赤木婷子    时间: 2019-12-11 21:31

作者: 少林神父王喇嘛    时间: 2019-12-11 22:39
缺少高手长期推广和表演啊,还有我打不过电脑,差评,电脑都成精了一样
作者: 踏遍℃红尘路    时间: 2019-12-11 22:44
我也去尝试下这个版本
作者: klaus    时间: 2019-12-11 22:47
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