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标题: GBA ——网络进化联机对战功能的研发 [打印本页]

作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 09:55
标题: GBA ——网络进化联机对战功能的研发
本帖最后由 VincentAkuma 于 2020-2-21 10:21 编辑

  最近有不少玩口袋妖怪的朋友问我游聚为什么没有gba的网络对战功能,我说游聚并没有开放,实则早在三年前就有人讨论这个问题,诚然gba如果网络功能出现对gba平台来说是个具有历史性的意义的突破,然则难有进展,正如我上述所说早些年份已经对此事的探讨,但至今无果,再看看gba之前时代的FC MD SFC 已经能够正常使用网络对战功能,着实令人唏嘘。
既然谈到了gba网络对战功能,那自然就要说说那些能够使用网络对战功能的那些游戏,能够使用网络对战功能的游戏都有那些呢?于是我在百度上花了一些功夫去查找资料,以下是我得到的资料:


马里奥赛车
口袋妖怪系列
光明之魂系列
高级战争系列
火焰纹章系列
塞尔达传说系列
星之卡比系列
龙珠系列
游戏王系列
拳皇ex系列
激斗奥特曼
敢达seed命运
荣耀勋章
索尼克战斗
黄金太阳系列
街头霸王系列
**英雄
欢乐足球
大战略
ETC.等等其他一些未列出的游戏均是能够支持网络对战功能,人数最多能够达到支持4人联机。

  以上游戏数目可以看出gba游戏支持网络对战功能的重要性可见一斑。

  也许有人会说:能支持联机有什么用,做了也没有增加多少用户。
为了弄清这一功能的可行性,于是我又去探查了一番。首先对于那些潜在用户数量是否客观,可从这一平台粉丝聚集地入手。gba的粉丝聚集地,我首先想到了百度贴吧这一个用户数量庞大的网络平台,搜索查看得知gba百度贴吧关注用户高达11万,累计发帖144万,贴吧分别设置攻略专区,下载网页,实用文章,游戏**,游戏杂谈共五个置顶区。排名前三的帖子的数据状态分别是:(1)那些年砸门玩过的gba游戏,点击16万回复1616 (2)汉化游戏全集,点击10万,回复977 (3)gba连线对战素材购买,点击3万,回复771
然后我又想到了QQ这一强大的国民聊天软件,搜索后得知:gba聊天群数量将近30多个,其中人数前三的分别是(1)gba游戏联盟 将近2000人(2)gba口袋妖怪讨论群 1500人左右(3)gba口袋妖怪玩家聚集地 900多人。
  这下我们不难看出gba的潜在用户数量相较于其他平台之庞大。若如此,我们又有何缘故不使其网络化呢。游戏界无时不刻不在上演着创新和进化,当然对于我等老人只需这一个平台的进化就足矣!
  我在这里代表广大gba玩家盼望着游聚平台能够切实回应我们的这份感情。虽千难万险,仍恳切阴求。笔落至此。



作者: 独恋繁花泪    时间: 2020-2-21 10:10
感谢分享 很精彩
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 10:15
独恋繁花泪 发表于 2020-2-21 10:10
感谢分享 很精彩

谢谢你,希望这个能让管理员看到。这样我们就有望GBA联机对战了。。

作者: klaus    时间: 2020-2-21 10:37
之前看过一篇gba联机的文章,介绍过gba数据线带宽之类的(具体值忘记了,我也忘记在哪看的,如果是贴吧就悲剧了,2017年的帖子都消失了),总之其中一个重要原因是gba数据传输要求太高,网络稍有波动就凉。

其他的平台,比如gba之后的psp本身自带无线,对数据传输环境要求较低。
FC、MD、SFC等远古家用机对传输要求更低...

gba网路联机依然是个难题,就算用最新的 VBA-M 2.1.4 联机效果也一般。

VBA-M:https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m

作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 10:42
klaus 发表于 2020-2-21 10:37
之前看过一篇gba联机的文章,介绍过gba数据线带宽之类的(具体值忘记了,我也忘记在哪看的,如果是贴吧就悲 ...

有没有办法转换一下传输环境,就像市场上的手柄转接器或者视频接口转换器那样的做法?

作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 10:44
klaus 发表于 2020-2-21 10:37
之前看过一篇gba联机的文章,介绍过gba数据线带宽之类的(具体值忘记了,我也忘记在哪看的,如果是贴吧就悲 ...

手机上的gba模拟器听说已经实现了个别游戏的网络对战。
作者: klaus    时间: 2020-2-21 10:45
VincentAkuma 发表于 2020-2-21 10:44
手机上的gba模拟器听说已经实现了个别游戏的网络对战。

实现是没问题的,vbalink 1.72 lan,大约2005年就可以联机。
关键是不稳定......
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 10:47
klaus 发表于 2020-2-21 10:45
实现是没问题的,vbalink 1.72 lan,大约2005年就可以联机。
关键是不稳定......

难道就只能放弃这个计划了吗?一定有什么其他的办法吧?!

作者: 枫列个华    时间: 2020-2-21 10:52
感谢您的反馈,目前没有有效高效的联机解决方案
作者: klaus    时间: 2020-2-21 10:55
VincentAkuma 发表于 2020-2-21 10:47
难道就只能放弃这个计划了吗?一定有什么其他的办法吧?!

关注最新模拟器进展,或者将就玩。
作者: 青丝萦指、闽龙    时间: 2020-2-21 10:57
6666666666666赞一个
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 10:59
klaus 发表于 2020-2-21 10:55
关注最新模拟器进展,或者将就玩。

也许可以借助其他强大的软件进行嫁接传输,就像移动宽带用的线材都是借来的或者是嫁接的。
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 10:59
klaus 发表于 2020-2-21 10:55
关注最新模拟器进展,或者将就玩。

也许可以借助其他强大的软件进行嫁接传输,就像移动宽带用的线材都是借来的或者是嫁接的。
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 10:59
klaus 发表于 2020-2-21 10:55
关注最新模拟器进展,或者将就玩。

也许可以借助其他强大的软件进行嫁接传输,就像移动宽带用的线材都是借来的或者是嫁接的。
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 10:59
klaus 发表于 2020-2-21 10:55
关注最新模拟器进展,或者将就玩。

也许可以借助其他强大的软件进行嫁接传输,就像移动宽带用的线材都是借来的或者是嫁接的。
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 11:00
klaus 发表于 2020-2-21 10:55
关注最新模拟器进展,或者将就玩。

也许可以借助其他强大的软件进行嫁接传输,就像移动宽带用的线材都是借来的或者是嫁接的。
作者: klaus    时间: 2020-2-21 11:03
VincentAkuma 发表于 2020-2-21 10:59
也许可以借助其他强大的软件进行嫁接传输,就像移动宽带用的线材都是借来的或者是嫁接的。

不是想象中那么简单,如果真的好解决,外国那些模拟大佬们早解决了,毕竟模拟器都是他们写的,对吧。。。
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 11:04
klaus 发表于 2020-2-21 11:03
不是想象中那么简单,如果真的好解决,外国那些模拟大佬们早解决了,毕竟模拟器都是他们写的,对吧。。。

你说的对,是我太想当然了,这是技术上的难题,确实很难突破
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 11:06
klaus 发表于 2020-2-21 11:03
不是想象中那么简单,如果真的好解决,外国那些模拟大佬们早解决了,毕竟模拟器都是他们写的,对吧。。。

前几年我还百度了一下这方面的相关消息,真的太少了,几乎没啥有用的信息。到了2020年,这个问题搜索仍然是寥寥无几。。
作者: klaus    时间: 2020-2-21 11:08
VincentAkuma 发表于 2020-2-21 11:04
你说的对,是我太想当然了,这是技术上的难题,确实很难突破

有想法也很不错的
作者: 玩瘾    时间: 2020-2-21 11:09
支持一下
作者: VincentAkuma    时间: 2020-2-21 11:18
玩瘾 发表于 2020-2-21 11:09
支持一下

谢谢支持
作者: 苍尓    时间: 2020-2-21 11:34
枫列个华 发表于 2020-2-21 10:52
感谢您的反馈,目前没有有效高效的联机解决方案

可以参考之前瓦特大佬的帖子,我认为还是有可行性的。。
http://bbs.gotvg.com/thread-2526705-1-1.html
作者: 逍遥残心z    时间: 2020-2-21 11:39
我也希望能联机可是不行哦
作者: 枫列个华    时间: 2020-2-21 17:49
苍尓 发表于 2020-2-21 11:34
可以参考之前瓦特大佬的帖子,我认为还是有可行性的。。
http://bbs.gotvg.com/thread-2526705-1-1.html

没有参考价值,没有从代码和效率层面考虑的问题 都是浮云




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