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标题: 三国志2.乱步的研究 [打印本页]

作者: 光明之子    时间: 2020-7-1 16:35
标题: 三国志2.乱步的研究
和圆桌骑士一样。有乱步。
我把我的结果 发上来。大家做个参考。
规律自己看下吧。

附件 一个是录制时候的录像
还有个是我整理出来的数据

1111.png (35.94 KB, 下载次数: 144)

1111.png

Rec 0003.gif (813.75 KB, 下载次数: 150)

Rec 0003.gif

作者: 王寶强    时间: 2020-7-1 16:38
感谢分享。                                
作者: 光明之子    时间: 2020-7-1 16:39
引用百度某 大神的 帖子
他说他发现了里面的规律
不过他帖子里的公式,。我反正是看不懂
不知道谁能详细说下他这个 变化的规律。
当然,在调整乱步值的时候。发现了一些奇怪的现象。
大家自己研究吧。反正和圆桌骑士一样。乱步值 决定了
1,怪物的动作。行为
2,掉宝。
改变乱步的方法。正常情况,玩家向下移动1步,按下去到弹起按键,算一次
骑马则是向后(左),一样操作。移动一次。判定变化一次。
出现怪物,怪物做动作,都会变化。而且应该变化的值。不同的操作应该不一样。
以上表格,全是 无怪的时候。一个人,。单独 按一下 下,按一下下
做出来的统计表格。
大家慢慢研究 规律吧
作者: 光明之子    时间: 2020-7-1 16:39
https://tieba.baidu.com/p/2617457936?red_tag=1476547064

这个是百度 大神的帖子
他的那个 规律公式。我反正是没看懂。




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