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写在前面 |
入组的第1篇回顾终于出炉了!身为一个动作游戏苦手,写了篇动作游戏回顾有些造次了。主要是想拓宽一下文笔风格,SFC的游戏我当年几乎都没有接触,自己填坑的同时写写回顾也是很惬意的~不过RPG还是我之最爱啊~下一篇回顾也在锐意创作中了,敬请期待~ 本文的出炉要感谢bush大的写作思路指导,kevi的改图帮助,小F的视频制作以及全组同仁的建议。这就是团队啊!(吼~吼~) 最后再次强调本文的零杂兵斩无伤视频来自flirtation,每关Boss战部分绝对精彩!F对绳圈的使用有着相当的见解。辛苦啦~合作真愉快~ |
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荒野双枪-日版 | 点击进入 |
中文名称 | 荒野双枪 | |
英文名称 | Wild Guns | |
发行公司 | Natsume | |
类型 | A.STG | |
版本 | 日版 | |
游戏人数 | 1~2人 | |
发售日 | 1994-08-12 |
引言 |
Natsume,从FC时代一路过来的老玩家看到这几个字样绝对会肃然起敬。《赤影战士》(山寨译名《水上魂斗罗》)是无数玩家心目中的经典,其快速的节奏以及爽快的操作手感令人至今难以忘怀,而FC上的另一款优秀动作游戏《最终任务》(山寨译名《空中魂斗罗》)同样也出自该公司。两款作品都能与FC时代旗帜性的《魂斗罗》挂上关系,该公司在国内玩家(或者该说是D商,汗)心中的地位可见一斑。 而到了SFC时代,Natsume又为玩家带来了这款爽快的动作游戏——荒野双枪。当西部牛仔的时代混入先进的机械兵器将会如何?一个充满了幻想的游戏世界在按下Start键后,开始逐渐展现在玩家眼前。 |
系统简介 |
基本操作 |
十字键-角色&瞄准镜移动,控制跳跃方向 | |
X键-保险 | |
Y键-射击 | |
B键-跳跃 | |
Start键-暂停 | |
P.S.角色移动时不可射击,射击时也无法利用十字键移动。 | |
P.S.游戏中原名为“炸弹”,其作用为全屏攻击,同时己方角色无敌,犹如纵版射击类游戏中保险的作用,为区别于普通炸弹,此处称之为“保险”。 |
进阶操作 |
连射——按住Y键为连续射击 |
绳圈——连打Y键角色会甩动绳圈,松开按键角色便会将绳圈甩向目标,命中后敌人将硬直一段时间,对付Boss亦有效 |
近身攻击——部分敌方角色用射击无法击倒,当我方角色贴近他时,会做出预备姿势,此时按下Y键则自动使出近身攻击,使出近身攻击时角色有短暂无敌时间 |
拾起——敌方扔出的炸弹在没爆炸前,按下Y键可拾起,再次按下则为扔出,做拾起动作时角色有短暂无敌时间 |
二段跳——跳跃在空中时再次按下B键,可进行2段跳跃,配合十字键可改变方向 |
翻滚——按住Y连射的情况下再按B为翻滚,有一定无敌时间,默认翻滚方向为玩家瞄准方向,可配合十字键改变 |
界面介绍 |
1、角色头像:显示头像时则表示当前为默认武器,吃到弹药或拣到炸弹时,头像处会变成相应的图示 | |
2、生命数:角色头像右下角的即为生命数,角色受到攻击便会减少1,而每获得100000分则会增加1 | |
3、分数:显示玩家目前得到的分数 | |
4、V.Gun槽:角色命中敌人时会逐渐积累,连续命中则积累速度会大幅增加,当攒满时,武器自动切换成V.Gun,具体效果见**介绍部分 | |
5、保险:能量槽下方的紫色圆珠即表示玩家可使用的保险个数,默认为3,最大为5 | |
6、时间:当角色进入非Boss战场景后,时间便开始倒数,到0时即进入boss战,玩家每打倒1个单位的敌人,时间会相应减少,故越快地击倒敌人,越快地进入Boss战 | |
7、瞄准镜:当前瞄准的位置,形状及大小会因**的不同而有所变化 | |
8、躲避提示:当敌方攻击即将对角色造成威胁时,角色头部会出现“Look out!”,提示玩家尽快闪避 | |
9、敌方命中提示:敌方的大部分攻击在屏幕上都有具体命中位置提示,便于玩家躲避,部分攻击如炸弹、机枪扫射等没有预警,需要玩家用肉眼自行判断 |
武器类(除V.Gun外弹药最大数皆为50) | |
Shot Gun **:攻击有效面积扩大,可以很好的击破敌人的子弹 | |
Machine Gun **:连射速度加快,可以迅速的击破目标 | |
Grenade Gun **枪:攻击威力增加,并带有爆炸效果,对命中位置周围亦有杀伤效果 | |
Vulcan Gun 火神炮:V.Gun槽攒满后武器自动变成火神炮,破坏力、射速大幅提升,同时角色处于无敌状态,当V.Gun槽降为0后将回到原来状态。由于是强制进入,不能控制使其在必要的时候出现,使得此神器也只能是昙花一现 | |
Pea Gun 豆豆枪:吃道具-随机弹药时有一定几率得到,射出的子弹变成豆子,杀伤力为0,万一RP爆发吃到的话……赶紧射光它吧 |
道具类 | |||
钱袋:分数上升500 | 灰宝石:分数上升1000 | ||
蓝宝石:分数上升1500 | 红宝石:分数上升5000 | ||
S弹:武器变为** | M弹:武器变为** | ||
G弹:武器变为**枪 | 随机弹:武器随机变化,有一定几率变成豆豆枪 | ||
炸弹:武器变化为炸弹,一次只能捡1枚,不扔出则无法使用**攻击 | 保险:保险数增加1 |
攻略要点 |
选人画面 | |
选择“Game Start”及游戏人数后便来到选人画面,在此画面下按Select可在Clint与Annie间切换,A、B、X、Y 4个键对应各角色4种不同的配色,玩家可按喜好自行挑选。 这里作者选择白衣胜雪的Annie进行攻略(远处一独臂男口中嘟囔着“姑姑~姑姑~”走来,被作者一脚踹飞……),按下Start后便正式开始游戏! | |
P.S.在选人画面下按住Select,并依次输入A、A、A、A、B、B、B、B、A、B、A、B、A、B、A、B听到一声效果音后再进入游戏,便可进入“选关模式”。不过由于游戏正常流程第一关通过后便可进入选关,所以此密技意义不大。 | |
P.S.下文流程以日版Normal难度为准,不同版本、难度下掉落道具有稍许差别。另外,某些一般不掉道具的敌人在RP爆发的情况下,也会掉落不错的东西,不在下文统计范围内。 |
Stage1 Carson City / Bonus 30000 | |
1-1 | |
场景解析 | |
1、左侧背对玩家的货车藏有一颗蓝宝石; 2、左上角闪烁的灯末端水管纠结处藏有一个保险; P.S.如其他射击类游戏一样,破坏场景内可击破的物品是有加分的,具体这里就不一一列举,场景解析将只写出有隐藏道具的可击破物品,下同。 | |
敌人分析 | |
由场景右上窗口及右方的车上,经常探出头来吓人的大叔,甚至不开枪,打倒后掉落钱袋或弹药; | |
攻击欲望不强,顶多射出一记慢速的子弹,更多的是扮演路人甲; | |
横向移动贴近玩家,近身后用刀攻击。**无法将其击倒,必须使用近身攻击; | |
美其名曰“后车男生”(汗),会积极攻击玩家,如果迅速击破货车的话,他也就没有出场的机会了; | |
攻击欲望比蓝色牛仔强,且子弹的射速也更快,但总是站定后再攻击; | |
打开炮口后会迅速射出6发子弹,但由于移动缓慢,且出场有诡异音效,在其出现在场景一侧时便即刻开始攻击,往往可以在它打开炮口时便将其消灭,击倒后掉落蓝宝石或弹药; | |
Boss分析 | |
弱点:上半身&头部 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、跳起落地后射出4发子弹——由于攻击前附加动作过多,再加上子弹速度较慢,基本都能轻松躲过; 2、原地站立,双手各发出3发子弹——子弹速度仍旧缓慢,不过由于子弹散开后覆盖面积较大,没有信心的玩家可以利用二段跳安全地避开; 3、单手横向扫出一梭子子弹,子弹为不可见(即无命中提示)——看准其扫射的方向,积极移动便可轻松回避,若初始命中点离自己很近时利用翻滚也可有效回避; P.S.所谓“弱点”即打击有效部位。而对应不同攻击的**闪避方式仅为个人看法,ACT高手大可无视,下同。 | |
1-2 | |
场景解析 | |
1、三张圆桌各藏有一颗蓝宝石; | |
敌人分析 | |
从场景两侧翻滚进来的牛仔,起身后发射缓慢的子弹,翻滚时为无敌状态,有一定几率掉落灰宝石或保险; | |
吧台后起身的炸弹男,其丢出的炸弹在爆炸前拾起就能成为我方的一件利器,击倒后会掉落钱袋、弹药或保险; | |
从天而降的机械人,靠近它后便会迅速向正面发射大量子弹,但只要在其攻击范围以外射击,它便任人宰割了,击破后掉落蓝宝石或弹药; | |
Boss分析 | |
弱点:全身(爬行时为无敌状态) 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、站定瞄准后快速射出1发子弹——刚开始玩家可能会因为子弹速度的突然加快不适应,导致被击中,只要抓好提前量翻滚便能安全躲过; 2、站定后一手拿镜一手拿梳,开始臭美(汗)——完全没有攻击力,玩家要做的只有狠狠给他几枪,让他爬去吧; | |
1-3 | |
场景解析 | |
无 | |
Boss分析 | |
弱点:头部 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、左手扶稳右手处的机枪后,对地面横向扫射,子弹不可见,扫射长度略大于1-1的Boss——由于预备动作时间超长,玩家依靠移动便可轻松躲过; 2、右头两侧发出6枚导弹,分3波,每波2枚砸向玩家——注意导弹在地板上的阴影,并及时回避即可; |
选关界面 | |
通过第1关后,便进入选关界面,玩家可按任意顺序进行接下来的4关。但需通过全部4个关卡后才能进入最终关。 P.S.本文将按从上至下的顺序进行攻略,后选的关卡分值会有所增加。 |
Stage2 Desolation Canyon / Bonus 50000 | |
2-1 | |
场景解析 | |
无 | |
敌人分析 | |
藏于草丛中移动的敌人,探出头后发射1发子弹; | |
从地地钻出并发射1发子弹; | |
乘坐飞行器的拉风牛仔,攻击方式为射出1发子弹或丢出1枚炸弹,击倒后会掉下蓝宝石或弹药; | |
比较讨厌的敌人,其会连续丢出2个绳圈,命中玩家后将造成一定时间的硬直(迅速连打按键回复),在其露出***红色球状体时就要准备闪避,击倒后会掉下灰宝石或弹药; | |
Boss分析 | |
弱点:全身 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、连续扔出3枚炸弹——捡起来,看准了,扔还它即可; 2、侧移的同时双枪横向发出子弹——利用跳跃逆向回避; 3、站定后双枪各射出2发子弹——翻滚或跳跃都可以有效回避,角度合适的话站定连射,给与其伤害的同时还可有效击破子弹; | |
2-2 | |
场景解析 | |
无 | |
敌人分析 | |
从水下钻出,并发射1枚导弹的敌人,让人想起FC《魂斗罗》中的敌人,击倒后会掉落钱袋或弹药; | |
与同伴排好队型后再斜向发出2发子弹,防御力较低,让人联想起FC的《**》; | |
又见翻滚牛仔,与之前没有什么区别; | |
Boss分析 | |
弱点:全身 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、召唤绿色型杂兵——杂兵机的攻击方式与之前相同,但事先不列阵,所以要注意迅速击破或闪避; 2、发出1计绳圈——Boss本身没有伤害性招式,但如果被绳圈命中,硬直过程中极容易被杂兵弄死,所以不可轻视; | |
2-3 | |
场景解析 | |
无 | |
Boss分析 | |
弱点:正中炮口 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、横向火焰扫射,分上段及下段两种——看准火焰起始时的高度,有微妙差距,上段可站定继续攻击Boss,下段则需利用二段跳或翻滚回避; 2、顶部发射6枚导弹,依次砸向地面——导弹落地很快,且是6枚连续,建议此时不要贪多攻击Boss,应积极移动闪避,来不及就跳跃避开; |
Bonus Stage1 | |
过关后来到第1个加分关卡,目标有蓝色和红色两种持枪匪徒,红色的击破后会有钱袋。 这场景是否让你想起了FC上的光枪游戏呢? |
Stage3 Ammunition Depot / 70000 | ||
3-1 | ||
场景解析 | ||
1、***铲车后隐藏着一个保险; | ||
敌人分析 | ||
进入场景便可看到的敌人,每隔一段时间便会转动枪口攻击玩家,建议第一时间解决,击破后掉落蓝宝石; | ||
投掷炸弹作为攻击,乱扔炸弹砸到小朋友就不好了,就算砸不到小朋友,砸到花花草草也是不好的,所以,尽快捡起来吧,击破后掉落灰宝石或保险; | ||
从窗口、木箱背后不断出现的大叔,与之起前没啥区别,击破后掉落钱袋、弹药或保险; | ||
路人牛仔,与之前的攻击方式相同; | ||
Boss分析 | ||
弱点:全身 基本同2-1,版边会不时走进来1-1持刀男,注意用近身攻击将其撂倒 | ||
3-2 | ||
场景解析 | ||
无 | ||
敌人分析 | ||
手持盾牌的敌人,持盾状态下为无敌,从盾牌后闪出攻击时是击倒他的最佳时机; | ||
从场景一侧进入,缓慢移动的同时发射导弹,击破发射装置后其会迅速撤离,此时继续击破则会掉落钱袋或弹药; | ||
持刀男,与之前没有区别; | ||
迅速飘移后开始向地面扫射,子弹不预警,且皮糙肉厚,击破后掉落灰宝石; | ||
Boss分析 | ||
弱点:全身(爬行时为无敌状态) 基本同1-2,子弹速度更快,Boss战中会不时出现之前的飞行敌人,但建议仍旧把注意力放在Boss身上。 | ||
3-3 | ||
场景解析 | ||
无 | ||
Boss分析 | ||
弱点:蓝色球状物,外壳碎裂后弱点为核心处球状物 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、分散着射出6发子弹——积极移动即可回避; 2、同时放出2个绳圈——由于放出前Boss会定住,同时两侧红色的灯会闪烁蓝光,提前判断就不难躲避; 3、外壳碎裂后,会朝天空连续发炮,之后一段时间无数白色光球掉落到场景——白色球只有砸到地面才有攻击判定,可以利用跳跃积极躲避,注意球到场景2/3高度时便会加速下坠,反应别慢了; P.S.两侧会不断出现普通的牛仔杂兵,基本可以无视; |
Stage.4 Gold Mine / Bonus 100000 | |
4-1 | |
场景解析 | |
无 | |
敌人分析 | |
远处山坡上滑下来的敌人,开1枪后便会离开,没什么威胁,只是个体比较小,容易被忽视; | |
坑道中乘车而出的大叔,很慷慨的送来炸弹,击倒其后会掉落钱袋或弹药; | |
用铁锤攻击的乘车大叔,需用近身攻击方能击倒; | |
缓缓飞行的***,会用机枪向两边扫射,只要保持在其正中位置便可毫发无损,利用捡起的炸弹,3个便可将其解决,之后会掉落蓝宝石或弹药; | |
Boss分析 | |
弱点:上半身&头部 基本同1-1(本山乱入:“小样儿换了个马甲我就不认识你啦~”) | |
4-2 | |
场景解析 | |
无 | |
敌人分析 | |
翻滚牛仔,与之前相同; | |
从场景两侧乘车而入的敌人,移动较快,靠扔出炸弹攻击,击破后掉落红宝石; | |
持刀男,与之前相同; | |
从天而降后便固定不动的机器人,与之前相同,在其攻击范围内集中火力即可,击破后掉落蓝宝石或弹药; | |
Boss分析 | |
弱点:***球状核心 1、由伸出的两个移动炮台各射出分散或集中的3发子弹——由于子弹速度较慢,且就算打爆炮台其仍会不断出来,故建议利用跳跃躲避,攻击重点放在上方的核心处 | |
4-3 | |
场景解析 | |
无 | |
Boss分析 | |
弱点:头部绿色晶体 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、由嘴部发出连续的4个绳圈——利用原地二段跳即可回避; 2、头部发射出3发分散的子弹——原地跳跃轻松回避; 3、张开背部炮口发射4发子弹——弹速仍然缓慢,原地跳跃可在不改变瞄准方向的状态下有效回避; 4、头部炮口开始由外到内连续扫射2轮——再扫射靠近角色时原地二段跳即可; 5、两只大钳插向玩家——积极左右移动回避; 6、用两只小钳护住头部弱点——此时为无敌状态,无需攻击,注意回避其攻击即可,过一会儿其自动又会露出弱点(Boss唱:“幸亏我拼命地护住头脸,我英俊的相貌才得以保全~”); P.S.作者下载的日版rom此处会花屏,故以上截图来自美版,其实,没啥区别…… |
Bonus Stage2 | |
过关后来到第二个加分关。玩家需要击破从上方掉落的石块与木桶,击破木桶会掉落钱袋,而从两侧飞驰而过的矿工大叔击破不可,但每打中其一下都会加分。 |
Stage5 Armored Train / 150000 | |
场景解析 | |
无 P.S.本关正如标题所述,是位于一列飞驰的火车上。而场景分为连续的5段,与之前一样,时间到0则转入下一个场景,第4个为小Boss战场景,击破后即进入本关的真正Boss战。由于没有隐藏道具,且为保证攻略的流畅性,下文将连在一起讲解。 | |
敌人分析 | |
飞在空中的“鸟人”,丢出炸弹进行攻击; | |
驱车而来的敌人,会连续发出3发子弹,击破后掉落钱袋或保险; | |
马上牛仔,瞄准后对玩家进行点射; | |
一共会出现2次的敌人,左侧连接的导弹发射器数量分别为2和4,每个发射器会发出2枚导弹,右侧的苦力二人组不会攻击,将其击破后会掉落红宝石; | |
第一次时间为0时出现的大型敌人,攻击方式为机枪扫射与发射导弹,由于机枪射速快、子弹多,建议尽快解决,击破机枪台后掉落红宝石或弹药; | |
从***右侧缓缓攀爬的敌人,爬至左方的平台便会开始用呼啦圈……呃、不,是绳圈进攻,其皮糙肉厚,击破后掉落弹药; | |
再次切换场景后出现的***,攻击方式只有右侧机枪台,击破后会掉落红宝石; | |
不停从木箱后跳出的敌人,会用绳圈干扰玩家或直接射击,由于一次出现的数量多,一旦被绳圈造成硬直,很可能会陷入无限硬直,要是被其弄得心烦意乱就直接用保险解决吧; | |
Boss分析 | |
弱点:左侧闪光平台(***的导弹发射口亦可攻击) 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、导弹——由于数量不多,翻滚或跳跃都可轻松躲过,打爆导弹发射口后就不会在出现这种攻势; 2、平台闪烁红光后用机枪扫射——速度极快,不过由于是横向扫射原地跳跃就可回避; 3、平台闪烁蓝光后发射5个绳圈——因为boss攻击频率较快,一旦被绳圈击中造成硬直,很可能就会被其他攻势弄死,多利用二段跳躲开; ~ | |
Boss分析 | |
弱点:全身 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、***发射4发子弹——子弹速度慢,很容易就可回避; 2、横向移动扔出3枚炸弹——本作中敌方的炸弹就是我方的利器,所以,捡起来以牙还牙吧; 3、飞行到版面一侧,使出横向的近身攻击——由于攻击会从版面一侧持续到另一侧,故而利用跳跃躲避最为安全; P.S.Boss战中会不断出现骑马牛仔,可以多利用Boss丢出的炸弹将其解决。 |
Stage6 Last Duel / Bonus 300000 | |
6-1 | |
场景解析 | |
无 | |
Boss分析 | |
弱点:上半身&头部 攻击方式没有丝毫变化,由于同时出现2只,初期还是多利用跳跃躲闪,耐心地干掉一个后,另一个也就不足为惧了。 | |
6-2 | |
场景解析 | |
无 | |
敌人分析 | |
缩水版的小Boss,双手朝正面开4枪后便会匆匆离去,耐打程度也大大降低,跑开时有可能会丢出一记炸弹,击破后掉落钱袋或弹药; | |
攻击方式与之前没有差别; | |
攻击方式与之前没有差别,击破后掉落蓝宝石; | |
Boss分析 | |
弱点:全身 再度出场的臭美大叔,攻击方式没有任何变化,Boss战过程中两边会持续跑出双枪男,不过攻击形式单一,基本可以无视。 | |
6-3 | |
场景解析 | |
无 | |
敌人分析 | |
翻滚牛仔,与之前没有差别; | |
持刀男,与之前没有差别; | |
缓慢移动的装甲车,仍是发射导弹,注意其可从两侧围墙后将导弹沿抛物线打来,不要疏忽了,完全击破后会掉落钱袋或弹药; | |
Boss分析 | |
弱点:***闪烁红光的核心 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、用机枪向玩家绕着圈扫射——原地站定不动,则角色正好处于扫射轨迹的中心,一轮扫射过后安然无恙,盲目乱跳反而有中弹的危险; P.S.不断出现的飞行装置相对于Boss本身而言更有威胁,这还真是讽刺。 | |
6-4 | |
场景解析 | |
最终的场景,Boss与杂兵一同出现,集中精神战斗吧! | |
敌人分析 | |
场景远处走出的杂兵,单发子弹攻击,没有什么威胁; | |
场景两侧地底不断升出的炮台,向正前方连续散射3发子弹,击破后掉落灰宝石或保险; | |
Boss分析 | |
弱点:全身 攻击方式&相应躲闪技巧: 1、丢出3枚炸弹——见到炸弹,相信玩家都在偷笑了; 2、近身用**攻击——待其靠近后用近身攻击把他轰回去; 3、朝天空开一枪,地面发生范围性爆炸——侧向翻滚即可回避; 4、朝天空开一枪,地面出现火柱——积极移动便能躲开,注意火柱会在地上持续一段时间,不要轻易靠近; 5、向前方横向扫射一梭子子弹——积极移动或跳跃避开; | |
个人点评 |
成功要素 |
本作的背景设定颇为新颖,让西部牛仔的时代里加入了各式的机器人、机械兵器,却丝毫没有格格不入之感。相反,头戴牛仔帽,身着风衣的机器人为游戏增添了更加浓郁的西部气息。 作为一款动作射击类游戏,本作拥有超越大多数同类作品的优秀手感,十字键同时控制瞄准镜与角色的移动,却丝毫没有不便之感。 身为硬派动作游戏厂商的Natsume在游戏中也添加了不少幽默元素:无论是众多敌人脸上相似的猥琐笑容(汗),还是被打得满地乱爬的臭美大叔,都让人忍俊不禁。而在战斗危机关头吃到一把“丢~丢~”作响的豆豆枪,更深能让紧张的气氛顿时缓和不少(当然不排除有玩家对其恨之入骨)。 |
不足之处 |
然而,本作亦有几处十分明显的硬伤:首先,薄弱到不能再薄弱的剧情让玩家不明所以。除了片头和结尾处的两句对话外,游戏内便再没有任何剧情相关的信息。虽然动作游戏不似RPG等需要宏大的剧情,但从开头到爆机都没让玩家弄明白主角究竟为何在战斗,这就有点过分了。 其次,游戏中敌人造型的重复率也高得令人发指。这不是RPG游戏,把敌人换个配色就出来走过场的举动实在有赶工之嫌。而一般动作游戏中最出彩的Boss战在本作中也没有太多的技巧性可言,无论是Boss的造型设定还是攻击方式都难以给人留下深刻的印象。 再次,本作中最强的武器V.Gun因其发动时机的不可控性而形同鸡肋。当然,玩家可以在V.Gun槽快要蓄满的时候停止攻击敌人,拖延时间进入Boss战,让其发挥最大的功效,但这就与射击游戏追求高分的理念背道而驰了。 游戏的整体难度低,流程短的缺点也是不容忽视的。Hard并没有提高多少难度,这让不少充满挑战欲望的动作游戏达人玩家倍感失望,而仅仅6关的短流程也让其重复游戏性大大降低。 |
虽然有不少缺点,但本作仍算得上一款不错的动作射击佳作,老牌动作游戏厂Natsume就是品质的好保证。有朋友来时,约其同乐,或联手、或对抗,相信能在游玩本作的同时找到不少FC时代上的回忆。 |
王寶强 发表于 2021-3-2 15:04
太详细了,感谢分享!
重回小时候 发表于 2021-3-2 15:12
字能看清楚吗 我是复制过来的 好像换不了颜色
王寶强 发表于 2021-3-2 15:14
可以看的见,就是有点累 !
王静雅 发表于 2021-3-2 15:18
我好想玩过这个游戏,小时候
marie.k9 发表于 2021-3-6 20:55
东西不错,毁在背景上,哪位大神做的绿色背景,看完肯定瞎。
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