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标题: 街机过关游戏怪物ai怎么设计,例如三国战纪? [打印本页]

作者: 119翻車大隊    时间: 2021-8-2 09:00
标题: 街机过关游戏怪物ai怎么设计,例如三国战纪?
自己先多玩这类的游戏,观察怪物的行为,你会总结出规律。

三国的难度可调,不管简单、普通还是天王难度,难易主来自几个方面:


1.提升敌方的攻击力 和防御力 ,以及技能冷却时间。
2.敌方思考策略的随机权重值变更, (更能在某些情况放出对自己有利的招式 和策略)。比如优选攻击策略的间隔在普通模式下是3000毫秒 那么在天王级别间隔 就有可能是1000毫秒。
3.敌人有招式,敌人的招式拥有和角色 预判是否有利的功能。 比如当敌人遍历选择招式的时候。如果某个招式对角色 可以造成伤害,那么根据难易度 随机 是否需要使用此招式。



在我看来街机游戏,不管多大的难度,怪物的AI设定是一定的


例如三国战纪119:面向怪物时,怪物大概率会后退,并且像你的上方或下方移动,绕道你的身后攻击


又例如,从怪物身旁经过,会被背刺,怪物攻击快、准、狠!(这都是有其AI设定导致的)


当怪物AI的设定规律,摸透弄懂之后,相信您游戏的水准会打打提高的,尤其是喜欢挑战自我,增加限制难度的童鞋,一定要有所理解


不止是怪物的AI设定,还有地图设定,每张图的结构地形,都要熟知,才能合理利用地形。


简单来说,就是找规律!


如果你真的沉浸其中,就会发现独属于你的游戏理解和策略,再加上您所钟爱的招式和连招,合理化使用道具并熟知道具内容设定,天王其实也没那么难。


加油,骚年们!


作者: 119翻車大隊    时间: 2021-8-2 09:02
噗,错别字多了点,不过不影响阅读,中国汉字博大精深
作者: 温润儒雅奶瓶君    时间: 2021-8-2 09:09
感谢分享哦      




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