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标题: 关于《取消格斗类游戏逃跑次数问题》 [打印本页]

作者: 笑闹叹红尘    时间: 2022-1-9 12:00
标题: 关于《取消格斗类游戏逃跑次数问题》
平台玩格斗游戏发现了一个很有意思的问题,就是一旦快赢了时候就会有人退出,这个结果单看没什么,但是遇到多了就发现了个机制问题,我感觉现在平台对格斗游戏的管理机制很不健全,就逃跑次数而言,逃跑者只是加了败场,但是胜利者缺什么都不加,虽然有人会说逃跑的加了逃跑次数,但是你想一下,平台对逃跑次数多的玩家有处罚吗?好几百逃跑次数的大有人在,几十逃跑次数的遍地开花吧?这个机制的导致了战绩清零卡都很尴尬,所以建议平台取消格斗游戏逃跑次数这一项,因为根本没什么用,既制约不了逃跑玩家,还让网络不好的偶尔掉线造成逃跑次数增加的人恶心,希望平台方考虑考虑我的建议

作者: 清茶.    时间: 2022-1-9 12:52
应该还需完善要求,等待后续吧
作者: 笑闹叹红尘    时间: 2022-1-9 13:17
清茶. 发表于 2022-1-9 12:52
应该还需完善要求,等待后续吧

形同虚设的一项,如果不能跟进该项的处罚机制后续,删除逃跑数这项对平台来说是最佳解决方案了
作者: 清茶.    时间: 2022-1-9 13:22
笑闹叹红尘 发表于 2022-1-9 13:17
形同虚设的一项,如果不能跟进该项的处罚机制后续,删除逃跑数这项对平台来说是最佳解决方案了

以目前的状态确实是形同虚设,至于后续的处罚只有管理怎么操作了,应该给大家一个说法。
作者: 羁乐    时间: 2022-1-9 19:38
逃跑次数的确没什么用还影响美观 逃跑了直接判负然后追加胜者胜场然后追加惩罚时间例如10分钟20分钟不可以进行对局这样比较人性化
作者: 笑闹叹红尘    时间: 2022-1-9 20:59
羁乐 发表于 2022-1-9 19:38
逃跑次数的确没什么用还影响美观 逃跑了直接判负然后追加胜者胜场然后追加惩罚时间例如10分钟20分钟不可以 ...

形同虚设 我找不到别的词形容了 刺激玩家攀比 倒是管理这个选项啊  没后续 太监了 平台的不作为




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