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标题: MD游戏-策略类-梦幻模拟战2(终极魔化版1.1) [打印本页]

作者: 隐士鬼才    时间: 10 小时前
标题: MD游戏-策略类-梦幻模拟战2(终极魔化版1.1)
游戏名字:梦幻模拟战2(终极魔化版1.1)

游戏类型:(MD-策略类-此为存档游戏)

修改作者:(百度贴吧)lanlight_lee

游戏语言:(中文版)

游戏最大人数:1人

上架理由:经典游戏,值得分享

网盘文件:
链接: https://pan.baidu.com/s/1kXz6BUcaTHe8NwrwSi5LBw 提取码: 2qmd

修改内容:
1、修正召唤兽的魔法bug和能力属性(附录)。现在不同召唤兽有完全各异的固定魔法,原版存在魔法混乱的bug。且原版召唤兽属性偏弱,本版给予不同程度加强,但不再共享召唤师装备的魔伤加成。

2、修正装备的魔防bug。现在装备增加的魔防数值是物品说明里显示的数值而非原版的2倍bug,属性也分成了只加指挥官和加整队2种,原版虽然也分了2种但其实效果是一样的,而且后者有无法加满魔防的bug。

3、修正?4关不用选关秘技无法进入的bug,同时修正该关皇帝与所有部下敌对的bug,并加入帝国与魔族火并的彩蛋。

4、修正魅惑会使敌人掉装备的bug。

5、修正魔防魔法对单个指挥官无效的bug。

6、使中文版1.1同步日文版1.2,修正了魔法箭攻击屏幕下方敌人过远容易出现死循环的bug。

7、屏蔽可累积的佣兵攻击修正奖励,屏蔽真·隐藏商店和调试模式这2个作弊秘技,保留普通隐藏商店等其他秘技(仅加强版),但任何秘技都会降低难度,想要有挑战性的话建议都不要用。

8、等级现在只影响魔法范围,不影响魔法伤害,魔法伤害变由职业本身影响。每转职进阶一级魔伤高一级,法系额外加成一级。

9、BOSS人物得到不同程度加强。

10、修改绝大部分职业成长。转职物理系职业只能学会一种魔法,转职法系职业只能学会一种佣兵,混合职业2佣兵2魔法,圣者、圣骑士、大骑士、王者这4个无终转的4阶职业在上述基础上多一个魔法,属性成长也高于其他4阶。法系攻防成长被削弱,不同职业的特色更加鲜明,向der靠拢。重点要提3大法系终极职业:传送只有大魔导师会,召唤除了召唤师,神使也能学会了,2者分别能召唤白龙、大蛇、魔狼和兄贵、芙蕾雅、女武神,但神使不再能学陨石和传送。另外现在神官外会治疗的职业少了很多,仅剩大领主和王者、圣者、圣骑士、贤者-公主、独角兽骑士这几个混合职业。

11、野伏和特骑得到改良,不再废材。野伏参照敌方职业拥有2格指挥范围,但移动下降到6;特骑在室内机动性提升,不再像原版寸步难行。顺便说下2者特色:野伏能备弓,走屋顶如踏平地,在屋顶、室内、森林还有防御加成;特骑走森林、浅滩如踏平地,在森林还有防御加成。2者过山水也比传统步骑快。

12、修改部分人物转职路线,改动较大的有雪莉、双娜、阿伦。雪莉独占的3阶独角兽骑士(特骑)改为5阶终极职业,替换原版的公主。公主改为双娜终极职业替换原版的召唤师。阿伦从2阶开始每阶都有一个野伏职业,分别是盗贼、刺客、游侠、宗师,也就是说前期我方就有能装备**的职业了。

13、修改部分装备属性,改动较大的有魔焰枪、2把弓、护身符和几件召唤装备。魔焰枪只加3攻,但同时加魔法射程和威力,既适合法系也适合圣者、圣骑士等混合职业。3把法杖改为法系专用。2把弓由减攻减移动改为减攻减防。护身符现在可以整队加30魔防,高阶职业带绝大部分高级兵都可以整队魔免了,这样饰品选择范围就多了一个。魔戒现在只加1点魔伤,几个属性太弱的召唤装备则得到加强。

14、修改部分魔法,改动较大的有陨石、暴雪、魔法箭、冲击波、回复2、传送。最逆天的陨石范围缩小1格,不再一砸一大片。原版暴雪跟龙卷风太相似,实用性也不高,现在暴雪变成远程魔法,有7格射程,2格范围,魔耗5,整体射程、范围、伤害、魔耗都介于火球和陨石之间,龙卷风则范围加1格替代原版暴雪。魔法箭和冲击波各加3格射程,作为单体法术原版射程太短,冲击波魔耗降为6点。回复2现在加了2格射程和1格范围,魔耗提高到8点。传送距离缩短到12格,魔耗提高到10点。

15、修改部分佣兵属性。弩车/投石车射程降为5,移动升为4,魔防大幅提升。步兵和枪兵整体属性变动较大,斧头兵变成野伏,依然攻高防低,其他步兵减攻加防,枪兵加攻减防。值得一提的是暗黑卫士,现在他们与皇家骑兵泾渭分明,拥有很高的防御。水兵现在只克水怪,不克枪兵,不被骑兵克。此外部分魔族佣兵得到加强,其中蜥蜴人防御大幅加强,但由水兵改为水怪,地狱三头犬和地狱猎犬由特骑改为魔狼,不再有相克的兵种。

16、修改部分单位为双属性。皇帝、黑暗统领、巨龙/白龙、剑士、火元素改为远程单位,且在保留原属性的地形效果同时取消属性相克(仅火元素克飞兵),火元素采用官方隐藏的地图形象。魅魔改为可以飞行的魔族,芙蕾雅改为拥有神官属性的灵魂。

17、修改部分职业攻击方式,使整体风格趋于统一。只有龙骑士由激光改为风暴是纯粹为了削弱,因为龙骑士太强了。

18、替换部分关卡隐藏物品,由于屏蔽了真·隐藏商店,魔导石不再能购买,把所有魔导石都改为?4关以前获取。不打?4关不建议使用,打?4关也建议之前不要拿,留到?4关之前重打这10关获取(物品栏有限),当然如果你不用魔导石就能过?4关那就真的厉害了。

19、原版中后期关卡估计是程序员偷懒很多画面上的水地形都变成了跟四周一样的殿堂属性,比如14关按剧情本来是水中城,可实际上城中所有水路的属性都是陆地,几乎可以不淌水就拿到圣剑,很不合理。此版把所有关卡画面中的水路都还原了水属性。

20、调整改良绝大部分关卡难度。原版除了前几关大部分关卡实在有些太容易了,不少关卡兵力分配得过于简单随意。调整过后整体难度有较大提升,如果原版是5级难度的话这个版本大概就是8级难度,没有改成10级难度是为了让大部分人都能玩下去,部分关卡还是很有挑战性的。

21、其他细节。。。。。。

22、加强版加入5阶艾尔文烈焰骑士和雪莉大天使,以及高等精灵和小仙子2个新兵种。魔化版艾尔文、双娜、雪莉、海恩5主角加入5阶魔族职业(吸血鬼领主、恶魔领主、黑暗公主、魅魔、死灵法师)和3种魔族佣兵(大恶魔、火元素、蝙蝠),屏蔽所有秘技。

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作者: 隐士鬼才    时间: 7 小时前
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作者: ^_^~^_^°    时间: 半小时前
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