游天堂X游聚社区
标题:
解析SNS社区产品架构模型
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作者:
错过
时间:
2011-6-28 20:49
标题:
解析SNS社区产品架构模型
引言:
原本经济危机来了,
FACEBOOK
估值从
150
亿美金跌至
40
亿;国内互联网创投环境也日趋寒冷,而在舆论界,关于
SNS
的话题似乎热度未减,,当然在精彩文章之中也夹杂着一些隔靴搔痒式的讨论;
最近,时值腾讯
QQ
空间及手机社区平台高速发展,迭创新高;我也想结合自身的工作实践,简单地聊一些关于
SNS
的理解;
个人认为,从严格产品意义而言,国外是
FACEBOOK
,国内是校内网最先实现相对完整地
SNS
社区产品架构的;而早期的网易社区,腾讯
IM
平台,早期博客形态的
QQ
空间,包括现在一些手机社区,都和
SNS
有些偏差;
具体地讨论以下问题:
1
)
SNS
社区的三层产品架构:
Profile;Relation;Content&App;
2
)
SNS
三层产品架构之间的关联与相互依存;
3
)关系链开放及
NewsFeed
,
SNS
的重要元素;
4
)市场上
SNS
产品形态及商务模式;
1.
SNS
社区的
三层产品架构;
从概念上,
SNS
是一种新的
在线生活方式
;连
FACEBOOK
自己都说自己不是一个网站,而是在创造一
种新的网络生活方式;这个理念和腾讯的
“
在线社区产业
”
是相通;
从外部一些文章可看到,腾讯形成了在线社区
3C
产业链,分为三层,从下到上分别是
用户
(Customer),
社区
(Community),
内容
(Content)
;这是腾讯的创造性贡献;
其实,具体到一个
SNS
社区产品模型,从下到上也分为三层:
1
)
底层,
Profile
;
用户的属性描述及行为画像;
比如用户的社会属性,姓名,性别,年龄,职业等;还包括用户的爱好,服务使用倾向等推导属性;
这相当于社区的
“
地基
”
,一定要建立的很稳固,这里有几种细分:
一类是用户的直接属性;
表现为用户可以通过直接引导填写的信息;如姓名,年龄,性别,职业,毕业年份等基本社会属性;看到所有的
SNS
都在引导用户填写,甚至采用一些激励措施;
二类是用户在社区中生存所获得的社区属性
;比如成长等级,称号,虚拟职务,角色等;
三类是用户的隐藏的扩展属性;
即系统通过对用户在各类社区长久活动留下痕迹的
智能挖掘与分析
,所形成的对用户有统计意义的
商业偏好属性
;比如用户
XX
,是一个
30
岁左右,怀孕期的妈妈,对婴儿用品,化妆品有独特的潜在偏好;
一个不同完善程度的社区系统,对于一个用户信息的收集也是不同层次的;而所有的商业网站通过持久竞争,留下来最宝贵的核心竞争信息,就是对用户个人信息的掌握能力了;
2
)中间,
Relation;
用户群内部关系链;
在
WEB1.0
时代,每天浏览
SINA
的人可能有
100
万,但他们虽然同在访问一个网站,同看一条新闻,但相互之间无法察觉,无法交流和沟通,这
100
万人中是孤立的,没有关系链;
随着
WEB2.0
元素的发展,网站经营者知道给每个访问的用户一个
ID
,让他们相互可见,并提供他们相互联系,
认识并熟知的工具和手段(比如站内消息,相互访问首页);
用户群的
“
网络效应
”
用户群中的关系链是具有
“
网络效应
”
的,当用户群规模到一定的临界点,不需要外部推动,通过低成本口碑传播可以像雪球一样的自我滚动壮大的;所以,在网站发展初期,很多网站都要拼命烧钱,送鸡腿等推广方式,要把用户群推到这个临界点;这还可以叫做
“
群聚效应
”
;
很多
WEB2.0
概念的网络产品都开始意识到用户群内部
“
网络效应
”
而得以壮大,比如
QQ
的
IM
关系链是最稳定的一种;淘宝网中买家和卖家之间的网络效应也十分强大;
关系链,包括人与人的关系;人与群体的关系;群与群的关系;
具体表现为,
好友关系(强关系链),关注追随关系(弱关系链),同好关系,(同爱好,粉丝圈);同地域关系(同城)
等;
在一个
SNS
社区产品中,
关系链是非常核心的
,是
“
聚气
”
的;在产品构建之处就需要优先考虑;
3
)上层
,
内容
(Content)
和应用
(Application);
内容
(content),
包括两类,
一类,是网站经营者官方提供的资讯,图片,音乐,等浏览类的资源;
二类,是
UGC
(
User Generated Content
),用户自创造自组织的内容
;
可表现为,个人日志(
Blog
),相片,即时博客(如短文本
Qzone
心情,
Twitter
)
;
内容,从表现形式及载体上从简单到丰富,从简单文本,短文本,到图片,音频,甚至个人视频,随着网络硬件条件的发展,内容的主流载体将更加
RICH
化;
内容从本质上,满足了用户的几类基本地广泛的需求:
1.
信息获取的需求
2.
个性化表达与倾诉的需求
(
UGC,
通过个人日志,心情,图片等表达自己的存在感,这个符合人对自我存在感的心理诉求)
应用(
Application
)
;
App
是有点偏技术化的术语了,相对于平台而言,它有一定的业务逻辑独立性,可以插件化的与平台轻度耦合;
App
可以表现一个互动游戏或应用软件,在
Facebook
的平台上表现为
web
方式;在
Iphone
的平台上为独立可运行的软件方式;
SNS
中的
App
,要调用到下层的用户属性信息
(profile),
中间的关系链信息
(relation).
以及电子支付系统等;
App
和内容一样,是分为主流和长尾;
主流
App
用户接受度高,比如朋友买卖,抢车位,在用户群中可获得很高覆盖率;
长尾
APP
,只针对某一个细分的用户群某一特定偏好,但规模化的
App
可以覆盖一个广阔用户;
关于
App
的开放问题
当前比较热的话题是
SNS
平台的开放,通过开放
API
,引入更多的第三方
App
开发者,平台经营者聚集更多的产业资源,引入竞争,发挥群众的创意和智慧,;
但平台开放,也给平台经营者的运营能力提出很大挑战;比如平台的安全策略,承载性能,
APP
的审核等管理机制等。这涉及到对一个产业链下游的经营问题。
二,
Profile
,
关系链
,
App
之间的关系
1)
经过用户在
SNS
社区中的生活,
Profile
将自我演化,逐步丰富和清晰;
SNS
社区是一个平台,生活着千百万的网络用户,一开始除了用户填写的一些基本资料,我们对他的了解是模糊的,比如一个个带着面纱的用户;
随着用户在此平台上,
UGC
产生内容,浏览自己个性化的新闻内容,加入自己喜爱的投票或粉丝圈,玩自己喜爱的游戏,购买自己喜爱的商品
。。。用户在使用
APP
和
Content
的所有过程中会留下痕迹和脚印;这些碎片化的信息被沉淀下来,通过数据挖掘是可以构成对此用户进一步清晰的画像;从而达到对此用户的精准认知;
比如
FACEBOOK
这类的用户行为挖掘系统,像一个黑盒子,输入一个用户的
ID
,系统会告诉你这个人的商业价值倾向,直接对应到不同行业的商业广告价值中;
2)
用户通过在
App
之间的互动,
强化关系链粘性,并扩展关系链
;
对于关系链而言,用户之间在共同参与
APP
互动中,好友之间增强沟通了解,关系链粘度提升;
用户在对
“
同好
”
,
“
同城
”
的参与过程中,会拓展新的关系链;同时通过六度概念
“
朋友的朋友
”
来不断的延伸自己的关系圈
;
3
)
App
和内容等
“
题材
”
是聚集人气的核心要素
;下两层是基础设施,是粘住人气的核心要素;
在
SNS
中,
“
题材
”
是吸引人气的核心要素;某一个内容或某一款
App
或许可以引爆流行,快速吸引来大量用户;同时,
“
题材
”
都是有生命周期的,需要持续的更新;如果这个更新是网站经营者做,那维护成本就很高;如果是用户通过
UGC
可以自我更新,那这是成本最低的方式;
比如
一个投票的
APP
,看上去简单,却具有很持续的生命力
,用户可以自发的创建投票,在关系链中传播,不断保持活力;而
抢车位这个
App
看上去很火
,但
用户的生命周期很短,很快就会厌倦,需要不断的更新游戏规则,或者用新的游戏
“
开心农场
”
替代;
当时开心网或许就有此类问题,抢车位带来了大量人气,但没有很及时做下两层的建设工作,而导致人气也很快散去;相信如果不重视基础设施工作,光靠频繁的引入
App
刺激人气,是疲于奔命的;而
QQ
空间和
QQ
校友是一个比较好的典范,先建设好基础的
UGC
这些长远价值的东西,至于
App
建设上,在跟随中创新了;
平台为王的时代,下两层是平台的基础设置。
App
是插件,可拆卸;
SNS
的核心竞争力并不是
App
,而是
Profile
和关系链这些平台基础设施;
三,关系链开放,
Newsfeeds ,
是
SNS
中的重要元素:
除了上面的三层产品架构之外;还有其他重要的元素,
我认为可以识别一个
SNS
是否完备,或是否符合
WEB2.0
精神实质。
1)
关系链的开放性;
简单的说,
SNS
产品中形成一个契约,加入这个平台中,默认的大家都将自己的关系链开放出来,便于通过
“
朋友的朋友
”
来扩展关系链;这个更符合
“
六度关系理论
”
的精髓;
早期的互联网产品形态中,
EMAIL, IM
产品,也包含有关系链,但是个人封闭的,无法拓展;所以,我个人不认为他们属于
SNS
的范畴,
只不过是
SNS
之间用户之间的具体沟通工具而已;
MAIL
是异步通信;
IM
是同步通信;现在校内网也有
IM
工具校内通,这些都是
SNS
社区中用户的沟通工具;
2
)
News Feeds
的创新
这是一个很重要的概念,对于
ACEBOOK
的推动是历史性的,对
SNS
的发展也是至关重要;我认为这个
News Feeds
本身不是
FACEBOOK
的发明,但它却创新性的应用到人际网络中,用于信息沟通与传递,获得了巨大成功,而被国内
SNS
跟随;
说到
News Feed
,不得不提
RSS
;
我个人有一种提法:
RSS
的出现揭示
WEB2.0
时代的萌芽;
WEB2.0
是什么,有很多概念解释,我认为简单的说就是
“
以人为本
”
;
WEB1.0
时代,互联网是
“
以信息为本
”
,网站经营者
雇佣一群编辑收集,创造,整理内容来让网民进行主动浏览(
信息的
GET
时代);然而,
随着互联网的发展,用户本质上的个性化诉求与信息海量化之间的矛盾日益突出
;
信息的获取方式必然要创新;于是
RSS
产生了。
RSS
约定了一种信息共享方式和数据格式规范
;用户可以事先设定好过滤条件,信息有更新时,
主动从
News Feeds
信息源,
PUSH
到用户的面前
;这个是方案本身是很美妙的。然而并没有十分火爆起来,这与网站追求
PageView
的商业利益之间冲突有关;
而随着用户之间关系的密切发展,动态的信息在关系链之间的传播非常重要;用
NewsFeed
来解决是再好不过。于是
一种新的人际网络中的信息沟通方式产生了:
在这个
SNS
平台上,大家形成一个契约,你可以默认将你的动态通过
news feeds
传播到关系链中去,传播到群关系中;也可以坐等着朋友的最新动态发过来;
这是一种创新的沟通方式,想象这么一个场景:我每天早上起来,打开手机或
PC
进入我的
QQ
空间,看到同事
XXX
在丽江手机拍的照片;看到同学
XX
写了心情说工作压力大啊,心情很郁闷;看到朋友
XXX
说,深圳做大雨,不小心感冒了。。。
如果构建一个
SNS
社区,
Newsfeeds
是必不可缺的,至于关系链开放,可以根据具体情况分层次而定;以
QQ
空间为例,因为
QQ
原关系链是私密的,当前往
SNS
去转的时候,必然会采用一些过渡策略;
四,市场中的
SNS
产品形态及商务模式;
目前,国内的
SNS
跟随者还是比较丰富的,从
SNS
社区发展轨迹来看,
从某一个细分群体切入,再扩大的发展策略比较典型;
1
)百花齐放的
SNS
,细分是趋势;
Face book
,
最早是从大学生用户群发展而来,校内网直接步其后尘;
开心网
由于最早从抢车位
App
切入,赢得了一批
office
白领用户群;
同楼网
,直接从地域维度切入发展了一批白领用户;
QQ
校友
,也是直接从
QQ
用户中里的高校学生群体切入;
至于
QQ
空间
,这个非实名的社区,我一直不敢称之为严格意义上的
SNS
;虽然当前
QQ
关系链经过这么多年的互联网文化发展,和陌生人聊天已不是主流,
QQ
中逐渐沉淀成为
熟人关系链
;三层架构也有了,
Newsfeeds
也很丰富了;唯一就是
关系链的开放还由于历史原因无法解决
;
ChinaRen
社区
,我们发现也开始有了一些三层架构的眉目;
其实,其他只要有用户群的网站,比如淘宝,百度,
SINA
,只要按
SNS
的架构来建设产品功能,都是很容易发展成综合性或垂直细分的
SNS
的;这里没有技术门槛,产品架构也都是相同,我想关键的是团队的竞争力还有市场先机了。因为
SNS
不同于工具化产品,包含网络效应,谁先粘住用户群,谁就越容易成功;
至于手机终端的
SNS
,其实原则都是一致的,
日本的
MIXI,GREE
等手机社区偏重娱乐及虚拟化场景建设,通过手机游戏实现商务模式
;国内的
天下网,稀饭
,
乐讯,摩网
等有些类似;但有的还是典型的
WEB1.0
个人空间的形态;
2
)
真实还是虚拟,都有生存空间;
从
Profile
和关系链真实性出发,又有真实的
SNS
和虚拟的
SNS
社区;
这两类产品都有存在空间,有各自的商务模式;都有存在的理由,我想从未来趋势看,
基于真实关系的
SNS
必然有更稳固的关系链,商业价值也更加突出;
3
)商务模式的问题:
关于
SNS
的商务模式,网上的讨论也比较多;从商业利益输入者的角色来分:
一是
ToB
,通过精准定向广告获利。
相对传统门户网站广告,有一些优势:
1
)
可以摆脱门户网站有限的广告位置资源限制;
2
)对用户精确广告投放,更容易获得广告主青睐的定向投放,也减少对用户的骚扰;是理论上的用户和网站双赢的广告模式;只不过最大的挑战在于,网站经营者的后台定位系统是否精准;
二是
ToC
,
姜奇平教授说,互联网商务模式中,人是基础设施;有了大量可精确把握其需求的用户群,就好办了。而且在电子支付手段目前已经逐渐普及的背景下;
1
)虚拟物品增值;
通过在
SNS
网站中经营虚拟的增值物品,比如
Avatar
,虚拟礼物是腾讯的拿手好戏,
Facebook
的
GIFT APP
也赚了不少;
2
)和电子商务,招聘网站结合
通过
SNS
来和电子商务网站结合,
通过精准定位向用户经营真实物品,是一个可行的方式;通过和招聘网站结合,想目标客户推荐工作也是好办法;
而且,
SNS
有一个可通过
Newsfeed
进行营销的优势,这类信息通过
Newsfeed
在关系链中传播,包含了朋友之间的情感因素,可接受程度提高;
3
)通过
App
游戏盈利;
这个和
1
)有些类似,只不过游戏类
App
包含完整的商业逻辑,可以刺激购买游戏道具获利;
当前互联网产业中,
游戏盈利能力也是最强大的;快速抓住机会在
App
短暂的生命周期内获利是现实之路;
虽然有这么多赚钱的方法,但因为市场时机问题,除了腾讯恐怕很多
SNS
网站还在烧钱过冬;而从成本来,
SNS
产品的运营成本随着用户规模化发展会快速升高,对服务器后端海量存储,并发性能等都有非常高的要求
;现在赶上经济危机,
VC
这一块更加谨慎,有的
SNS
网站在冬天来临前已经准备了过冬的棉袄(如校内网)可能还好一些;有的却已经在寒风中开始瑟瑟发抖;
但不管如何,从最初的
“
和陌生人聊天
”
的触网快感,到现在接受实名的
SNS
的网络社区,中国的网络文化再不断演进,这里必然会有很多的颠覆性的商业机会;
我相信,中国
SNS
的未来一定是充满前途的
!
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