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标题: 【数据】客户端网游成功率分布 [打印本页]

作者: 响良牙    时间: 2011-8-9 15:10
标题: 【数据】客户端网游成功率分布


【成都模式】纯粹的研发模式,无一成功案例,最终成为各大公司后方基地。
【上海,深圳模式】纯粹的代理模式,两地自研项目各有一个征途和QQ飞车。
【北京,广州研运一体模式】广州本地无代理游戏成功,北京一个问道,一个热血江湖。

代理游戏100个里面有54个质量合格,6个最终成功
自研游戏100个里面有36个质量合格,3个最终成功
国产游戏100个里面有38个质量合格,3个最终成功
韩国游戏100个里面有59个质量合格,11个最终成功
其他国家游戏100个里面有55个质量合格,1个最终成功



    收费制时代说的是上3万人能赚钱,公司能活的很好。那时候每个人都是付费用户,现在5万人都是免费用户。以前判断很好判断,有人数就能知道你能赚多少钱、现在有人数也判断不了能不能赚钱。



    3D虽然是趋势,但是,国内太多人使用不熟练。非常多的3D网游卡在封测阶段,也就是技术层质量环节。如果把一些质量问题没解决,也硬着头皮上公测的游戏算上,包含开发出来根本走不到上市的3D游戏算起来的话。3D网游的质量不合格率是最高的,也是失败最多的。(转)
作者: 潜水猫    时间: 2011-8-18 21:13
成都居然是0%~~~[s:3][s:3][s:3]太强大了~




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