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标题: 浅谈Facebook的服务器架构 [打印本页]

作者: 响良牙    时间: 2011-8-19 15:38
标题: 浅谈Facebook的服务器架构
  大体层次划分:Facebook的架构可以从不同角度来换分层次。

  一种是:一边是PHP整的经典的LAMP stack;另外一边是非PHP整的各种service。

  

  Facebook的页面从刚创立的时候扎克伯格写的,到现在,都用PHP开发。后端有用各种语言开发的service。它们之间用跨语言的thrift RPC通信(Scribe也是建立在Thrift之上)。

  另外一个角度划分的层次是:



  前面是负载局衡器(没说是用硬件的还是软件的);负责分配前端的Web服务器,Web服务器是用PHP来聚合数据;最后面是 Services,Memcached和数据库。

  有意思的是对后面三种的定性:

  Services – 快速,复杂; 自己开发的业务进程,来实现复杂的业务逻辑,速度快。

  Memchached – 快速,简单;Memchached做简单的key-value缓存,服务应用快速的读请求。

  数据库– 缓慢,持久。数据库做持久存储,磁盘IO自然慢,不过有memcached做缓存没关系。

  NewsFeed的架构

  写:

  Bob更新状态,Web服务器上的PHP程序除了将内容写到MySQL数据库之外,也将该行为动态的ID通过Scribe发到一个Leaf Server上(根据Bob的用户ID选的Leaf Server)。

  读:

  另一个人Alice打开Facebook,加载主页,PHP程序向Aggregator服务器查询(Thrift调用),Aggregator从若干个Leaf Server里头读出Alice的朋友的所有行为动态/action的前四十个,aggregator做聚合和一定的排序,返回给PHP程序。

  PHP程序获得这些行为动态的ID之后,从Memcached中读出这些ID对应的内容,如Memcached没有,则从MySQL数据库中读,汇聚后生成HTML返回给浏览器。


  Chat的架构

  页面请求,仍由WEB服务器处理(PHP)处理,当然也依赖web tier之后的各种Service。比如查看消息历史啊,在线用户列表啊,发送聊天消息啊。

  接收聊天消息,则没通过PHP服务器,而是专用的用Erlang写的Channel服务器来处理,通过long-polling来接收聊天消息。Channel服务器是Chat服务的核心部件。发送的消息通过web tier发到Channel服务器。

  后方有用C++写的chatlogger服务器来做历史记录的读写。

  同样也用C++写了presence服务器来从channel服务器汇集在线状态。

  系统的简化结构如下图所示:



  Web tier, chatlogger, presence, channel 都是多个服务器组成的集群。

  Channel服务器有根据User ID做分区,每个分区由一个高可用的Channel集群服务。

  Webtier, chatlogger, presence,在公开的文章和PPT中并没说这些集群具体怎么做分布和冗余备份的。

作者: 板砖哥    时间: 2011-8-25 10:11
一直玩不了,郁闷,彻底的被封杀,谁告诉我该怎么去玩到了?




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