游天堂X游聚社区

标题: 3DS《FF节奏剧场》养成系统 [打印本页]

作者: 神速入手    时间: 2011-9-23 13:34
标题: 3DS《FF节奏剧场》养成系统
SE于2011年9月22日公开了3DS版新作《最终幻想 节奏剧场》的最新情报。

本次明确的是游戏中的“系列”“挑战”两个模式,以及成长要素,另外还有支援角色的相关资料。



“系列”模式中是从《最终幻想》系列的十三作中,每一作都有三种音乐玩法。玩家也可以将三种合为一个来进行连续游戏。刚开始的时候即使是不习惯音乐游戏的初学者也可以轻松游戏的内容。


EMS

结合背景的动画来进行演奏曲调。

FMS

结合曲调用触笔划动是这个模式下的特征。

BMS

结合曲调和画面快速用触笔点击各个角色。


当在系列模式中完成曲子之后就可以在“挑战”模式中选择这支曲子了。当在挑战模式下完成曲子之后则可以挑战更高难度的曲子。




基本的谱面(刚开始就能选择的谱面)


熟练的谱面(完成基本的谱面之后可以选择的谱面)

同样的曲子在不同的难易度之下会有很大的差异,需要输入的动作和节奏也会产生很大的变化。


当在玩系列和挑战两个模式的时候可以获得点数和经验值,收集点数是开放各个要素的关键。



另外,虽然本作是音乐游戏,但得到“经验值”还是可以让角色成长的。
本作可以任意从FF系列的十三个作品中挑选四位角色组队。队伍也可以在之后进行变更。各个角色会有不同的属性和技能,当等级上升时他们的“HP”、“力”等就会得到提升。



这些角色还会有“回复系”、“攻击系”、“报酬获得率”等特技和角色固有的技能可以装备。特技的效果会在与装备进行结合时发动,也有可能会重复发动。合理使用的话即使是音律感不强的人也可以完成高难度的曲子。



当完成各个曲子的时候会得到道具,这些道具会做为小队共有的道具。当SET道具之后会得到能力上升或HP回复等效果。不过,可以SET的道具只有一个。道具中还会有特殊道具,寻找稀有道具也是游戏的乐趣之一。



各项能力中会按照下表对游戏产生影响。而且各个数值的成长会因角色的不同而不同。
HP:影响可承受的伤害。
力:影响BMS中给予敌人的伤害。
魔力:影响一部分特技。
速度:影响FMS中的移动距离。
运:影响道具的掉落率。



接下来介绍一下本作中的支援角色。FF系列的吉祥物“莫古利”和“陆行鸟”将作为本作的支援角色登场。



它们两个都会出现在FMS的道路上。玩家失误率越低莫古利出现的机率就越高,它会给玩家宝箱做为奖励。陆行鸟会在出现特殊指令而没有失败的情况下出现,它可以让玩家的角色在一定距离内高速移动。




输入失败的时候玩家的角色会跌倒

下面是本作中登场的角色和怪物的肖像。
作者: 神速入手    时间: 2011-9-23 13:41
1.主要角色









2.敌人





作者: 庫洛洛·魯西魯    时间: 2011-9-23 14:29
怎么FF系类也出音乐类的了…………




欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1