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标题: 拳皇97教学(第3期)八神庵不可防御波 [打印本页]

作者: 摇头岭车神    时间: 2012-11-28 00:05
标题: 拳皇97教学(第3期)八神庵不可防御波
八神庵的不可防御波,除了第一时间直接发的以外,都有不小的难度,而且需要一定的运气,但是有一点优势,即使没有成功蒙对帧数,也无需负责,而且那个波会牵制住对手,自己仍然保持主动。最后要感谢aaronmax,本视频也是借鉴了他的一些研究数据,让我少做了很多枯燥无味的数帧工作,使这部视频的制作非常顺利的完成了.

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDgwODk0NjU2/v.swf
作者: cs土豆    时间: 2012-12-25 07:29
沙发 [s:376] [s:376] [s:376] [s:376] [s:376] [s:376]
作者: 有一点菜    时间: 2013-1-11 18:40
崇拜了 ..................
作者: 19485453    时间: 2013-1-12 12:43
你很NB 有很强的专业知识 不过我个人认为  这只是逐帧动画的一个BUG而已  玩游戏  重点在玩  你花这么多时间研究每个动作几帧  时间轴的关系  已经失去玩游戏的意义   这不代表你游戏玩得NB  只能说明你专业知识强   懂一些普通人不懂的知识而已   如果是这款游戏的制造团队来做你对手  对方知道所有的游戏漏洞   所有不可防御招式  那你会觉得跟他对打有意思吗   以上纯属个人意见  仅供参考   本人KOF97菜鸟一个   却很享受玩的过程
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-1-12 14:06
楼上有点偏激,游戏中的东西研究也是一种乐趣不是说这个是炫耀。
作者: 飞鸟aaron    时间: 2013-1-12 15:43
标题: 回 3楼(19485453) 的帖子
不可防御数据全是我研究的,车神用我的数据制作的视频。你可以看看97区的制定帖子,不可防御研究。。。。SNK公司知道这个BUG是2001年的事情了,呵呵。

朋友,请牢牢记住一句SNK程序员的名言:BUG不是设计者的失误,而是发现者的智慧!!!
作者: 飞鸟aaron    时间: 2013-1-12 15:47
标题: 回 3楼(19485453) 的帖子
不可防御的数据都是我研究的,车神用我的数据出了视频,详见本论坛置顶的帖子“KOF97&98全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴”http://bbs.7637.com/read.php?tid=48568

SNK公司直到2001年,才发现并修正了不可防御波的BUG,所以,朋友,请牢牢记住一位前微软高级程序员的名言:BUG不是设计者的失误,而是发现者的智慧!!!

还有,车神实战水平可以达到2线,本人也是三线内,有空切磋,我的ID:游天堂-aaronmax。对了,我非常擅长不可防御技,到时候不要说你的按键失灵就行了。哈哈哈。、
作者: 19485453    时间: 2013-1-13 21:31
如果照你的说话  那所有游戏都大可不必修复BUG  更加可以利用游戏找bug来测试一个人的智慧  
再者 我并没有说过你研究什么不可防御技能是错误的
我也没说过你不能研究
本人只是个人认为 研究不可防御级失去了游戏根本的意义
对你研究这个东西我根本没有评论对错 每个人都有自己的兴趣爱好 我没权利阻止你做任何事情
但我有权发表我对这个事情的看法  个人的  谢谢
还有 我说了我是个菜鸟  就算给我一套1百万的摇杆估计也打不过你  所以不用切磋了 认输




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