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标题: 关于FLASH11的未来见解(整理自prin) [打印本页]

作者: 响良牙    时间: 2011-10-11 11:35
标题: 关于FLASH11的未来见解(整理自prin)
FLASH的发展史
flash从3(1和2没有真正推广过)到8,这个阶段adobe对他的定位是从取代gif做小广告条逐渐发展到互动页面来做更华丽网站。
它的程序编写方法as1.0到2.0的编写极度落后,导致大一点的程序结构会写死人,所以没有任何成功的网页游戏或者说flash小游戏是来自flash9.0以前的。

flash9.0开始大幅改进这方面,出现了很多单机小flash游戏。
而flash10正式完善了包括as3.0(一种很接近java的开发语言)和提供一个类似vc++的开发环境,这一飞跃导致整个网页游戏市场的腾飞。

现状
由此网页游戏以每年月1000%的速度增长,但flash10仍然是一个效率奇低无比的东西。
它的性能和c++以及directX开发环境做出来的游戏性能落差高达1000倍以上,这是adobe自己也承认的。
flash10的2d性能还不到windows GDI plus的水平,可以说是史上最慢的2d,但它毕竟是可以开发网页游戏的第一个环境,所已经带来了数亿产值和全新的创意环境。

未来
flash11大家可以忘记1到10的flash发展,这是一个彻底的新领域,大家可以认为flash这个品牌很值钱所以adobe沿用了,而且它确实向下兼容flash10。
flash11是基于全shader驱动的3d新引擎,他的3d性能比flash10提高1000倍以上这个官方说法有点傻,因为flash10近乎没有3d性能。可以这么说,我实测结果是flash11开发3d游戏的性能比c++用成熟引擎开发3d客户端游戏的性能降低约40%,这是完全可以接受的。
那么flash11带来了什么?他带来的就是让游戏开发者不必再考虑运行环境,flash11支持苹果系统,谷歌android系统,windows系统,macOS系统等等,其实只要是个可以上网且不会敌对与新技术的平台flash11都会发布对应解决方案。正如我们现在播放flash10并不依赖于pc一样(虽然其他设备播放仍然比较卡,但是flash11正式形态之后就不卡了)
也就是说,手机游戏开发可以完全用flash11,而不用现在的多平台?
不要小看技术革命带来的机会之大,flash11在3年内我预计会抢占整个网络游戏70%以上的市场份额,客户端游戏将面临史无前例的市场大倒退直到近乎退出市场。


flash11就是统一的开发平台了
这是一个非常恐怖的事实,flash11将改变整个游戏开发环境和推广方式,网页游戏的真正形态终于到来。可以说flash10仅仅是网页游戏的一个简单展示,但也带来了中国上百亿的游戏产值。但请不要用flash10的惯性思维去评价flash11。
可以说flash10在flash11中仅仅扮演者制作游戏界面菜单的作用,其他全都不一样。而且flash11有一个很大突破,就是flash10的游戏只要用11重新编译(不是重新编写,不必开发)就能获得这所谓1000倍的性能提升。不再卡,不再耗电,不再与苹果不兼容,不再担心手机不流畅。

不过目前flash11并非万能,他也有很多缺陷需要解决。首先他保持flash习惯不支持鼠标右键,不支持本地文件的大规模存储(仍然用浏览器可怜的缓存切会被定期清除),不支持一些功能扩展(比如不能用物理引擎等等)。
另外由于他的架构,他要做反外挂几乎不可能,而且完全tcp通讯方式,导致他和客户端游戏比,网络延迟肯定更大一些。可以说flash11的革命主要是图形性能的飞跃导致他可以挑战客户端3d引擎。但不代表客户端的所有技术优势都已经被取代,所以不必冲昏头脑,不是每种游戏都是适合移植到flash11。

机遇
但有一点是可以肯定的,客户端mmorpg的末日已经到来,不管2d还是3d移植到flash11都是一个非常理想的选择。所以还在做客户端mmo的程序员赶快学习新技术或者该行。
对!flash11是一个全平台统一解决方案,不只是手机

flash11还在内部测试阶段,目前我们测试下来性能还可以的是10月4日发布的新beta版本,其实大家不必担心性能。性能都没前途的解决方案,虚幻引擎会加盟?虚幻最要的就是性能和画面了.
还是那句话不要输在起跑线上,flash11是新的开发标准。他的到来就像13年前directX的到来彻底宣布了pc客户端游戏进入黄金时代一样。flash11宣告着网页游戏进入黄金时代。这是10年一遇的机遇和变革.

网页游戏现状与未来
网页2d现在问题巨大,网页2d因为flash10的性能奇差无比,其实体验和2d客户端是没得比的
flash11则可以让玩家真的分辨不出差距。至于是否打败,你要这么看你就明白了传奇不是没有被flash打败,而是没有被后来任何新游戏打败。坚守老一套的玩家必然多。但从这个角度,大家不如改行别做游戏了。
其实仔细想想,现在新出来的2dmmo和2d网页mmo哪个市场大业绩好?这都不知道答案的赶快去补补课吧

FLASH11带来的
全平台的游戏解决方案我等了10年了,所以我对flash11的了解程度,和一般人区别很大。
其实flash3到10给大家留下了很坏的印象,我说一个技术上比较深的东西吧。
flash3到10做的是什么事情?他在定义一种图形表达形式,而没考虑计算方法。所以flash对cpu压力奇大无比,效率奇低无比。但adobe原本根本不在乎,因为他不希望大家用它做高性能消耗的游戏之类。
但市场变化太大了,网页游戏的崛起是adobe公司自己也始料未及,加上核心程序员的辞职导致flash11也必须面临重新设计架构。这正好是个好机会
flash11其实准确说是flash10+flash3d,关键时候这是第一次当做一个图形引擎来开发的。



作者: prin    时间: 2011-10-11 11:41
呵呵,整理速度很快呀!
作者: 潜水猫    时间: 2011-10-11 11:44
受教了喵~  好东西收藏先~
作者: 蜡笔小新    时间: 2011-10-11 11:45
受教育,好强大啊,看的好远,我一直也看好网页游戏,没有想到可以这么强大,
知识好渊博,强大!!加粉丝啊
作者: 怪蜀黍    时间: 2011-10-11 11:47
圈内高人过来围观下,对新技术的研究才是行业前进的动力啊,支持PRIN
作者: 游戏爱好者    时间: 2011-10-11 11:49
感觉看起来吃力,我继续学习,来顶让良牙发帖的高人
作者: 萌太    时间: 2011-10-11 11:52
高人出没 2楼的PRIN就是LZ说的那个么?
作者: 庫洛洛·魯西魯    时间: 2011-10-11 11:53
学习了! 顶下神贴!希望PRIN大神多发一些这种贴
作者: 天狗    时间: 2011-10-11 11:56
最近最有技术含量的帖子,如何做到先人一步,最近关于FLASH11很热门啊,感谢prin的精彩剖析。
关注下,期待更多精彩分析。
作者: lifeis~    时间: 2011-10-11 12:26
学习学习,高人啊~确实flash11有可能取代3D客户端游戏,
作者: 凸疯菟出没凸    时间: 2011-10-11 13:14
近几年网页游戏的表现力提升速度堪称神速,一款好的网页游戏现在已经与同类型客户端游戏的画面和可玩性不遑多让。
而除此以外网页游戏在某些领域的优势一直存在,不久的将来网页游戏取代客户端游戏并不是遥不可及的梦
作者: beretta    时间: 2011-10-11 13:21
先进的代表啊~可怕的无端时代。。。
作者: 鉲布奇鍩    时间: 2011-10-11 20:19
跟下,支持
作者: 陈冠希    时间: 2011-10-12 14:32
哦,不错,来晚了一步,看看,的确有其在UE3 和CryEngine的相继加入后,你不能小视FLASH。
这个原先的小按钮工具已经往越来越成熟的引擎路线发展了,之前的FLASH10就让我觉得眼前一亮。




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