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标题: 《洞窟物语3D》IGN评测 [打印本页]

作者: 神速入手    时间: 2011-11-14 17:36
标题: 《洞窟物语3D》IGN评测
  《洞窟物语》的游戏性非常出色,它把玩家带回了强调游戏性的八位机黄金时代,其优秀的游戏性,良好的隐藏要素和无法比拟的魅力,让整整一代游戏玩家醉心其中。这个充满激情的游戏是一位名叫Pixel的设计师单枪匹马完成的,游戏设计充分再现了红白机时代的开拓精神,为我们带来了一种现代与古典交融的游戏体验。

  原作是作为一款可以免费下载的PC游戏而发布,因为其游戏素质而立即被提升为付费游戏,在WiiWare上需要1200点(相当于12美元),而在DSiWare上则需要10美元。现在这款游戏终于可以摆上游戏货架了,以完全版本的形式在3DS上零售。但是增加的3D效果和新的彩蛋系统值得了这么高的价格么?这是个仁者见仁智者见智的问题。




  《洞窟物语》的剧情设置是游戏一大优势。整个剧情引人入胜,神秘悬疑,峰回路转。一位无名的角色,在一个洞窟里醒来,他失去了自己的记忆,不记得自己是谁,更不记得来到洞窟之前发生的一切。他的身份究竟如何?与很多其他悬念一起,编织了一个感人至深的故事,其中充满了令人难忘的可爱角色。

  而游戏性却依旧令人沉醉。你会发现和原作相比游戏性方面几乎未有任何改动,而任何玩过原作的玩家都知道——这些是它非常出色的部分。原本是侧卷轴平台类动作游戏,现在则增加了3D的背景纵深,玩家使用各种武器帮助自己的角色在一个又一个区域中前进,一点又一点的揭开剧情。你的角色需要做出各种不同的抉择,很多时候你都没有意识到当时的选择会对后来的剧情会产生怎样的影响,所以剧情的展开也有很多种不同方式,这让本作拥有了极高的耐玩度。




  但是我们已经知道游戏的素质很棒,而且已经知道这个事实整整七年了。问题就在于游戏的3D化是否有意义,它是否值得我们花一款完全游戏的钱去体验原本已经非常熟悉但是仅仅增加了3D效果的游戏。有时某些游戏的3D化确实可以开拓原作的视野或是使游戏世界大幅扩大,从而使得游戏的3D化确实有意义。《塞尔达传说:时之笛3D》和《星际火狐643D》均属此类。但是实话实说:洞窟物语几乎已经完全体现了2D游戏的精髓,增加3D效果并不能为整个游戏增色不少,尽管它确实增加了新的远景,但是这未必能比得上原作的视野。

  你可以看出,洞窟物语其实是专门为2D而设计的游戏,游戏世界的一切内容和游戏性实质上都是以2D为中心。当设计者Pixel自己重新用3D来设计该作的时候,一些原作中的魅力已经很遗憾的在3D化中损失了。某些颜色并不十分鲜艳,而当我们开启3D效果的时候,很多冷色调的图案会变得过于昏暗无法看清。同时3D效果也会让玩家更加难以判断自己角色在场景中的相对位置。我并不是说游戏有硬伤或是完成度不高,但是这种小问题的频繁发生,确实让我更加怀念原作,因为在原作中我从来没有遇到过类似问题。

  不过不要会错意。《洞窟物语3D》仍然是一款非常优秀的游戏移植。新的美工非常漂亮,3D效果以一种全新的方式变现了整个游戏世界,尽管从游戏性的角度上看它并非完美。原作的粉丝同样也会喜欢发掘游戏中隐藏的彩蛋(游戏中还能开启一些特定的角色和难以入手的特殊武器)。除了3D化过程带来的一些小问题,本作绝对是一款近乎完美无可比拟的游戏作品,整个游戏给人的体验尽管不能让所有玩家满意,但是洞窟粉丝一定不会失望。


  总结评语

  《洞窟物语》是一款卓越的感人的游戏,它非常特别,值得所有玩家一试。但是还有更加便宜的版本可供大家下载游戏。事实上,你可以在3DS上通过eShop购买到几乎一样的游戏,而花费只有3DS版的四分之一左右。因此可能只有最铁杆的粉丝们才会舍得花这笔钱玩重制版。其他没有玩过本作的人,最经济的方式还是在Wii,DSi或3DS上下载该作进行体验。

  IGN评分

  整体表现:8.5

  故事情节充满悬念,扣人心弦。

  图像:7.0

  图像还行,但是从整体上看还是色调较单一。移植过程中损失了原作一些独特的东西。

  音效:8.0

  混音版的原作音乐没有想象中出色。

  游戏性:9.0

  复古的风格很棒,而游戏性则一如既往的优秀和令人上瘾。

  耐玩度:9.5

  由于有大量隐藏要素和分支情节的存在,重复游戏的价值很大。

  总评:8.5 佳作




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