用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 31397|回复: 296
打印 上一主题 下一主题

[话题讨论] 超级街霸4AE深度攻略——全39角色起身判定图公开

  [复制链接]

该用户从未签到

5747

主题

1万

帖子

5万

积分

待实名认证会员

THE KING OF TRANSLATOR

积分
56216

实名认证

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-9-5 16:27:30 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2012-1-9 13:25 编辑

经常有人会觉得奇怪:我起身凹升龙了啊!怎么还是被打了?而且是打康!
或者:我明明拉了下蹲啊!这招高度不够,怎么还是下防中招了呢?
其实,这2个问题的答案就在于,起身时的身位变化。
《ARCADIA》杂志非常厚道,把《精进之书》中没有公布的“起身时身位变化和被攻击判定”的部分公布出来了。
下面关于起身位置做两个说明:
1。起身瞬间时拉站立和拉下蹲,角色的被攻击高度是不同的,有很多角色起身瞬间拉下蹲反而更不容易躲过高点空中攻击。
2。对方的攻击和你的起身瞬间完全重叠的话,有很大几率直接破解无敌技。因为在不是精确输入的情况下,从起身动作到无敌技动作存在空隙。只有完全精确输入的无敌技可以做到起身无敌-无敌技无敌无缝连接。但对方如果有安全跳/复合什么的,那还是跟没有一样……
补充一个对抗中段技的知识。起身时允许像KOF那样先拉4再拉1。因为中段攻击会比下段攻击先成立(除非对方一开始就打算打下段)。中间存在一个极为短暂的时间差,因此允许这样类似切换防御的动作。












判定5.jpg (78.85 KB, 下载次数: 398)

判定5.jpg

判定1.jpg (39.7 KB, 下载次数: 349)

判定1.jpg

判定2.jpg (96.45 KB, 下载次数: 442)

判定2.jpg

判定3.jpg (86.31 KB, 下载次数: 422)

判定3.jpg

判定4.jpg (79.12 KB, 下载次数: 530)

判定4.jpg

cutin.rar

6.27 MB, 下载次数: 1089

评分

参与人数 3节操 +25 游币 +2 好评度 +10 收起 理由
sddzcuigc + 5 + 2 神马都是浮云
UTT初号机 + 20 ……
TIM余 + 10

查看全部评分

人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-6-15 01:46 , Processed in 0.149286 second(s), 33 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表