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楼主: 夏南
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[角色心得] 小草进阶高手之路—献给所有热爱小草的玩家[已加AV]

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发表于 2008-7-7 15:32:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
费话不说入正题,原因是费话也伤脑细胞,这里不说基础.说了也白说,这年代谁还不会基础.

1.本能:

玩草久而久之会产生一种本能,本能反应将转化为战斗力.本能的A,本能的2B,本能的C,本能的8D,,等等. 本能也是草的基础,就像特瑞的游斗及强压基础,八神的全面操作基础性一样.不要问我本能从哪里来,如果让我回答,我只能说:积累.长年的积累.

一.5A/2A的本能:5A的作用是读空,也就是说,多少距离能准确打出A来,而不被对手X掉的情况下.当然被2D打掉是另外回事,有些角色2D是可以,当然很多角色2D其实是败招,比如8神,,,经常中八神2D无数的人飘过.....虽然2D露败后被连得很惨.....扯远了.第二个作用就是陆空牵制.远C太慢。都知道5A关WC很好用吧,对手一般不敢阴你下段,为什么,怕你小跳啊,草的小跳像田鸡一样快。2A比较底位,但注意很难读空哦.建议时刻准备下重拳!还防AB逆。

5A2A是近战中的作用是巨大的,虽然近战中有最强的5C,但是5C再快还是没5A快,而且5A后接5C也是很容易的,因为5A收招灰强快,容易破别人影闪。2A更多用于防御时,接5C没5A后好接,但如果你能接得上,那也是不错的。

二.2B的本能:草的2B无可挑剔,远,快,后续连招多,阴下段不说了,是配合快速起跳暗示作用.也有助于连跳暗式.怎么解释呢,小小地说一下吧,也就是说,比如我和我朋友打,我跳一下后经常会接着跳,所以他什么也不管直接在你落地后准备第二跳之前一个拳,(如果第二跳成功,将会很难判断是否错位,容易会误防)然而被对手这一个C掉很郁闷,所以我经常会用2B来混乱对方的防御思维.这样有时候想二次跳的时候也不容易被C掉了,恩,喜欢跳后点2B没碰到过再跳会被C打下来。心理很重要。

总结:2B的作用:偷招,防御,攻击,牵制,暗示.五位一体,Oh yeah,不说还不知道这么有用.但要注意一点,2B防投没2A好太低了嘛.....

三.C的本能: First of all,对草的C要有信心,能C的距离就用C,啥都没C好(2B偷下段除外),C如果不能达成近C的情况下就用5A(当然防别人影闪的时候还是A)这点很难练,因为距离不是死的,是活的.比如,对手跳过来已经贴身的情况下,你C过早会变远C而有可能被暴打一顿,C过晚会导致直接防御不成,却被命中.这时候就是用5A来代替的情况.又,对手后跳牵制将拉成两个身位左右,谁知道你之前一个C出去,会变成距离倒是很远,对手还是被你捅到了,这点很郁闷的.不管怎么说,C是草的灵魂之拳,管你什么(除了那依都肯)只要一出手,不是对手惨就是相杀,轻攻击都随便相杀,甚至轻的还没出来就被打掉,真的很快.

四.D的本能:8D可以破坏很多的进攻套路,草的8D打点底, 浮空短,非常好用。2D也是很猥琐的招,最搞笑的就是2D勾八神的JD,奇准,当然要注意八神换C- -。

这招第二个作用就是去相杀,8D损血比较多,特别是对那种喜欢没事按轻攻击预你跳的,我就是不跳过来,和你相杀,伤血量是轻攻击的7倍左右吧......猥琐啊.也是为进攻做准备.轻8D对陆,对底空,对推进招,对直接前冲...........高8D对高空,注意灵机应变,慢出是可以空防.........记住,任何时候,你不出腿之前都要拉防! 即使对方滚到你后面,同样被踢中.当然如果太后面就没判定了,但如果是C还是可以打到的,C后判定也很大.关WC时如果原地跳就要注意C/D的选择。

其它招都是成败参半的,就不多说,自己去体会.比如荒咬第一式还没摇到第二式,会被空踢到,被打一套经常有。毒咬明显没八神的大葵花那样能容错。飞踢踢不到猥琐男,又,距离太近会被指令投,鸟摘不能抗空暴,反击的同时也会被对手反击掉,特别是对投技人物起起择,鸟摘也被捉.,无式起手不无敌,等等,恩,他的招优点我们都看得见,所以我只提缺点.

2.进攻

都说草想进攻难,那是因为你没有好的本能去配合.明白的,当我是费话吧.

一.跳攻:

跳攻是草的招牌, 草的速度很多体现在跳攻上,由于草是主角,所以不能给他无赖招,比如屑风,为了防止产生更多的主角控而已,个人认为.

跳攻分为,A,B,C,D,2C.

其中J2C是比较泛用的,比较暴力,制空也不错,就是距离感太差.出手过早会被偷下段,这点自己去调节.
但是优点比较多,比较暴力不说了,升龙随便相杀,普通对空招也会被打掉,或相杀,接续性能强,恩,怎么又有点像说基础了......奈落主要是判定大,不能受身,错位强.

JA是好招,,,其实我不想多说.抢空一流,压制一流,落地后也不会像鸡巴那样总被捉去.

JC的作用一般体现在连续压制上,还有错位上.C虽然不像奈落那么暴力,但持续久,打点底,也是相当泛用的,当然退格没奈落远,一般也不会被投到就是了.

JB呢,也就是鸡巴,作用就是退距近,持续判定时间比较Tight,防御后容易被对手捉。出判定也是很快的,持续也不错,下段判定还算强的,最明显的就是能打掉BZN.打莉和玛莉底身位。。。下D其实不错的,很多人说费招,我去你的. 距离远好用,虽然不像八神那么霸道,但看你怎么用,用得好在空战距离上也不吃亏,近了当然换别别的了.主要是看怎么用而已.特别是倒跳D那个猥琐啊,猥琐....

跳攻虽然是草的重要手段,但是,你会不会碰到这样的情况:就是怎么跳都被打下来?

那是正常的,跳虽然是主要进攻手段,但也要其它配合嘛,这是费话嘛,时机也是其一.那你又说,即不会牵制又不会进攻的角色能干什么?答案是,择机. 练草之前最好先练好猥琐,再择机配合强大的压制能力,就成就了一个小草.

其实跳被打掉也没什么事,主要是看你什么心态了,比如换我,你踢我空中大不了换直接冲过去K你,或者开龟,找机会,恩,所谓的那些本能就是为跳攻埋下的伏笔,其实. 话说起来,草从进攻到压制是最难的地方,因为没有有效的招式,即使你认为有效的那些招式,都是有责任的,所以会演变成没进攻成倒因为必杀技的弱小被别人搞死了.

进攻主要体现是跳,但打起来,要配合66C或66A等快速突进的奇效才能发挥作用,甚至用走的都可以,走其实很猥琐的.当然要注意被偷下段.不过一般这时候偷下段的人不多,冷不防一跳C就是40%血,就为了偷一下下段,何必呢.当然要注意66C是会被屑风捉走的,所以我建议对有投技的人要悠着点,比如跑到面前,不动也可以,A也可以,8D也可以.走也可以.......

关于必杀技进攻,要注意荒咬尽量不要对滞空短的角色,红踢不要对猥琐型的角色,对有投技的要把握好距离,这些都可以在2D后收招的。虽然都有责任,但该用的时候还是要用个,男人么,有时候确实需要赌几把.

要注意一点,草的进攻,包括奈落,双咬,琴月,红踢,近鸟,都是无法受身的.

听到某人很经典的一句问话就是:你进攻就只会跳吗?

其实跳只是进攻的一小部份,你大可以直接前冲C抢招,也可以前冲2B压下段,或者直接疾进荒/毒咬,都是不错的,

3.压制:

压制是草的强项,这是显而易见的。那些本能都是压制的好招,配合快速地跳跃,以及几个不错的必杀技,还有草强大的错位功能,把对手一不小心打死掉了也是正常的.

压制的几个手段分析:(恩,我好像记得我在哪里说过)

1. 直接跑上去直接抢拳/荒咬
2. J攻击弹开一点的情况,可以第二时间用C抢招,死防派的人还好,如果是反抗派的,想有任何动作都会被C打到。
3. 同样是弹开一点的情况,点2B,点点点点点。
4. 2B点几下,可用荒咬压制。
5. 2B点几下,直接影小跳C攻,记得用C,奈落很难错到底位背面.
6. 2B点几下,直接走过去,拉着前,C.........(这招真的很猥琐)
7. 2B点几下,直接拉影大跳错位去,C可以奈落也可以的,会有一定机率出现强错。
8. 2B点几下,啥也不干,就2/8D,C,毒咬,看还滚不滚。
9. 弹得比较远的情况,一般是奈落打点底,拉前,C,作用同第2点。
10.弹得比较远的情况,继续影小跳奈落,如果第一下打点底,第二下将会形成连技。
11.弹得比较远的情况,跳过去啥也不干,捉一把。。。。。。电脑常用的-_-.....
12.距离又拉近后,用无影大跳,会不小心强转。
13.C后75式,角落适用,节奏要踢好,踢完C可抢招,对个头又小又有投技的角色或有气就慎用,比如,麻宫,玛利......
14.C6B+红踢,骗油兼忽悠,又是一招可以把攻人打成龟人的招。。。。。
15.J攻后2A6B荒咬的为连,不知道是谁发明的,反正不是我...反正防的人一动就惨XIXI.
16.D投进版间隔0.3-0.7秒拉影大跳可产生假强转(1P限定,距离限定)
17.2D勾倒人后接毒咬,对手受身直接捉,,,,,不过可拆.
18.red kick后,第一时间AB受身,受得好可形成左右二择,起身慢的对手又可决定上下三择,上下更一择,另一择是上骗下偷.
19.在追击对手经常被后跳空反后,请回到第一点
20.JA/B进攻,2A,5C(如C命中直接毒咬),如不命中可视对方影AB率追加6B,6B视情况追加Red Kick/毒咬

一般是以上这些情况,对不同对手,不同角色,临时应变是王道,恩。就是这样,喵。

4.鞭尸:

何为鞭尸?鞭尸是在对手起身之前而开始继续打击对手的情况就称为-鞭尸.

上面说了什么什么来着?对了,草的好多技能都不能受身,注定草是鞭尸之王。

距离感要强,什么位置就有什么样的跳法。

上面的压制套路也可以用用,当然还有专属的鞭尸套路。

1.高跳模糊错位:

这是比较常用也是比较实用的一种。具体的方法就是在起身前安全跳起,不带影的高跳,在对手不知道正或逆方,不管哪里,感觉想出拳了就出拳,恩,就这么简单,作用就是让自己分不清打到正还是逆了,对手就更不容易分了,很多时候都能猜大小,唯一的缺点就是经常会连不上。。。。。。偶尔用用奇效,虽然经常能达到分不清左右的效果,但由于动作比较缓慢,对手可视情况AB闪,所以建议落下来的时候连重拳的时候扳着前,对手跑了还能捉一把,打中了大不了连琴月阳。。。。
清晰无码图在下面可参考。

2.奈落突击错位:

恩,其实话说起来,以前觉得C容易打错位,所以会认为打错位C比较泛用。现在想想,靠,原来奈落可以错的人更多,C错不到的,奈落居然可以错位,,,比如身材好的红丸,leona,,chris,.......奈落一般是影大跳错位,所以起跳前的距离会比C远些,奈落也可以打模糊的,也就是说,不同的距离,不同的打法,奈落突击错位可以配合影小跳不错位,混乱别人。

例图请参考14楼。还有几张错得很底位的,几乎到PP到地面上了打到对手的,居然放RC的时候不同步,没得切出来了,郁闷啊。

所以说,当距离不需要去算而是不同距离都可以跳出不同的错位的时候,你就比较强大了,当然,有错位的意识就可以,有时候想去错位却没有错位,别人刚刚拉前在防,中招,,,这就是传说中的歪打正着,,,经常有的事。

3.底跳起身错位:

先要逼对手防下段,在起身一瞬间突然拉小跳/影小跳(视距离),突袭程度很高......也没什么特别密技什么的,就是注意对手倒地前的被你打中的姿势.

注意,打起身一般C是拉着6C的,因为还要防AB滚,所以,C打中后距离贴身或对手PP朝你就用轰斧阳,条件不可就直接接琴月阳和75式吧...........


4.补充:

两个投:

C投:是比较稳的投法,比较推荐,因为即使没投出来,C抢招仍然可以保持主动。而且还能把拉后跳制空的动作给打下来,,,对空炮-_~.  但缺点是会被受身。

D投:是比较XX的投法,具体XX是什么意思自己去意会。作用就是对手不能受身,而且,恩,那个,投完后往前跑一定距离或等时间差然后大影跳奈落或C可以打出强转或者错位的,推荐奈落,大影跳由于过高,出招早的话不容易连5C,不过草的速度还是比较可靠的。。。缺点就是不像C投那么稳当,抢招对空就没C好。建议翻盘和赶时间的时候用这个。

恩,如果你在版内,就用D投,叫反关,如果对手在版内,你还用D投,说不上自找死路也是比较不好吧............

攻击的时候不忘对手爆能量。草的必杀技拿不出手,至少大蛇雉还不错。大蛇只要距离不是太贴的情况下出去,都不会被K到,如果对手刚好在爆油那就,,,嘿嘿,听到淫荡的笑声。[079]

还有,有些对手会提前出攻击制空,这时候卖血也会起作用,卖血的意思么,也可以称为卖肉,苦肉计,等等就是人家跳打你不防,就是迎面走上去,一般对手落地前会被反搞一拳或落地后被你投到,偶尔用用不错的,本人连八神的空踢都敢去卖血,,,有时候被制空了是郁闷。不过要看对手的,有些人倒不怎么爱制空,腿伸慢一拍,你还去卖就.........滞空久的人越容易被卖。

还有,无目的的2D的是菜鸟,但2D用好了也是好招,或者偶尔用2D来必杀技收招效果是不错的。

还有一句:对不同角色有不同的打法,攻击方法,防守方法,反击方法,等,这要平时无限的对战经验累积,练草的,努力吧,经过无数次失败的思考,你也将会有新的突破。

恩,一时想不到那么多,想到了再补吧,反正也不用占楼。。。。。。

另外感谢14楼的8822313同鞋提供激情美图. 不明白的看图会比较直观些。




[ 本帖最后由 夏南 于 2009-5-13 14:36 编辑 ]

1.jpg (64.59 KB, 下载次数: 15)

模糊错位,注意,不是鞭尸跳后续5C不容易接到

模糊错位,注意,不是鞭尸跳后续5C不容易接到

2.jpg (61.68 KB, 下载次数: 8)

模糊错位,注意,不是鞭尸跳后续5C不容易接到

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 楼主| 发表于 2008-7-7 16:37:55 | 显示全部楼层
8D更猥琐,高底的不同,出腿时机的不同,最慢的时候,由于草滞空短,人快落地了,腿是按了,没看出来腿伸出来了,但还是打到人了,8D可以拼所有牵制型轻攻击,叫你丫的破我前跳
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 楼主| 发表于 2008-7-7 16:46:06 | 显示全部楼层
图片啊,很难啊,打的时候不知道哪里按暂停......
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 楼主| 发表于 2008-7-7 20:46:34 | 显示全部楼层
图我也想,教我怎么在模拟器上按暂停。,我那个暂停会出现好多选项,把镜头都挡光了
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 楼主| 发表于 2008-7-7 20:47:03 | 显示全部楼层
胖的角色很容易被模糊错位。配合奈落突击错位
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 楼主| 发表于 2008-7-7 21:32:14 | 显示全部楼层
14楼的够专业,谢了。

确实,草实战打起来最有激情。

另,16楼的,一般这起身的时候草打得不失误只有防的份,眼尖,反应,运气,三点都很重要。
能用拳打说明对手没跳好.....

角落不管完屑还是简屑都会被大跳C打下来,即使防御,也有可能因为角落会被大跳挤进去,当然有时候是挤不进,所以又是猜大小。跳得高不会被八的C捅到,草的2C可以捅

[ 本帖最后由 夏南 于 2008-7-8 10:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-7-7 21:50:23 | 显示全部楼层
实战中,草从进攻到压制,光靠速度是完全不够的,节奏的控制,配合猥琐打法,也就是说,为暗示进攻不被轻易识破,然后就是配合速度,让对手防不胜防.


猥琐不是龟,猥琐打法可以比正常的节奏还快。

98的草不会比97的草快的,98整体节奏都另人很不愉快,本人不玩。

[ 本帖最后由 夏南 于 2008-7-7 21:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:00:31 | 显示全部楼层
说实话98比97设计得成熟多了,各方面缺陷也比97少了。

但唯一一点,少了97的一种节奏感,98又是98的节奏感
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 楼主| 发表于 2008-7-16 08:47:26 | 显示全部楼层
原帖由 唯我喧哗 于 2008-7-10 21:37 发表
碰到空防比较强的对手怎么办?
另外打龙二楼主有心得吗?


说起龙二,我一般都是打到血见低,要么他死,要么我死.

龙二算比较难打的了,奈落突击错位不好用,只好用模糊错位.

一般就是多阴下段,C不到的距离可以用低8D,过远就不要随便出招,用走的.走很猥琐啊,别人会忍不住用2D的...这样偶尔用用短小跳攻红踢效果都可以,,,......8D出法准连甩鞭都能相杀,你赚. 7下8D一条血没了.打格斗就是打心理,你打得别人在乎你的忽悠招时,你其它的主流打法也会变得比较容易了.还有比如我有一段时间使劲练习跳.怎么个回事呢,就是想跳攻的时候强迫自己不要跳,不想跳的时候就突然跳,因为以前经常被算计,现在想跳攻的时候用8D代替了,8D后看准了才跳,或者红踢.,有时候还能骗升龙,有时候能骗到相杀,说起来草的打法就在跳攻上,最主要的是,你看我想跳攻,我就是不跳攻,咋地.龙二也不算对空强,是个防高突击型角色.个人感觉大门对空倒是很强,头上佛,5D,还有那招捉空的,节奏打好,你完全无进攻法则可选.所以,一般用2D来打乱他的节奏.心理暗示的一种吧,因为你2D的时候,大门跳攻,你看准拉前按C,大门出腿晚就相杀,出腿早就卖血成功,不要命了用D投更好,捉到后直接错位搞死,大门用小跳错位都容易.

草比较怕龙二,比利,安迪,尤利,真吾,其它角色我都不怕,我怕龙二的原因是因为我这里的开关是3+1的,没什么人龙二用得好........不是很熟悉的关系.

[ 本帖最后由 夏南 于 2008-7-16 09:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-7-18 08:35:01 | 显示全部楼层
楼上的正解...不过碰上ANDY和老头我绝对避
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 楼主| 发表于 2008-7-22 08:52:28 | 显示全部楼层
能用5A8D巧妙的制空,龙二应该也没什么法子了.再加上走过去,配合6C,8D,6AB.  -_-
应该这样.
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 楼主| 发表于 2008-7-30 22:49:08 | 显示全部楼层
原帖由 白亮 于 2008-7-30 18:26 发表
呵呵,楼主的录像看过,草用的很好

值得学习!!![093]


过奖了,其实那次基本失误很多,因为情侣机旁边太挤了,每次错位后都按到2C了

可能打法你们看起来比较怪异,因为是非常熟悉的朋友,几乎一打就是半天的那种。
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 楼主| 发表于 2008-7-30 23:02:34 | 显示全部楼层
情侣机,一换位,基本上摇杆的方向会斜掉,所以都很可惜错位是错到了,没连上的郁闷。

下段,应该是习惯问题吧,下段一般没什么机会去连是其一,其二是压制下段是为了方便上段。

争取下次没人的时候再去拍些好点的来。
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 楼主| 发表于 2008-8-6 21:54:14 | 显示全部楼层
原帖由 瓶飞听舞 于 2008-8-6 20:23 发表
LZ居然还不知道如何小跳,小影跳打逆向。   我无语。
   [060]


看好了,是小跳鞭尸,不是光小跳逆向。 我知道是知道一点,但不完全懂,有些人物是不能鞭的,我也就不长篇大论了,把难的部份留给观众自已去领悟了,至少我也有发动作用了。
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 楼主| 发表于 2008-8-7 01:20:30 | 显示全部楼层
是的,打起身。

没有把握的事情我是不会说的。确实我对小跳鞭尸没把握。
如果真的像你说得那么容易的话,我是认了。要知道做比说难很多。
关于大概的套路我也说了,你应该也看到了。至于你说够你写三天的,我很希望你能写出来给大家看看,我也好学习一下。
我的草不仁慈,有几下C没接上是因为开关问题,不是很灵,或者是两个人换了位就很不好打。我是乡下地方都没对战机的。
J2C+5C+6B+毒咬三段和J2C+5C+75+琴月阳没什么不同吧?一般都晕。或者我比较习惯后者吧,毕竟琴月阳比较好鞭尸,可能是个不好的习惯。
鞭尸是闪不掉还有破不掉的,除非出手晚了或早了。既然闪掉了,也会起身前被暴打。打特瑞,无影大跳C错可以的,起身前奈落准点也可以的。
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 楼主| 发表于 2008-8-7 01:31:47 | 显示全部楼层
补一句,毒咬第三段会脱节,然后被暴打一顿,自从有了这个阴影,于是我改用琴月了,不过也不错,琴月让你研究鞭尸的时间比毒咬久。

说起来真的很容易,实战起来不是说什么就是什么的

[ 本帖最后由 夏南 于 2008-8-12 10:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-12 10:34:58 | 显示全部楼层
原帖由 shelby67 于 2008-8-12 10:28 发表
已加AV?听着真不习惯哈哈。想到不和谐的东西了。
超喜欢草,先顶再看。
我j2c打逆向还基本打不出呢。苦练。


奈落错位,跳跃浮空的下滑点在对方头上.一般起跳后第二时间出J2C就可以了.

[ 本帖最后由 夏南 于 2008-8-12 10:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-12 13:38:41 | 显示全部楼层
原帖由 唯我喧哗 于 2008-8-12 11:51 发表
夏总八神屑风后 站C接必杀准的一,羡慕的一B


站C不会接,,,,,6A比较容易接....
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:18:10 | 显示全部楼层
很明确地告诉你,草即使再弱,同级别的草和八神,再差,胜负参半还是有的。AV中对的水平比我高点,我老婆都是这么说的,只不过这两次碰巧都是我胜的。

看AV能看到很多不足之处,这是正常的。而且还要考虑到非对战机及开关朝下45度角不是很灵的情况。当然我承认我打得不好,作入门教材用用。高手打网战还看得睡着呢。

根据打点距离算,这点我是要学习的,因为一惯以来的打法风格很难改变的,尽量吧。条件也是提高的因素,说实话吧,我们这很少还有玩这东西的。倒是7.8年前比较多。当然目前我还要先研究琴月阳放倒后多少距离能打出强转来,等熟了再练毒咬了,其实也不用练,一般看看也知道什么时候可以接毒咬,不想接也是个问题啊。有时候太爽了,66C+琴月放倒接着一个强转50秒内KO对手.但强转很没把握,唉。就是在琴月放倒后往前走2-3步的距离内徘徊,怨念的强转。

被虐经常有,我称鬼附身,不管怎么打都是死,那也是没办法的,也只好等状态回复了。

关于无式对空,既然那么多人反对,我也只好加一句,个人观点。
但其实,无式对空是经常有的事,鬼烧怕被跳过头,轻的不能对空,重的不能放倒别人,大蛇对点不够高出手不够快,很多时候只能选择无式对空,像红刃猴子之类的高空角色,一律打下来,爽。有一点,无式的主要伤血在火柱,这就是无式对空的理由。还有一点,在很多时候挡一下暴个油,还不如直接上超必。TMD我和熟人打,爆个油都经常被升龙掉,读心术好强大啊。

草是看自己不看对手的角色,自己用好了,对手是神,一律放倒。代价就是,很容易死,这就是草排名底的原因。

个人觉得草好打大猪,习惯了,只有龙二和7+4我觉得吃力,要换种方法进攻,其它的,我一律不怕。大猪,一律勾倒。然后等死。当然我是说好的情况,情况不好被牵制死的情况也有,但不多。你可以去研究一下草历害的几个玩家对大猪,很轻松的。草的2D对大猪是很大的压力。当对手一旦注意你的2D后,你就有机会空奈落把他挖下来了,自己伤点血没什么。

[ 本帖最后由 夏南 于 2008-8-13 01:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-13 11:49:24 | 显示全部楼层
再给一个无式对空的解释就是

有时候可以先摇好无式,对手一有起跳的反应就按A.这是很神速的预摇,而且摇法是426,有防御步骤.实战中很实用.
但升龙不能预摇,升龙预摇会变毒咬.还有一点,升龙预摇会傻傻地往前走.
也就是说,无式可以一见人起跳就对下来,升龙还要看反应和手速.

当然,这些前提就是特定角色不可,比如,草,八神,克里丝这类人是不可以对空的.

[ 本帖最后由 夏南 于 2008-8-13 11:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-28 20:12:58 | 显示全部楼层
更新了几次。AV是我刚拿回97时候拍的技术非常差也就不管了,下次拍些稍微好点的
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 楼主| 发表于 2009-5-13 14:37:23 | 显示全部楼层
原帖由 jammy 于 2009-5-10 23:15 发表
玩了10年草~~玩的越来越吃力了~~草稳定性不强~~就是连技晕点快~~说白了就是运气好抓到机会一个逆向连招晕了~~3个人物抓到3次机会可以一摸三~~~这就是草~~看高手录象也是可以1摸3也可能一点血都没搞到就挂了~~属于不 ...


知道陵南的教练说了句什么话评价樱木的吗?
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