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[系统解说] (不再更新)关于Kof97的判定框研究与实战应用beta1

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楼主
发表于 2010-4-22 18:09:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
承蒙版主厚爱,给加亮了。
==========我是分割线=====================
本文4月26日最后更新,删除了所有错误的理论,本文理论部分仍适用于“非规范”判定颜色下的研究。很多高手以前写的心得并非在规范判定框颜色下进行的,这些均可以参考本文。如果本文即《关于Kof97的判定框研究与实战应用beta1》(除了颜色部分的理论)有与该文《关于Kof97的判定框研究与实战应用beta2》矛盾的地方,请以后者作为正确的规范。
==========我是分割线=====================
4月24日重大更新,重新定义所为判定框为七种(删除了禁锢判定框,增加了飞行道具判定框),对颜色部分重新进行控制变量测试得到统一结果,解决了同一种判定框颜色随机性的问题。增加了一些重要理论解析,如飞行道具抵消,强制防御,强制进攻等。最近更新请见此贴http://bbs.17utt.com/thread-238343-1-1.html
==========我是分割线=====================
4月23日更新,重新为型体定位框定义,修正红色判定框含义,更新用判定框原理解释大门不可防御地雷震。
==========我是分割线=====================
由于本文是googledocs在Firefox下编辑的,而googledocs现在不支持ie6,有时支持有时不支持。所以会导致一部分用ie6的坛子看不到图片。出现该问题,请访问原地址http://hi.baidu.com/sddzcuigc/blog/item/5b4333d3906861d3a9ec9a88.html
或到我的googledocs去下载来看,地址
http://docs.google.com/Doc?docid=0Af4I9p5kR9CVZHc3dmJoZ18yMTczbno4anNmcg&hl=zh_CN
我更新了贴子,图片也是位于http协议下,应该不会再出现不能浏览的问题。

关于红色判定框,和某些颜色部分我做了些修正。
=================我是分割线==============
关于Kof97的判定框研究与实战应用

by花月痕

测试时间:2010年4月22日

测试环境:

Kawaks1.61 模拟器,Kof97超强力金手指第十六版cheats的Debug模式,屏蔽掉原背景并选择场景在黑色背景下或粉色背景下(因为判定框没有粉色,但是粉色很刺眼,当判定框是黑色的时候我们选择粉色测试,当不是黑色的时候,我们用黑色测试)。

以下是网上流传的对判定框的分类(谁原创已经不得而知,而且分得对不对暂且不论,总之有一定的参考价值),颜色的部分小编针对Kawaks1.61的测试结果做了修正。

判定框分类:

AC=Attacking Casing攻击判定框

一般分为两种颜色:一种是在蓝紫白间渐变(以下简称为渐变框),一种是白色;渐变框为必杀技、超必杀技的攻击判定框、白色框为普通技特殊技攻击的判定框;值得注意的是,投技是没有攻击判定框的,无论是指令投、普通投。
============以下是错误理论==========
小编个人认为,架招(如Terry的623C可以将对手5C打回去等)的产生和攻击判定的持续时间有关,双方谁攻击判定持续时间长,谁就可以将对手打回去。


当然,架招也有可能是游戏后期制做过程中,通过数据加入的。小编这里只做个猜想。
============以上是错误理论==========

BC=Blocking Casing 型体定位框

一般为白色,控制正常状态下的两个角色接触时不能重合或者穿透,当对手BC与我方BC接触时,可以使用普通投,包括空投。型体定位框的底部有一个“十”字型标记,穿过“十”字型的竖直线,是角色的中心线。

中心线的理论在逆向中有应用,详见此篇文章:KOF97逆向技巧及实战应用 强制转身 打背 逆向

根据型体定位框,角色可分为三种姿态:站姿、蹲姿和跳姿。其中若对手蹲姿倒地后,在对手站起的一瞬间是有一帧站姿的。因此大门地雷震等不可防御就成为可能。

另外,小编个人认为,我方指令投(其中打击投的第一下,对手也是没有防御判定框的,注:打击投为指令投的一种,如罗伯特的近身426D)、普通投及必杀投,对方是不会主动产生防御判定框的,我方和对手的BC相接触就可以投对方,即便是我方先发一个飞行道具,使对手强制防御并出现防御判定框,我方近身后同样可以投对手,请高手再次验证。

CC=Counter Casing遭受红字判定框

一般为蓝色(实际上应该是浅蓝,区别不大,只在同时有当身技深蓝色时可以看出深浅的区别),当对方发出必杀技或特殊技时,头部、身体等位置会有蓝色框出现,即CC。我方AC与对手CC部分重合时,就会在我方出现counter红字, 我方的招攻击力会瞬间增强。


HC=Harm Casing 被攻击判定框

一般分为两部分,头部一般为黑色或白色或黄色,身体部分为浅黄色、黄色、浅绿色或黑色,注意当发必杀技硬直时HC即成CC,即全身的被攻击判定或一部分身体的被攻击判定变为蓝色。

另外:小编补充三种判定框

DF=Defence Casing防御判定框

一般为白色或浅黄色,当对方为防御时,他的HC就会变为DF,表现为防御。当对手站防时,我方攻击HC会移到对手下半身;当对手蹲防时,我方跳攻击,DF会立即变为HC,即假防。



ST=Sacrifice Techniques Casing当身技(舍身技)判定框

分为两种,一种为深蓝色,当我方出当身技时,会同时出现CC 和ST,此时对手发招的AC与我方ST重合时,对手反被击中。
例如:玛丽624B和624D、大门26B/D、龙二426B/D、比利 624B/D,另外玛丽的624B和624D反击时是有定向攻击属性的。
============以下是补充的理论==========
另一种为红色,如草的236A。
============以上是补充的理论==========








============以下理论在beta2里被整合到被攻击判定框内==========
DH=Dynamic Harm Casing 动态被攻击判定框

红色,一般是在发普通技或前冲的时候,或使用动作幅度比较大的必杀技时才会出现,此时角色的全身(包括头及身体)被攻击判定框会重新分为两部分(也有可能两部分以上),新的被攻击判定框不相对于中心线对称(原被攻击判定框基本上是相对于中心线对称的),作用与HC相同。





============以下理论在beta2里被整合到被攻击判定框内==========

其实判定框只是格斗前期开发的时候有用,有些判定在后期Debug的时候被删除了。当前我们可见的判定框是前期开发时的模型。另外,后期开发时,加入了攻击判定可打的hits数,攻击力(被攻击方损血量),攻击判定是将对手弹开还是连续击打等属性,这些可能都是判定框无法显示的。



举几个例子,谈谈判定框在实战中的应用。

1、不可防御:如大门的不可防御地雷震、八神的起身不可防御暗勾手、玛丽的起身不可防御、东丈的起身不可防御、玛丽的版边无限623B、莉安娜的CD不可防御等等,都可以找到原因。关于不可防御可以参见以下文章:

KOF97 八神不可防御波 不可防御暗勾手(附视频教程)

KOF97 大门不可防御地雷震完美版

下面就用判定框原理解释地雷震成立。


大门不可防御地雷震原理:

根据Kof判定框的知识,我们知道,型体定位框有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿。

由于Kof系统设定,当角色被打倒后,即使是角色是在蹲姿被打倒的,站起的过程为先出现1帧(有些是2帧,如莉安娜)站立姿式的判定框,这1帧是不能通过大多数普通技或必杀技或跳等取消的。

作为地雷震就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出地雷震震地的那1帧后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么电脑就识别为未打中,如果对手是站姿,电脑就识别为打中。

因此只要地雷震的最后1帧与对方无法取消的那1帧站姿同时出现,就造成了大门的不可防御地雷震。

以草为例

天地返后26B挥空623C挥空623A。














2、研究破招:关键是牵制技的破法。







[ 本帖最后由 sddzcuigc 于 2010-4-26 09:01 编辑 ]

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lehorla + 1 言语粗鲁
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 楼主| 发表于 2010-4-22 20:36:55 | 显示全部楼层
!48f1e44202000n97! 看不到可能是因为你用了ie6,因为ie6不支持https协议。或者你去我的博客看吧。http://hi.baidu.com/sddzcuigc/bl ... 6861d3a9ec9a88.html
博客中的不是https协议。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-23 12:50:22 | 显示全部楼层
原帖由 乙于由 于 2010-4-23 12:05 发表
"以下是百度Kof吧热心会员”Kof研究僧”对判定框的分类"

这个很诡异很可疑


!48f1e44202000n97!他也可能不是原创。另外,这个人也是混黑洞的。原帖http://tieba.baidu.com/f?kz=46537957 。我还是把他名字删除吧。

[ 本帖最后由 sddzcuigc 于 2010-4-23 12:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-23 14:22:45 | 显示全部楼层
原帖由 keke110120 于 2010-4-23 13:44 发表
图挂了,原地址也找不到了,建议LZ下次把图片作成附件上传。。


话说,我是想传图来着,后来发现我好像没权限。我这没找到上传这个选项呢。

另外,如果想看见,换个浏览器算了。我用的是Firefox。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-23 16:38:09 | 显示全部楼层
修正了几个错误的地方。请大家再阅。
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 楼主| 发表于 2010-4-23 16:50:42 | 显示全部楼层
原帖由 lehorla 于 2010-4-23 13:53 发表
这个帖扯到了传说中的僧?!20072201!
必须得支持一下。!20073305!


由于实在不知道原作者是谁了,名字干脆被我屏蔽了
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-23 22:52:43 | 显示全部楼层
!48f1e44202000n97! 再次顶一下。有更新。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 10:26:36 | 显示全部楼层
顶楼所写全部作废。更新今天搞定。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 17:19:46 | 显示全部楼层
此文章发现重大错误,今天赶稿,明天更新。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 17:20:46 | 显示全部楼层
原帖由 373339205 于 2010-4-24 11:41 发表
渐变框为必杀技、超必杀技的攻击判定框  这个要是被被人的攻击框打到会怎么样


呵呵,看来我没说明白,攻击框可是只能打到被攻击框的哟。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 22:59:29 | 显示全部楼层
新的贴子里,更新了理论,修正了大量错误,这个沉底吧。
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 楼主| 发表于 2010-4-26 09:03:38 | 显示全部楼层
本文的判定框颜色部分非规范理论,故判定框引出的其它理论将不再此文内进行更新。本文章停止更新。[weisuomao_9]
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 楼主| 发表于 2010-4-27 13:06:01 | 显示全部楼层
原帖由 kyo2000kof 于 2010-4-27 03:23 发表
理论达人,98区热情邀请LZ把98的判定框也做一次类似的集中解说

因为和97相比,一些投技、硬直时间、有效距离等都有不小的区别

以前还未曾有过”完全版“的对判定框的说明文字,希望LZ继续研究 ...


beta2一文中,所有的理论部分和颜色部分对历代KOF都是成立的。

注意,98的CC有点区别,是紫色的。其它代均是蓝色的。别忘了,所有的都是在最终之战背景之下哟。

你可以把这篇转到98区,把Kof97改为Kof98即可。实战部分的图片,自己做就可以,我感觉已经做得够多了。因为,都把测试过程详细解说了,其它的我就不再多讲了。

最重要的是研究僧已经把数据都做出来了。我如果后补一个这个岂不多此一举。

[ 本帖最后由 sddzcuigc 于 2010-4-27 17:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-5 12:23:31 | 显示全部楼层
原帖由 花招王 于 2010-5-4 18:42 发表
楼主辛苦了,,,这样的人,,越来越少了。。。。


支持!!!!!!!!!!!


顺便说下,,,,,八神那个防御不能波,,,太不全了,而且,有错误!!!



闪人!!!!!!!!! ...


关于博客内的一些文章,如果是转贴的,我一般注明了原文来自哪里,但也有疏漏。那个不可防御波,是总结性质的。原文主要来自百度知道。我也没有完全试验。不过视频是不良少年的。这个应该没错,不过就是没视频解说。

另外,如果有错误,请及时指出。当然也欢迎各位达人帮助补全。
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