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费话不说入正题,原因是费话也伤脑细胞,这里不说基础.说了也白说,这年代谁还不会基础.
1.本能:
玩草久而久之会产生一种本能,本能反应将转化为战斗力.本能的A,本能的2B,本能的C,本能的8D,,等等. 本能也是草的基础,就像特瑞的游斗及强压基础,八神的全面操作基础性一样.不要问我本能从哪里来,如果让我回答,我只能说:积累.长年的积累.
一.5A/2A的本能:5A的作用是读空,也就是说,多少距离能准确打出A来,而不被对手X掉的情况下.当然被2D打掉是另外回事,有些角色2D是可以,当然很多角色2D其实是败招,比如8神,,,经常中八神2D无数的人飘过.....虽然2D露败后被连得很惨.....扯远了.第二个作用就是陆空牵制.远C太慢。都知道5A关WC很好用吧,对手一般不敢阴你下段,为什么,怕你小跳啊,草的小跳像田鸡一样快。2A比较底位,但注意很难读空哦.建议时刻准备下重拳!还防AB逆。
5A2A是近战中的作用是巨大的,虽然近战中有最强的5C,但是5C再快还是没5A快,而且5A后接5C也是很容易的,因为5A收招灰强快,容易破别人影闪。2A更多用于防御时,接5C没5A后好接,但如果你能接得上,那也是不错的。
二.2B的本能:草的2B无可挑剔,远,快,后续连招多,阴下段不说了,是配合快速起跳暗示作用.也有助于连跳暗式.怎么解释呢,小小地说一下吧,也就是说,比如我和我朋友打,我跳一下后经常会接着跳,所以他什么也不管直接在你落地后准备第二跳之前一个拳,(如果第二跳成功,将会很难判断是否错位,容易会误防)然而被对手这一个C掉很郁闷,所以我经常会用2B来混乱对方的防御思维.这样有时候想二次跳的时候也不容易被C掉了,恩,喜欢跳后点2B没碰到过再跳会被C打下来。心理很重要。
总结:2B的作用:偷招,防御,攻击,牵制,暗示.五位一体,Oh yeah,不说还不知道这么有用.但要注意一点,2B防投没2A好太低了嘛.....
三.C的本能: First of all,对草的C要有信心,能C的距离就用C,啥都没C好(2B偷下段除外),C如果不能达成近C的情况下就用5A(当然防别人影闪的时候还是A)这点很难练,因为距离不是死的,是活的.比如,对手跳过来已经贴身的情况下,你C过早会变远C而有可能被暴打一顿,C过晚会导致直接防御不成,却被命中.这时候就是用5A来代替的情况.又,对手后跳牵制将拉成两个身位左右,谁知道你之前一个C出去,会变成距离倒是很远,对手还是被你捅到了,这点很郁闷的.不管怎么说,C是草的灵魂之拳,管你什么(除了那依都肯)只要一出手,不是对手惨就是相杀,轻攻击都随便相杀,甚至轻的还没出来就被打掉,真的很快.
四.D的本能:8D可以破坏很多的进攻套路,草的8D打点底, 浮空短,非常好用。2D也是很猥琐的招,最搞笑的就是2D勾八神的JD,奇准,当然要注意八神换C- -。
这招第二个作用就是去相杀,8D损血比较多,特别是对那种喜欢没事按轻攻击预你跳的,我就是不跳过来,和你相杀,伤血量是轻攻击的7倍左右吧......猥琐啊.也是为进攻做准备.轻8D对陆,对底空,对推进招,对直接前冲...........高8D对高空,注意灵机应变,慢出是可以空防.........记住,任何时候,你不出腿之前都要拉防! 即使对方滚到你后面,同样被踢中.当然如果太后面就没判定了,但如果是C还是可以打到的,C后判定也很大.关WC时如果原地跳就要注意C/D的选择。
其它招都是成败参半的,就不多说,自己去体会.比如荒咬第一式还没摇到第二式,会被空踢到,被打一套经常有。毒咬明显没八神的大葵花那样能容错。飞踢踢不到猥琐男,又,距离太近会被指令投,鸟摘不能抗空暴,反击的同时也会被对手反击掉,特别是对投技人物起起择,鸟摘也被捉.,无式起手不无敌,等等,恩,他的招优点我们都看得见,所以我只提缺点.
2.进攻
都说草想进攻难,那是因为你没有好的本能去配合.明白的,当我是费话吧.
一.跳攻:
跳攻是草的招牌, 草的速度很多体现在跳攻上,由于草是主角,所以不能给他无赖招,比如屑风,为了防止产生更多的主角控而已,个人认为.
跳攻分为,A,B,C,D,2C.
其中J2C是比较泛用的,比较暴力,制空也不错,就是距离感太差.出手过早会被偷下段,这点自己去调节.
但是优点比较多,比较暴力不说了,升龙随便相杀,普通对空招也会被打掉,或相杀,接续性能强,恩,怎么又有点像说基础了......奈落主要是判定大,不能受身,错位强.
JA是好招,,,其实我不想多说.抢空一流,压制一流,落地后也不会像鸡巴那样总被捉去.
JC的作用一般体现在连续压制上,还有错位上.C虽然不像奈落那么暴力,但持续久,打点底,也是相当泛用的,当然退格没奈落远,一般也不会被投到就是了.
JB呢,也就是鸡巴,作用就是退距近,持续判定时间比较Tight,防御后容易被对手捉。出判定也是很快的,持续也不错,下段判定还算强的,最明显的就是能打掉BZN.打莉和玛莉底身位。。。下D其实不错的,很多人说费招,我去你的. 距离远好用,虽然不像八神那么霸道,但看你怎么用,用得好在空战距离上也不吃亏,近了当然换别别的了.主要是看怎么用而已.特别是倒跳D那个猥琐啊,猥琐....
跳攻虽然是草的重要手段,但是,你会不会碰到这样的情况:就是怎么跳都被打下来?
那是正常的,跳虽然是主要进攻手段,但也要其它配合嘛,这是费话嘛,时机也是其一.那你又说,即不会牵制又不会进攻的角色能干什么?答案是,择机. 练草之前最好先练好猥琐,再择机配合强大的压制能力,就成就了一个小草.
其实跳被打掉也没什么事,主要是看你什么心态了,比如换我,你踢我空中大不了换直接冲过去K你,或者开龟,找机会,恩,所谓的那些本能就是为跳攻埋下的伏笔,其实. 话说起来,草从进攻到压制是最难的地方,因为没有有效的招式,即使你认为有效的那些招式,都是有责任的,所以会演变成没进攻成倒因为必杀技的弱小被别人搞死了.
进攻主要体现是跳,但打起来,要配合66C或66A等快速突进的奇效才能发挥作用,甚至用走的都可以,走其实很猥琐的.当然要注意被偷下段.不过一般这时候偷下段的人不多,冷不防一跳C就是40%血,就为了偷一下下段,何必呢.当然要注意66C是会被屑风捉走的,所以我建议对有投技的人要悠着点,比如跑到面前,不动也可以,A也可以,8D也可以.走也可以.......
关于必杀技进攻,要注意荒咬尽量不要对滞空短的角色,红踢不要对猥琐型的角色,对有投技的要把握好距离,这些都可以在2D后收招的。虽然都有责任,但该用的时候还是要用个,男人么,有时候确实需要赌几把.
要注意一点,草的进攻,包括奈落,双咬,琴月,红踢,近鸟,都是无法受身的.
听到某人很经典的一句问话就是:你进攻就只会跳吗?
其实跳只是进攻的一小部份,你大可以直接前冲C抢招,也可以前冲2B压下段,或者直接疾进荒/毒咬,都是不错的,
3.压制:
压制是草的强项,这是显而易见的。那些本能都是压制的好招,配合快速地跳跃,以及几个不错的必杀技,还有草强大的错位功能,把对手一不小心打死掉了也是正常的.
压制的几个手段分析:(恩,我好像记得我在哪里说过)
1. 直接跑上去直接抢拳/荒咬
2. J攻击弹开一点的情况,可以第二时间用C抢招,死防派的人还好,如果是反抗派的,想有任何动作都会被C打到。
3. 同样是弹开一点的情况,点2B,点点点点点。
4. 2B点几下,可用荒咬压制。
5. 2B点几下,直接影小跳C攻,记得用C,奈落很难错到底位背面.
6. 2B点几下,直接走过去,拉着前,C.........(这招真的很猥琐)
7. 2B点几下,直接拉影大跳错位去,C可以奈落也可以的,会有一定机率出现强错。
8. 2B点几下,啥也不干,就2/8D,C,毒咬,看还滚不滚。
9. 弹得比较远的情况,一般是奈落打点底,拉前,C,作用同第2点。
10.弹得比较远的情况,继续影小跳奈落,如果第一下打点底,第二下将会形成连技。
11.弹得比较远的情况,跳过去啥也不干,捉一把。。。。。。电脑常用的-_-.....
12.距离又拉近后,用无影大跳,会不小心强转。
13.C后75式,角落适用,节奏要踢好,踢完C可抢招,对个头又小又有投技的角色或有气就慎用,比如,麻宫,玛利......
14.C6B+红踢,骗油兼忽悠,又是一招可以把攻人打成龟人的招。。。。。
15.J攻后2A6B荒咬的为连,不知道是谁发明的,反正不是我...反正防的人一动就惨XIXI.
16.D投进版间隔0.3-0.7秒拉影大跳可产生假强转(1P限定,距离限定)
17.2D勾倒人后接毒咬,对手受身直接捉,,,,,不过可拆.
18.red kick后,第一时间AB受身,受得好可形成左右二择,起身慢的对手又可决定上下三择,上下更一择,另一择是上骗下偷.
19.在追击对手经常被后跳空反后,请回到第一点
20.JA/B进攻,2A,5C(如C命中直接毒咬),如不命中可视对方影AB率追加6B,6B视情况追加Red Kick/毒咬
一般是以上这些情况,对不同对手,不同角色,临时应变是王道,恩。就是这样,喵。
4.鞭尸:
何为鞭尸?鞭尸是在对手起身之前而开始继续打击对手的情况就称为-鞭尸.
上面说了什么什么来着?对了,草的好多技能都不能受身,注定草是鞭尸之王。
距离感要强,什么位置就有什么样的跳法。
上面的压制套路也可以用用,当然还有专属的鞭尸套路。
1.高跳模糊错位:
这是比较常用也是比较实用的一种。具体的方法就是在起身前安全跳起,不带影的高跳,在对手不知道正或逆方,不管哪里,感觉想出拳了就出拳,恩,就这么简单,作用就是让自己分不清打到正还是逆了,对手就更不容易分了,很多时候都能猜大小,唯一的缺点就是经常会连不上。。。。。。偶尔用用奇效,虽然经常能达到分不清左右的效果,但由于动作比较缓慢,对手可视情况AB闪,所以建议落下来的时候连重拳的时候扳着前,对手跑了还能捉一把,打中了大不了连琴月阳。。。。
清晰无码图在下面可参考。
2.奈落突击错位:
恩,其实话说起来,以前觉得C容易打错位,所以会认为打错位C比较泛用。现在想想,靠,原来奈落可以错的人更多,C错不到的,奈落居然可以错位,,,比如身材好的红丸,leona,,chris,.......奈落一般是影大跳错位,所以起跳前的距离会比C远些,奈落也可以打模糊的,也就是说,不同的距离,不同的打法,奈落突击错位可以配合影小跳不错位,混乱别人。
例图请参考14楼。还有几张错得很底位的,几乎到PP到地面上了打到对手的,居然放RC的时候不同步,没得切出来了,郁闷啊。
所以说,当距离不需要去算而是不同距离都可以跳出不同的错位的时候,你就比较强大了,当然,有错位的意识就可以,有时候想去错位却没有错位,别人刚刚拉前在防,中招,,,这就是传说中的歪打正着,,,经常有的事。
3.底跳起身错位:
先要逼对手防下段,在起身一瞬间突然拉小跳/影小跳(视距离),突袭程度很高......也没什么特别密技什么的,就是注意对手倒地前的被你打中的姿势.
注意,打起身一般C是拉着6C的,因为还要防AB滚,所以,C打中后距离贴身或对手PP朝你就用轰斧阳,条件不可就直接接琴月阳和75式吧...........
4.补充:
两个投:
C投:是比较稳的投法,比较推荐,因为即使没投出来,C抢招仍然可以保持主动。而且还能把拉后跳制空的动作给打下来,,,对空炮-_~. 但缺点是会被受身。
D投:是比较XX的投法,具体XX是什么意思自己去意会。作用就是对手不能受身,而且,恩,那个,投完后往前跑一定距离或等时间差然后大影跳奈落或C可以打出强转或者错位的,推荐奈落,大影跳由于过高,出招早的话不容易连5C,不过草的速度还是比较可靠的。。。缺点就是不像C投那么稳当,抢招对空就没C好。建议翻盘和赶时间的时候用这个。
恩,如果你在版内,就用D投,叫反关,如果对手在版内,你还用D投,说不上自找死路也是比较不好吧............
攻击的时候不忘对手爆能量。草的必杀技拿不出手,至少大蛇雉还不错。大蛇只要距离不是太贴的情况下出去,都不会被K到,如果对手刚好在爆油那就,,,嘿嘿,听到淫荡的笑声。[079]
还有,有些对手会提前出攻击制空,这时候卖血也会起作用,卖血的意思么,也可以称为卖肉,苦肉计,等等就是人家跳打你不防,就是迎面走上去,一般对手落地前会被反搞一拳或落地后被你投到,偶尔用用不错的,本人连八神的空踢都敢去卖血,,,有时候被制空了是郁闷。不过要看对手的,有些人倒不怎么爱制空,腿伸慢一拍,你还去卖就.........滞空久的人越容易被卖。
还有,无目的的2D的是菜鸟,但2D用好了也是好招,或者偶尔用2D来必杀技收招效果是不错的。
还有一句:对不同角色有不同的打法,攻击方法,防守方法,反击方法,等,这要平时无限的对战经验累积,练草的,努力吧,经过无数次失败的思考,你也将会有新的突破。
恩,一时想不到那么多,想到了再补吧,反正也不用占楼。。。。。。
另外感谢14楼的8822313同鞋提供激情美图. 不明白的看图会比较直观些。
[ 本帖最后由 夏南 于 2009-5-13 14:36 编辑 ] |
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模糊错位,注意,不是鞭尸跳后续5C不容易接到
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模糊错位,注意,不是鞭尸跳后续5C不容易接到
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