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史上最全的神乐心得(续)

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楼主
发表于 2011-5-20 11:24:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最后强调一下,气对神乐太重要了。VS水平相当的对手,永远不放在第一个。(除非对手阵容特殊,这个以后讲)和包子打,永远保证上场两个气,否则就错开包子,用leona八神什么的对付。能把包包打的满头包包的人多的是。  


  VS 老头子  
  我很难想像老头怎么和神乐打。只要防守好,手短脚短速度慢的老头实在很难攻破神乐。用祝词打他前面一块,他一出招就会中。看准了冲上去裸杀。但要小心对方的裸杀。不过老头的必杀是可以空防的……那么大火居然能防……连billy的破烂火圈都是防不了的啊……  
我RC里打老头太不认真。想对他用必杀接必杀,没连上……其实以我的基本功连上反而奇怪了^○^  

  VS King  
  这个人物其实很不好打。虽然没什么特别克制神乐的招式,但是神乐的幻影也没有对她特别有效的办法。经常不得不用娇贵的小千和她拼拳脚。king虽然是拳脚王,但神乐的招是能克制住她的。关键在于使用d和c的距离。她的5d太慢,2d太短。这两个神乐比较怕的招她反而不如别人。所以掌握的好完全能压的住。king的对空方面,c和d封位不用说了。所以别乱跳。但在主动的时候,king2c,624b/d,623a有的是判定问题,有的是角度问题,都不是很好用,可以跳压制。jcd是比较好的选择。但要注意king的起身时间。RC中我的cd出早了。这是个很大的失误,如果对手是人,会被痛揍。另外要特别注意的是她的必杀,连雷光拳都能躲掉。所以在近身时,特别是出2b2a时看清楚了。  


  VS 神乐  
  同样的角色就比理解和反应。千V千中拳脚占了很大一部分。c,d的封位能力和高判定使拳脚的重要性完全不逊于祝词。如果能打出压制是最好的。因为426a/c这个招的存在,防守的神乐反击有一定顾忌。我的RC里出了一次错,如果对手是人我就ko了。尽量把对方压住,然后看准了c,d。虽然这很难做到。一般情况下是出现拉钜战。总的来说,c,升龙克d,d克祝词。祝词什么招都不克但最灵活,可以用来代替移动。主要用来引诱对手和在对手收招时追打。顶门判定大,是追击的好招。而且除非看的很准大升龙,神乐拿顶门没办法。必杀方面,发的要很小心。裸杀时真身不能逼的太紧,否则那边同样一个必杀过来你就可以把手从键盘上放下来了。  

  VS 舞  
  舞也是比较难打的角色。这个RC里的舞不肯配合。实际上神乐打舞是比较头痛的。这个角色有点像红丸,跳的高,牵制为主。神乐的c对她不是很管用。因为无论是她的b,a,2a,c都很长。神乐并不是拼不过她,而是在倚*普通技调整距离方面不如舞。多用幻影,打她前面3身位,九虚一实。她的波应该是97里最烂的,可以忽略。如果她真的扔过来,还是老实防了,她速度很快,攻击力极强,有什么闪失担不起。针对舞招式破绽大的特点,可以采用集气为主的打法。有气以后舞的24a,623a全部作废。5c,5a,2a这些不错的普通技也要使用的很小心。神乐有两格气的话,舞是很难赢的。  


  VS 猴子  
  我想对双方来说,都是不愿意碰的对手。RC里猴子不配合,仅供参考。  
对猴子最重要的是封他起飞。所以开始不能被动,要压制。一开始猴子是不能蓄力的,如果神乐往前走一步,形势上就对神乐有利,因为猴子只能往后。多用d和2c+26a/c压他,但要注意2c要在近距离打,否则是打不上的。把猴子压到版边就比较好打。这时猴子怎么样都逃不出2c的有效范围。猴子28d时让他钻,反正第一下会钻到你身上,炸了就行(都逼到版边了,该有气了)。零技之初能破猴子反击,如果对方中了这个士气保证降到负数。猴子飞起来,神乐非常难打。看准发天神是相对有效的办法。猴子最可能在天神刚好打不到的地方飞,神乐一动就3d钻下来。神乐不动就点一下地接着飞。胆大的猴子能直接飞到神乐上面2d。这个2d是防不了的,因为有时连猴子自己都不知道是不是逆向。再就是神乐太高,容易被猴子jc打逆。对付这些没什么特别的办法,就是天神和祝词的合理运用。比如猴子在离神乐3身位天神范围外飞。神乐不动,等他落地。他有可能往回钻,也有可能直接落2d,也可能钻到神乐身上然后c+jc等等。只要猴子落地神乐就往前走,慢慢积攒距离优势。猴子钻到身上,准备好天神,猴子可能会出错。一但猴子往回飞或落地,马上飞过去。以上是心理战,虽然有破绽。猴子的飞全身都是破绽,但神乐不敢乱来,就是心理战的威力。要记着不乱动就算被猴子钻到也只是一下而已,如果急于求成,甚至跳起来,那么一套大半行是常有的事。被猴子逼到边,神乐的希望很小,猴子46b×4后会停下来2a/c。这时猴子可能失误,要抓紧机会。猴子攻击的间歇,比如a+6b,鬼步过去投是我想出的最有效的办法。
VS 金  
  非常好打的角色。虽然他的2d5d很好,但不知道为什么对祝词没什么效果。和他两个徒弟比起来,打金实在是很轻松愉快的事(kof里凡一师多徒的,好像都是徒弟比师傅强。可能琢磨例外)他的cd和良类似,但是慢的多,26d轻松破解。祝词和c,随便用。想不出金怎么对付神乐。  

  VS 胖  
  恶梦一样的角色。历经努力,RC里的胖还是不配合,没能体现恶梦实力。仅供参考。距离,主动权,能量。三者皆得才有打败胖的把握。胖的王牌5a和投把远近都封了。jcd不怕升龙。所以不能让胖得到能自如起跳的位置。和胖打远距离个人认为没什么前途(虽然我看的武汉录像里都是远距离)。远祝词只能给胖5a,3a,jcd的机会,甚至可能46a重创神乐。胖的弱点是动作慢,硬直长,高。和他近战时尽量采取蹲姿势,这样他的多数招会打空。有两招可以用,c和2d。在胖刚好抓不到的距离2c胜过他的5a,而且能打的胖一点办法也没有。2d经常能击倒胖。无论胖是否受身,都发624dd追打。直接发624bb也能躲过胖的招。以上招的共同目的是逼住胖掌握主动,慢慢把他打到版边。胖一陷入被动就可以尽情的以jc,jb,jcd蹂躏。胖有气时多半炸气,抢先发必杀逼他炸即可。顺便,胖非版边有气裸杀后马上跳攻击,否则他会4ab+jcd。被胖逼住时不能慌,不要老想着炸气,他的投能破反击。胖的攻击方式有两种,一是jcd,jc,jd,ja什么都来。如果是ja升龙。否则炸他。二是压到版边转锤子。在锤子刚起来的瞬间炸气可破解。转锤子后70%胖会a后再转,很少有人收锤子能达到完美境界,2d他。如果无气碰到转锤子……认输算了。关于转锤子有个不知道是不是bug的东西,胖在右边时无法形成a+转的连技。所以尽量保证自己在1p位。  


  VS Yuri  
  Yuri的名字读音虽然和Iori很像,但是好打多了^0^  
她比较擅长2b,2d,jd。2b短,2d慢,jd……有幻影牵制她基本没什么机会用。远的幻影,近的c。她没什么还击力量。小心2b2a+升龙。很痛。  

  VS Robert  
  很多人说萝卜很好打。我不这么认为。他的jd,j24d判定很大,连升龙都不是很有把握。2d,5c长,一定程度上能抵抗幻影。打他还是多用祝词,封他跳。打他2d刚好能打到或刚好打不到的位置。如果出场带气,萝卜基本没的打,他的招式太容易被崩。如果能像我的RC里一样骗到版边封着打当然是最好的。  

  VS 良  
  良比较难打。他的攻击判定很强。用祝词打他是最好的。打他前面一点的位置,良的2d5c不好使。也可以近身用c,就像我RC里开始的那段一样。良有气时能发恐怖的天地霸皇拳,这时退回去发祝词的好。用祝词打良是最不化脑子的,稍微变化一下距离即可,真身可出可不出,本身动不动都行。因为良的速度慢,要穿越幻影的封锁不容易。  

  VS Billy  
  很多人说billy很好打,我不这么认为。  
神乐不能像许多角色一样用2a破他的2a。他的c,jc,426a对祝词威胁都大。对付他要想尽办法近身,用c压他。d要少出,他的当身很强。气的使用很随意,可以炸掉近身,也可以发裸杀。如果气多还是多发裸杀好,因为billy的血很薄。
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沙发
发表于 2012-6-5 00:13:07 | 只看该作者
不管三七二十一,沙发先坐了再说。
我终不能改变那个开始,何不忘了那个结局?
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发表于 2012-6-5 16:34:59 | 只看该作者
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