克拉克 相性:均势 典型的近战和远程之争。 打克拉克和打表夏尔米有点相似,都是打纯投技人物,不过个人觉得克拉克比表夏棘手一点。 虽然克拉克不能打逆,但是有一个逆天的延迟投623B/D,(连大升龙时机对都能投到!)一个空中投,并且还有一个对空超杀投,因此包子被对方压制后更多的需要冷静的应对,而不是急于逃出去,因为如果越是强行乱跳,反而越是容易被打下来。相对于表夏,包子打克拉克在起身被对方压制情况下危险要小一点,但互相立回牵制中危险择更大一点。尤其是这版本克拉克蹲D出招收招都特别的快,包子在中距离稍不注意就会被铲到下段。克拉克蹲A接蹲D或延迟投623B/D是最常用的择,这时候要集中注意力判断对手的动作,切不可乱动。 包子打克拉克要多切防御。其余部分参考表夏尔米。 表七枷社 相性:非常有利 包子打体形大又纯靠肉~~体~~作战的角色一般都比较有利,表社就是一个很明显的例子,由于只能近身格斗,所以表社不得不主动来攻击包子,而又因为身体体积大,因此包子的波非常容易摸到对方,基本上表社的跳八到九成都可以用包子的A波打下来。即使近身以后,包子的轻重攻击无论是速度还是判定都不输于表社。双方对点轻拳轻脚来回拉扯的话优势只会在包子这边,因为包子可以取消出波和→+B打表社乱动,而表社出的软连却可以被包子用5A,5B点掉或升龙凹掉。再加上表社身位高,包子软连摸到表社不敢动以后打逆向非常方便。总体来说,这应该是一场比较容易的战斗。 不过,如果是EX模式的表社,则不可轻视,因EX模式的表社爆发力极强,又能够回避包子的波而不至于让自己处于身位上的被动,特别是红血的时候,被表社近身的时候可要格外的小心,否则一下就会掉一半血,如果有气,需要留着等那时候CD反用。 里七枷社 相性:非常不利 又到风水轮流转的时候了…..包子打里社,无论是打EX还是ADV都非常,非常的不好打,和表社完全相反,待里社有一个气以后,包子几乎无论在近,中,远三个位置几乎都不能放波了!近位容易被回避后接第一时间投这就不讲了,中,远位置的话里社的236236B/D吃包子的波吃的死死的,可以说里社这招超杀在抓所有发波的人中抓包子是最舒服的!包子的低身位波在里社这个超杀面前没有任何意义! 此外,不同于表社的不断轻重攻击结合的压制,里社玩的是打投二择,而且是带第二时间投,令包子不可以随便用轻攻击抢招的打投择,这对没有指令投,滞空又慢的包子非常不利,至少我是没法用升龙去凹对方的指令投的。很多时候只能赌,而且就算赌赢了包子比较烂的空对地输出手感也使得包子不容易打血。打里社我推荐对方没气的时候远距离磨血牵制,有气的时候主动靠近打近战,用蹲D和快波让里社不敢随便出站B,然后由空C或空D压制起手,近身轻攻击连续压制,但是软连一般只连前半段部分,除非是极近的距离,否则后半段发波绝对禁止乱用,被里社择中倒地可是非常被动的。 表夏尔米 相性:比较有利 包子和表夏的对战实际就是看包子对升龙和对方蹲D判断的准确度,以及一点小小的耐心。和克拉克一样,表夏实在为一纯肉搏投技角色,中距离包子站B站D就能硬吃表夏大部分的普通技,表夏只能看准距离用站C相杀或者蹲D挖下段,而此时包子则需非常准确的用空D打准对方并且实在的接续后面的连招(我有好几次都空D打高了以至于后面的招被表夏抢投,导致攻防逆转),表夏的另一个选择是中跳或者大跳攻击,这种情况果断升龙之!在站B的笼罩范围内,一般中跳即使是逆向的位置也能打的下来,大跳则有小概率距离过远打不中! 包子打表夏切忌过急,站在地上慢慢的用B和D强迫对手跳起来或者防御,除非非常有把握,否则波最好中距离和近距离都不放,因表夏对虽立回极其不利,但若看准立回的间隙,小跳打中,回避过波,或者对方落地抢投到包子,然后不用追加攻击而走过来择正逆和打投, 包子也会瞬间被对方进入暴血的节奏。而包子虽然对表夏牵制强,但攻击切入点却少,一旦血量被逆转,要反过来追表夏的血可不容易!切记谨慎! 里夏尔米 相性:比较有利 说起来里夏也是我擅长的主力角色,打的久了,无论是执哪一方对任一方都有对策下锅,导致我一时间很难判定双方相性,不过仔细想了想后,还是判定包子打里夏略占优势的。 这两个人都是拖把流,牵制强,牵制到位了狠狠进攻,里夏压制狠点,安全点,包子牵制花招多点全面点,包子打里夏,优势1,近身普通技速度,2,蹲D的低身位,3,快波4,升龙里夏和表夏完全相反,表夏乃是拉近距离容易,但因为指令投的威慑而进攻难,里夏则是拉近距离难,但若成功拉近则很容易展开进攻和压制。不能急躁,谁先急谁会失败。 克里斯 相性:非常不利 由于性能相近,两个克里斯我并在一起说。 克里斯是本作包子四大克星之二,在高段的克里斯面前包子非常非常的难受。克里斯速度快,滞空短,跳跃高,不仅升龙不容易反应,就连用波对空都十分不容易,空D不仅空地都吃,并且打逆丧心病狂,表克抓头带无敌效果,里克升龙带长时间无敌,再加上好死不死的两个克里斯都还有滑铲,这2个滑铲虽然不能过波,但是却严重的压制着包子的站B和站D牵制。中距离克里斯蹲C防守非常稳当,空D或空CD抢跳直接强迫对手防御,然后用空D,下段技和D投来择左右,上下和打投。速度极快,上下兼攻,包子非常难受。 包子打克里斯有2个思路,第一就是完全游走,不停的拖版边,在比克里斯大跳距离还远的地方发快慢波,对手一靠过来后就象征性的用普通技点两下以后直接往另一边大跳跳走,然后继续拉版边,偶尔用空D或者空C抢空,或者用龙爪击对地应付滑铲。 另一个就是包子对克里斯的唯一优势:拳脚长,克里斯的轻攻击都很短,包子可以用近身轻攻击不停的黏住对手,如同打大门一般,蹲A,→+A和站D混用,除非非常有把握否则不发波,因为发波会被对手跳过来,并且即使对手防御了波,在站B受威慑的情况下,再黏上去也并不容易。目前我也没有特别好的对克里斯对策。 最后,小心克里斯的无敌抓头和升龙! 表玛丽 相性:比较不利 玛丽可以说是这个版本改的最少,但是却提升极大的人。除了加强了46B/D和蹲D的速度以外,空D的打逆似乎也加强了,但就是这些简简单单的改动把玛丽提升了一个档次,对于许多速度慢且靠投技吃饭的角色,玛丽的位置是非常难打进去的。幸好包子打玛丽虽不说好打,但却比其他人省点心。 玛丽的问题是轻脚非常快,跳跃轨道很好,空D强到没朋友,既能抢空还能打逆!且46B/D变快后压下盘防不胜防,在中距离让人不敢摇杆回中或乱跳!打玛丽,包子并不是很占优势,至少近身便宜不大!后来我试了下中远距离牵制打法,感觉不错!其实只要看好对方的蓄力动作就行,因46D飞行距离长,不容易偷袭,且46D起招到身位转换为极低耗时较长,不预读的话包子发快波玛丽很难用46D过波。而又因为是蓄力出招,出招前必有征兆(蹲防不动,或者站防,防御结束后微微后退),可以提前预防,即使放弃蓄力跳过来,动作也比较明显!包子打玛丽要用好两种速度的波,较远距离看对方跳发慢波,很远的距离预读发快波,不知为何,可能是心理作用?我用升龙敢凹红丸的跳,但是不敢凹玛丽的跳。 玛丽的身位比较低,包子打逆要仔细,被玛丽压制住以后不能乱凹,看清楚蹲D和→+A二择,这些择的责任都很小,不值得赌博。 里玛丽 相性:比较不利。 相对于表玛丽,包子对战里玛丽更加的不利,里玛丽的择法太多,左右,上下,打投都能择,变幻莫测,尤其是延迟投,和回避与回避攻击混合使用时,非常难应对,特殊的强化超杀2626A/C闪光以后的心理压力大的吓人。因为很多攻击被里玛丽克制,因此包子打里玛丽必须稳扎稳打,但同时又不能在战略上过分消极,因为相较于表玛丽,里玛丽攻击更有利,防守却略缺乏,不但缺乏即时投和对空超杀,而且缺少当身技能,因此相较于表玛丽,包子可以稍微于安全的位置多多压制——如果你压了对方,他就没有功夫来择你,就是这样。 对局中,包子最关键的是反应里玛丽的择,至少要分清左右。用波牵制的方法如同表玛丽,此外如同打克里斯一般,在自己接近墙角时候尽量及时用影跳逃走,不要进墙角,被里玛丽关厕所和在版中被打可完全是两个概念。 金馆长 相性:非常有利 金家潘压制几乎都大跳打正逆向的A或者飞翔脚开始,无论距离,包子都可以很轻松的用慢波或者升龙来打下来,我打金家潘的基本战术就是用站B和波控制远近距离,然后等对方跳然后升龙,因为金家潘没有其他攻击手段了。在中距离虽然金家潘有不错的远A,但这招点完以后金家潘的距离也随之弹开,威慑并不大,此外,包子的→+A中段技对需要蹲姿蓄力的金家潘压力很大,→+A,慢波,和蹲D混用,可以让金家潘不敢乱动!这里要吹一下牛,有一次我打ET的金馆长居然也赢了一回!可见包子对金家潘的相性是非常有利的!当然如果技术差距太大也还是没得打!此外要注意,金家潘的下血能力非常强,升龙的时候要看准了,否则一下失误就是丢去一大管血还处于不利状态,另外,金家潘的另一个值得注意的是普通投C投,这个投会令你处于头部向对方倒地的不利态势,方便对方打逆向,因此和打坂崎良一样,打金家潘稍微要龟一点,处理好升龙和拆投! 胖子(陈可汗) 相性:非常有利 除非遇到超高手,否则一般情况下在包子面前胖子就是一坨肉,胖子对包子最大威胁的普通技能就是可以过波的3A,不过这个并不难处理,如果要用波来牵制胖子,那么他在地面上多用快波,空中才用慢波,如果双方距离特别远,那么果断放快波,胖子要么3A打不到你,要么3A还没出招就被打,非常被动。打的胖子不想龟以后,用慢波和近B非常安逸的来对空,等到胖子处于防守态势以后,立刻空CD带入压制,用蹲A加→+B压胖子乱动非常舒服,偶尔穿插站B站D什么的,在有效距离内胖子除了赌46A格挡你普通技能以外没其他的办法。另外由于胖子的投还是很厉害的,注意对方的回避动作,近身格斗情况下除非胖子跳,否则不要发波。最后,如果没有优势状态的话,至少留一颗能量,防止被对方压到板边转球! 猴子(蔡宝奇) 相性:非常有利 我觉得包子是拳皇诸多角色里打猴子优势最大者,有没有人有异议? 包子的技能简直都是克着猴子来做的,有中段波,让猴子不好随便飞,升龙可打逆向,还有天龙对空,让猴子不好跳,再加上包子近战强势,而猴子手脚极短,因此中距离情况下立回包子占尽先机。除非是超一流的猴子,总能让自己的猴子飞在最高轨道,否则包子打猴子是非常好打的:先拉开距离,放一个慢波,要么直接随着波跑过去用蹲A固定住开始软连,要么等猴子跳过来升龙,天龙,或者往前跑蹲A蹲D挖下段,就和打红丸一样。软连总以波结尾,让猴子不好再飞起来(虽然一般情况下版中猴子飞起来都是高位置,但是给对方心理压力是非常大的) 包子打猴子就唯一怕对方完全放弃飞行而贴身来打肉搏,不断的用速度快的站A和打逆非常简单的空C混合使用,偶尔夹杂飞翔脚,这种情况下要果断脱身跑掉,和猴子打贴身战虽不说毫无胜算,但是代价太高,远不如中远距离牵制来的好,尤其是在猴子有能量能超杀的时候! 八神 相性:均势 包子和八神的对战很有意思,就像和97神乐和八神的角力一样,谁先把对方逼迫到角落里且对方又没有气,谁就有极大优势。 虽然八神远程招数单调,只有一个波和超杀,但由于这个波出手很快,再加上百合折的急退功能,包子在远程对抗上不占太大优势,在远程对抗下,八神对包子的威慑有三:出手快速的两种波,限制包子跳跃;大升龙,让包子不敢随便乱跳,最后当然还有那个可恶的八稚女,一旦八神有气,包子的行动就非常被动。包子打八神须得结合红丸和草薙的风格,用绵密的近战来控制局势,谨慎的打逆突破僵局。一旦包子接近八神到站B的位置,那么便可开始压制和粘人的了。 和红丸对八神优势一样,八神对中距离又轻又长的攻击非常感冒,更不说其中还夹杂着下段攻击,不过,包子打逆远远不如红丸性能好,再加上八神蹲姿极低,所以我建议打八神位置游离于5B和2A的控制范围下,多点轻攻击,少抢跳,5B和5D混合使用,2A来固定对手,5A封住对手的跳。八神在被压制狠了之后一般有三个选择:其一是趁着5B的空隙强行大跳进来,其二是在包子极近牵制后拼死回避出去。其三则是在5B弹远距离后用快波赌。应对之法是打打停停,在攻击后如果距离极远或者特别近,那么稍停半秒等对手动作,抢跳者直接升龙,回避者2A点2下以后跟超杀。发波不容易跳起来,要预读跳。这是一个互择的过程,总体来说对包子是略有利的,当然,如果八神被压近进板边了,那么第一个和第三个方法便不怎么好用了。这时候包子可以综合利用普通技,中段技能,空中龙爪击和空对地压制眼花缭乱的压对方。基本上八神只能防御! 打八神核心注意事项:八神在ADV模式下集气速度很快,远程对抗久了,八神气慢慢多起来,即使包子近身也会被CD反弹走,如果压制不利,拖久了八神又是一颗气。等近身来又崩走了。所以跳跃一定要准确,波也不能一味的防御,否则对方气来的快,有把握的话尽量小跳跳波,不然容易被对手的波升战术牵着走。中距离立回下要冷静的拿捏节奏,注意八神前冲动作,在中距离但普通技能却又够不着的情况下谨慎跳跃,八神往前冲站C打逆和略前走蹲姿挖底的动作非常危险,要用5B固定一下,总之运动起来的八神非常难对付,但是停下来以后就好办了!最后,注意八神起身抢跳百合折!这种情况我一般都是往后退一点站着等他跳后发升龙的XD…. 麦卓 相性:略有利 包子打麦卓并非很有利,不过相对于其他人要好点,有波,有距离长的普通技,能捞下段,跳的高,过麦卓的大波倒也不难(这是滞空时间长的好处),打麦卓的烦恼在于她的起身时间太快,以及比包子还优秀的轻拳攻击,包子打麦卓近身压制的时候需要转换套路,麦卓的,轻拳距离相当远且非常快,包子除非近身赌A取消波,否则在对方抢轻拳的情况下除了一直点轻拳以外是不能做其他动作的,这种情况下用轻拳近身牵制其实是限制了自己。幸好麦卓近距离除了轻拳和空CD外其他手段不多,因此推荐将麦卓限制在连点2个轻拳弹开的距离内(若距离太近就一直点A弹开到距离够),用空中攻击,蹲D,慢波和→+A来择对方的动作,偶尔穿插5B,因为麦卓大跳后不容易产生杀伤力,所以包子心理上压力不大。和打八神一样,留一个气,谨慎靠近版边,防止被对方压到版边用波压住以后择小跳B和下段(我最讨厌了)! 上校(哈迪伦) 相性:很不利,但比大多数人好 哈迪伦现在是80%以上人的大敌(其实我也是),这人本来在老98就不能算怎么弱,这版本全面改强,隐隐然有上位S级的实力。老实讲,包子打上校比其他人要好一点,不过依然不是很舒服,如果可能我并不想打一个一线上校。 说到上校,就不能不说到他那个万恶的波,这个波的判定目测在上段和中段,但是下段是空的,也就是说可以被极低位的身位躲过。这个波算是98um里第二难跳的普通波(第一是麦卓的波),虽然这个波包子蹲D能过,不过对方如果快波和慢波用躲起来也不是十拿九稳。所以还是要学会跳这个波。包子和上校对波没有任何好处,偶尔用用可以,用多了非常被动。 打上校须得抓住一个好位置,大跳起来可以刚好攻击到上校的中距离,怎么样安全的到这个位置是个问题。一般被上校发波搞死的都是处于版边被波压制然后往前回避慢波被对方扫下段,然后重复这个过程。我推荐在远距离(即是回避过后上校站C依旧打不到的距离)使用后回避和前回避来调整位置应对快波,不带残影的中跳跃或者原地跳来应对对方的慢波。拉近位置到“好位置”后上校的危险就陡然增大,一般这时候会用空CD抢空或者往后拉距离,这时候虽然双方的距离很远,但其实就已经开始你死我活的互择了。 上校被包子近身以后其实并不强,普通技能都没包子快,基本近身了只能被对方压制,只有蹲D,抢空的CD,28C,和2626C稍有威胁,包子如果打上校黏住对方以后就赢了一半,虽然上校自己有波,但是面对包子的蹲D加波还是不能抢招,在包子持续用站B,蹲D,→+A的压制下的对手会很不舒服,倾向于蹲防不动或者用大跳空CD/紧急回避逃跑,这时候准确出招打破绽是很重要的,包子打上校难点也就在此。如果对手龟缩不动,可以跑仙气发动,如果对手后跳或者原地跳CD抢空(很多上校玩家喜欢这么做),可以考虑裸超杀打下来。 坂崎琢磨 相性:比较有利 除非技术比对方差很多,不然包子对琢磨还是稍微有利的,琢磨并不是一个可以在包子面前用波和空CD反复牵制的人。因为包子手脚长的多,跳CD过来一个蹲A或者5B就粘住了,在牵制方面,和对付八神一样包子大占优势,被轻攻击黏上的琢磨几乎不能动!唯一的对策只有蹲D,小心即可,和打草薙一样偶尔混入空中攻击,如果怕对方裸凹超杀,起身时来个慢波吧(不过如果对方凹的是C超杀而你慢波又发的太快还是会有可能被过掉),打琢磨的话如果用气反击要反击在他蹲下牵制你时,因为在琢磨蹲B的时候是最危险的,因为这版本老爹的空D打逆向和吃饭一样,随随便便就是大伤害,因为琢磨速度不够,所以很少会像八神一样,蹲B蹲A后前冲再下段,所以被压制后多站防或者干脆直接抢空吧,最后,被压制到版边以后很多琢磨很喜欢往后大跳,要做好凹对空超杀的心理准备。 草薙柴舟 相性:比较有利 其实和坂崎琢磨差不对,问题也出在手脚短上面,包子近距离一样可以压到死,不过柴舟多了个升龙,压制的时候要略慢点,此外中距离不要乱大跳,小心对方波过后裸大蛇薙。包子打柴舟也是保持在中等身位,通过普通技能控制对方的跳跃动作,柴舟的速度略高一点,再加上打逆能力,上下择能力,以及牵制后可以以6B结束成为均势的压制能力,如果放任柴舟动起来是很危险的,这个时候要看准凹升龙了,但不可过于凹,凹到柴舟跳的时候有点犹豫即可,因为失败以后柴舟的连招可是非常重的!此外,柴舟多一招非常阴险的蹲D接624A/C(蹲防不能技),类似于表七枷社,动作很不明显,需要习惯(当然反应快的可以用升龙来凹)。 雅典娜 相性:非常不利 人世间男人最怕的是什么?是老婆!是老婆!!是老婆!!! 难道不是这样吗?我认为雅典娜绝对是包子四大克星之三。包子你不服气?ok,且看看我的技能分析: 包子有波,你老婆也有波,而且比你出招快,收招更快的多,你发波身位低对吧,你老婆根本不鸟你,雅典娜打包子根本不用主动进攻!有咩用? 包子有空对地技能,你老婆也有,速度还比你快! 包子有升龙,你老婆也有,虽然不能打逆向,不过对空对地凹是没问题的! 包子有不可防御的打击投,你老婆更有万恶的指令投! 包子普通技能快,你老婆普通技能也快!包子的蹲D能取消波,你老婆的蹲D也能取消波! 此外,你老婆还能反波,还有几乎不可回避的超杀波,还有瞬移,还有空中能打逆能截击的特殊技!还有空投!而包子没有! 包子你说说,除了拳脚长(其实除了蹲D以外其他的也长不太多)以外,你比你老婆还有什么优势? 雅典娜打包子非常简单,拖板边发波,包子发波就快波对或者反波,否则就慢波牵制,对波的话,包子必败,近身抓雅典娜也不容易,你一点点的往前挪,对方也就边发波边退,退到板边一个大跳或者瞬移或者三角跳就走了! 相反包子打雅典娜只能偶尔来一波,其他时间必须精确的判断对方的波速度,快波回避,慢波原地大跳或者前影小跳,一点点逼近雅典娜,逼近以后卡准雅典娜的普通技距离不够的位置用各种轻攻击疯狂封位粘着,同时还要小心对手凹升龙和护身超杀!包子打雅典娜如果粘着以后少在软连中带入波,因为粘着的机会一局里面也许就一两次!不停的蹲A,站B,→+A,蹲D,和空中压制混合用,如果对方在版边,则小心对方三角跳出去。此打法和打大门类似,但需要更加激进,毕竟要推倒你老婆,跟她比谁波大,波多是没用的,是男人就只能靠肉体和长度来征服你老婆!你说是不是! 表吉斯 相性:均势 包子打表吉斯比较微妙,如果对方是偏攻击性的,那不难,但麻烦的是对方龟起来,在加个什么EX侧闪,简直打不进去,表吉打包子最头大的不是他那著名的双烈风拳,这玩意和包子的波一样,在没有使用时是具有最大威慑性的,但如果一旦使用了,包子这边又反应过来了,而且还有一颗气的话,近身位(烈风拳一段能打到)和中身位(烈风拳只有第二段能打到)和远身位都有破法。对包子来说,表吉斯最麻烦的是后跳空中烈风拳和无破绽的强邪影拳,打前冲和乱动非常吊,并且能很好的抵消掉包子的波的优势。我打表吉斯也不知道该怎么攻才好,多龟着发几个波吧。如果成功接近表吉,那么多用蹲D压制,吉斯本身的地对空手感并不好,再加上吉斯防御时候都喜欢使用蹲C,相对来说打下段风险会比较小,蹲A,蹲D和站B复合压制成型后,打伤害就交给前冲仙气发动来吧! 里吉斯 相性:比较不利(ADV)或很不利(EX) 目前没有好办法,只能强行接近近战,学会跳波,轻波小跳CD,重波回避或影大跳。和打里尤莉一样,看到对手空中动作再动,慢慢的接近,中距离摇杆略拉后防止对手的624A突进,尤其是在对方用A波牵制后,防御624A后可用地龙或者超杀反击。一点点耐心的接近后开始粘着打,吉斯的普通技能集中在高位较多,空对地远一点又不容易打低位,因此可略多蹲D来限制对方,因为有超杀投,所以近身牵制最后接波要非常的谨慎。 克劳萨 相性:比较不利(ADV)或很不利(EX) 对包子来说,菜的,或者中段的克劳萨很好打,不过如果是高段克劳萨的话,打起来简直想死的心都有。尤其是这个克劳萨龟起来的话!包子的近身虽然普通技快而长,但是对方的普通技能也不短,且有一个致命的蹲C位置非常好,攻击力高不说还能接无责必杀,克劳萨常常用轻攻击固定对手后2C接241D,除非中间用升龙凹否则对方无责,之后还可派生波和不可蹲防的426B/D。打远程的话,话包子打克劳萨更不能拖,克劳萨会把你拖入他的节奏——他的技能总比你的多,上波,下波,超杀波和乱舞超杀让包子跳入很艰难,发波也必须谨慎。尤其是上段慢波非常恶心,一出立马攻势被对方带动,即使处于有利态势也得立刻中断下来,包子打克劳萨最致命的是没有非常安稳的压制方法,即使将对手打到版边,两个投技和一个全身无敌的超杀也是给人压力非常大,如果对方是闪避模式的话更是雪上加霜,包子缺乏强力的第二时间投技,让我压制上等克劳萨的时候始终心里发虚——比克拉克虚太多了。利用轻攻击快的优势,近身肉搏,小心2C,2C后直接凹升龙。 MR.BiG 相性:略有利 虽然Big会反波,不过包子并不是纯靠波吃饭,所以倒也不怎么怕。值得一提的是,Big的那个反波技能624B/D好像是下段无敌,或许可以用地龙来打(未验证)。Big的升龙似乎只有格挡而没有无敌,起身压的精确的话可以放心,Big重D站A对空一流,包子打Big不要常用高轨道的中跳大跳,还是尽量以地面战为主,跳主要还是为了打逆向。不过如果BIG抢跳,则可以改回用波对空,感觉BiG下段比较虚的样子,可以和打大门一样近身压制。 卢卡尔 相性:略微不利 老卢这个版本真是咸鱼翻身,B级角色直接上升到A级,隐隐有问鼎S级的趋势。包子打老卢的策略和打克劳萨相似,老卢有大波,有快波,有反波,还有类似于里七枷社的空中投超杀,和老卢打远程简直是作死!老卢的近身轻攻击也不差,蹲B,远A都是极好的封位技能,不过幸好老卢体积大,这算是包子唯一的优势吧!打老卢时和打八神一样,千万注意跳的距离和高度,和克劳萨不同,老卢的蹲下挖下段比较简单,也非常狠,挖到就大量失血而且被压倒版边! 包子打老卢不要死粘着对方,毕竟对方有升龙,老卢的近身轻攻击也不差,蹲B,远A都是极好的封位技能,而且打一打放一放,始终保持在跳攻击可以够得着的位置即可 真吾 相性:比较有利 真吾也是纯肉搏角色,不过在进攻上压力比他师父小多了,然而立回和牵制的能力却不小。因为对方没有应对波的手段。所以,我不建议包子和真吾在中近距离来回拉锯牵制,因为真吾有着几乎是全作最快且又无责的突进技能26A,常常防御了包子的5B就可以直接出26A打掉下个5B,非常快!因此觉得包子打真吾可以稍微龟一点,远程用波慢慢封锁,找机会瞬间切入择,择中继续,择失败就走。另外,真吾攻击力很强,并且近身以后站B蹲B接中段当身技能(可能还加上翻滚到背后)的软连可以让人非常恼火,这个时候必须冷静的看清楚对方打的正逆位置,该升龙的时候果断升龙之,让对方软连有所顾忌。 里King 相性:比较不利 打里king,必须学会跳快慢波,否则谁也没得打,跳波基本功学好以后,剩下的问题就是中距离对方猝然的624B/D,以及滑铲接波,和打上校一样,包子首先要设法走位到小跳CD直接就能够到的距离,然后确认对方不会滑铲后发一个慢波强迫对手防御,然后空CD压制,粘人。压制里king的奥秘就在于摇杆拉后防御以后几乎不可能再有机会施展那个恶心的万能超杀236236C——一般人的手都没那么快,当然,原地闪身或者倒地了以后就另当别论。如果防御住236236C以后,可以立刻仙气发动,安全,里king走不掉的。同样,如果防御住了对方的624B/D,,也可以仙气发动直接打破绽。里King的普通技能几乎都是上段,下段位置空隙很大,多用蹲A和蹲B来粘,如果是蹲D打到以后不建议用波而建议用→+B靠近继续牵制。 不知火舞 相性:比较不利 表舞和里舞放一起说。 不知火舞速度非常的快,同时也有波(如果没有这个波就好了,打不知火舞会比较容易!)来牵制令自己进入攻势。还有要注意的是214A/C这个万金油招数。打不知火舞,必须彻底的贯彻敌不动我不动的原则,看到对手跳以后用升龙或者波打下来,不知火舞滑铲不好,且又不能打逆向,所以速度虽快,压力不如克里斯的大。对手在地面远一点的话用站B牵制,近一点的话蹲A带入,和站D配合,同时软连末端多多带入快波,因玩火舞的进攻性不高,很多时候都倾向于跳走,所以一般来说会取得比较好的效果。此外,不知火舞的跳非常高,距离也很远,升龙和发波距离感要和其他人不一样,对手如果在很远的地方跳过来,则用波和升龙对空,如果中近距离大跳过来,反身蹲D或站D其实是个更好的选择。 里舞的空中逆向转正向择非常麻烦(跳到你背后空中用新加的那个必杀技打逆向,落地为正向),如果对手会用这个,不要去判断正逆了,直接回避走吧! 神乐 相性:均势 在97那个版本,包子对滞空长的神乐是极其有利的,有利到打神乐几乎只要波和升就行了,但是自从98神乐加了一个万恶的滑铲以后,包子的优势就骤然小了很多,而且这个版本不但加快了反波技能的速度,又在此的加强了滑铲!目测滑铲远距离防御后神乐抢2C,包子除了凹带无敌或者格挡的招数外没有任何法子,另外,这版本神乐多了一招中段技能“顶门之一针”,把人压近版边以后变化更多,更难防御,包子被神乐关进版边以后几乎处于死地,一定要留气预备应付这种情况,目前打神乐没有特别好的对策。 篮球 相性:非常不利, 包子四大克星最后一位!和包子一样,篮球也是综合性的角色,有瞬移,有升龙,有波,有很长又能够取消的普通技能,还有不可防御的超杀投。包子打篮球的悲剧在于——在任何一个方面都没有优势! 说远程牵制吧,包子就一个波,虽然篮球本身的波速度并不快,但是篮球可以空中发波,再加上还有定点波,再不济还可以瞬移穿波,这让包子打远程牵制几乎没任何机会。打近身倒是还可以,但是问题是篮球本身自带瞬移,非常难抓住对方,加上又有强力的对空升龙,而且对这升龙打逆向都意义不大!所以一不小心就被对方又瞬移走了。 目前打篮球我也是没办法,只能慢慢的躲着各种飞来的球状物慢慢往前挪,升龙凹624B/D用蹲A和仙气发动打瞬移,只能这样。 拳击(HEAVY D) 相性:均势 虽然HEAVY D(以下简称拳击)的普通技也非常的快,不过包子打拳击却没有打麦卓一般的紧迫感,因拳击没有远程牵制手段,包子可以选择在自己喜欢的,有利的情况下开始互相攻防。 包子对拳击的攻略是:谨慎的用波牵制,如果对方挨近了中距离就不要在裸波了,会被214A/C钻波的,这时候改用普通技能牵制,但不要压制的太近,用站B,站D和蹲D的末端边缘来打,偶尔在很远的距离用下→+A打中段(不能太近,太近会被对方的轻拳点掉),打一打又跑一跑,往后拉距离,对方自然会追过来。拳击手打包子很少会用跳来压制,基本上都是用回避来靠近,如果对方是这样的话可以再他往前走的时候用跳CD来压,对方防御了后可以放心往前走一点攻击,如果被防御就再退走。包子打拳击不要进到他擅长的近身领域,用升龙和慢波来限制对方的近身跳和远程跳,在对方迟疑时用自己的普通技能牵制,尔后趁机拉开距离,如果打牵制安全,为何要去冒风险? 橄榄球(拜仁) 相性:略有利(ADV)或较不利(EX) 包子的必杀技能和普通技能都略克制拜仁(以下简称橄榄球),但是橄榄球这版本实在加强太多,不但5C变为中段不可蹲防,426B/D自带中段格挡,而且回报太丰厚,并且还多了个可以吞波的超杀。如果橄榄球没有气,包子是蛮有利的,对方基本过不来,但是如果有一个气,而且特别又是EX模式,那么包子就不好打了,虽然普通技能上还是占优势,但橄榄球的扣血能力实在惊心,EX模式下血红,一个426B然后曝气取消硬直,打中就直接去掉几乎三分之一的血量。再加上橄榄球在EX模式下空中压制太快太暴力,那速度令人猝不及防,又不能乱发波,所以包子打EX拜仁并不好打,希望有能者指点一二。 |