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[杂谈] [EFZ]我来发个超级冷门的美凪之初心Combo & 攻略吧~~byRubisco

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发表于 2008-3-16 20:12:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
写这篇攻略并不代表我可以自称是独当一面的美凪使了。事实上无法网战的我只能没事虐虐电脑,还不时要打到红血才过关-_- 只是觉得用美凪的人太少了,颇为遗憾,趁此机会推广一下,希望能抛砖引玉。

美凪的特色自然是小满,灵活运用小满便是取胜关键,这个ms也不好在攻略中体现,我又偷懒了……至于Combo相对简单而且伤害不错,即使连dash取消和IC都不会的人在版边也不难打出一套3000+来。不过有得必有失,美凪的招式判定都不强,发生也慢,速度也不算快(往前dash还不错,后退就……er),再加上有效的无敌反就只有RF米券可以信赖,打游击拼立回肯定不是川名郁未等的对手,那就学习瑞佳关厕所吧……个人觉得比较的好的策略,版中不在乎搬运的速度与伤害,而注意自身与小满的跑位,一点一点把对手带到版边的同时小满也要近身跟上来;到了版边就全力发挥多择不让对方逃掉就好,有小满作掩护对方也不敢贸然无敌反,特别像大麦这种只在地面有判定的技,呼呼。

按照常理先分析一下各个招式吧(我知道绊儿发过了……我就来补充一下吧)

步行:正常步行速度,没啥可说的……
66:速度不算慢,ms有加速度,dash越久越快。中途可用S突停。
44:快速向后跳起再慢慢落下(真的很慢),跳那么高干嘛啊-_- 不过还好,轨迹最高点一般说来可以脱离对方的远B范围,不过遇到飞行道具就祈祷吧。
空中dash:速度一般,可以用命令小满的方式滞空一下再落下。
地面投:只有800的伤害,光论威力与UNKNOWN并列全人物最后。但可IC可Combo的特性让美凪的地面投增色不少,而且位置任意,就算版中红IC也能轻松上2000,至于版边青IC更是可到5000,再加上美凪本身就有良好的压制手段,所以打投择也成为其重要进攻手段。
空中投:伤害正常,目标投向正下方,如果用于捕捉受身仍然会把对方压回版边,这点很不错。

5A:很普通的A,位置的确有些偏高,大概是为了不和2A冲突吧。近身对空主力技。发生时间6F,比一般的4F或5F慢……不过也比大部分人的5A要远一些。
2A:普段!优点嘛,比一般的2A打得高(我承认这是废话),某种意义上是5A的补充。发生5F,还是不快,距离和5A差不多,只持续2F,硬直差比5A少1,伤害比5A小修正比5A大,总的说来能用5A就用5A吧。
JA:发生4F,算比较快了。仍然只持续2F,所以如果空中撞上了对手还是小心一点不要随便拼A。打点差不多是正下方。
近5B:与5A发生一样快,打点和距离都与5A差不多,而硬直差占优,我是不是该说能5B就不要5A呢……不过5A可以连点5B当然不行。版边COMBO构成技之一。
远5B:距离远,差不多是A的3倍,可达近半屏。可对空。发生9F,所有人物里面算中上吧,不过-9的硬直差,命中确认就赶快用小满取消掉吧。两个不能JC的普通技之一。
2B:主力下段技终于来了!和2A一样快,硬直差却有利一些,很不错的技能,缺点就是太近了太近了……大概只有A的2/3吧,多A两次就连不上了。除了不能连点和修正略大,就拿来当5A用好了 XD
JB:打点斜下方,对地不错,两只脚都有判定,倒是可以打背,不过不怎么好用。
5C:由于662C的存在此技实用不多,一般见于5A点到空中对手然后5C打空,当然还有版边Combo。一共两段,第一段发生10F,第二段是第20F发生。而第一段的硬直差有-11,足够人家A你两下了,所以被防了就赶快取消掉吧(被防后还不能JC来着)。不过反正也没人随便拿5C来立回吧-_- 顺便说一句,第一段的范围比第二段大一些,前者1/3屏,后者1/4屏左右。
2C:下段,使用后无位移,距离与5C第二段差不多,不过能打到低空对手。各项数据都很普通,可以用来立回。第二个不能JC的普通技。
JC:范围没有看起来的大,大概是从正前方稍偏上一点到接近正下方。发生10F,只持续3F。用来对地的话比5B容易打空,总的说来比起立回更适合Combo。

66A:和5A各方面类似,一般用于Combo搬运,反正我是不会用-_-可以打到1/4屏
662A:样子和2A一样,数据也差不多,但变成了下段。由于此技的存在使得对手也不敢对2A掉以轻心。倒是可用于偷袭,不过距离有限(也差不多1/4屏),当心被RG……
66B:样子和远5B一样,硬直差小了一半,不错的突进技,常用于调整小满空隙的牵制中。可以打到近2/3屏@_@
662B:样子与2C一样,下段,不过持续时间很短,但硬直差也变为有利,可用于立回偷袭。Lv3,不能用5C技取消。距离大概半屏。
66C:中段,发生让人无奈地长。常用于起身择或者配合小满让别人打疲倦了再择……对空直接击地不能受身。只持续2F,不利时间也只有2F,配合小满的情况下即使不IC也算挺安全的。打得意外地远,可以打到半屏还多一点,IC后配合662C就更见距离优势了。
662C:主力对空技,用于主动进攻。硬直差颇大,偷袭要小心。Combo起始技。如果命中的话是66系列唯一可JC的。距离也是半屏多一点。

41236 A/B/RF:米券飞出一段距离后会消失。A约2/3屏,B差不多正好一屏,而RF比一屏正好多出米券本身的长度。B比A发生慢一半,硬直也长一半;而RF为两段,第一段发生与A一样快且至发生完毕均带无敌,为美凪为数不多的无敌技。此外RF的硬直也最小。均可FIC,为发生之后4F内,还是比较苛刻的。实战中我还没怎么见过FIC RF米券的……总之A用来取消5C/2C(发生比小满就位/移动快),B距离远的时候扔着玩玩,RF有责任无敌反……

下面是小满出场了,铛铛铛~~~~~
首先大家都知道小满有就位与不就位的区别吧,不就位可以操纵移动,而就位后伤害增大动作加快,另外某些技能发生变化。而就位与移动都是需要15F的,所以用S取消时要小心大麦之类的东东……
另外小满倒地后需要145F才能恢复。

下面没有数据资料了-_-只能就我自己的认识说说了,欢迎指正~

236 A/B/RF: 发生快。没就位时小满会花较长时间回弹,不太划算。不过救急时使用未就位RF也是不错的摆脱困境方法。首先距离远,攻击距离差不多全屏;其次自身受攻击很大几率小满攻击会继续,空中RF更有6F无敌时间(不过发生时间是9F)。就位后可用于凹起身招,和舞的小舞放电一个道理。就位后的RF有5击,如果对方不是RG牛人大可以追上去择之。

说明:就位后的RF不能以小满出招后跳过对方头顶的方式择表里。此时就算你跳过对方头顶并从逆向加以攻击对方也不用更改防守方向(当然要是有人以为这是表里而换方向防的话……)。以这种方式择表里只能是214和421,连236236都不行。至于要用RF 236择表里的话,必须在发出236指令前就超越对方头顶。详情见rep 7-1与7-2

214 A/B/RF:发生时间不明,不过我觉得和236没啥差别。就位后小满会向美凪移动,可能造成的修正值也得到补偿。最好用的小满技没有之一。小满与你同向时用未就位的214封锁让对手不敢逃出;与你逆向时用就位的214,对方若仗着自己RG厉害想反击有不小几率会变成往逆向的小满方向出招,就等着你赏他一套combo了。特别是214 RF还有15F的无敌,发生保证应该没问题了,然后就慢慢择吧,上下表里打投随意。

说明:1. 236 RF无敌是空中出招有地上出招无,214 RF无敌是地上有空中无。
   2. 择打投的话最好用未就位的214,这样在小满行动前投即可。如果用就位的214,是两次攻击,第一次一击,第二次连续,需要在两次攻击之间投,比较难把握。

623 A/B/RF:出招最慢,但也是小满所有招里面唯一可以IC的(恩?我觉得是FIC啊,小满不是飞行道具来着么……)也不带无敌,没啥用的招,IC后对空?即使防空成功也不好继续接combo,没啥意思。不过我倒是经常按662C按成了626C-_- 顺便说一句,这招只能于地面出招。

说明:我设想过这么一个场景不知道够得成表里择不:发动穿弓腿IC后迅速从空中的对手下方dash过去,不过一个人不好尝试,还是放弃了……

412 A/B/RF:发生时间居中,可以空中出招。曾几何时这是第一段空防不能第二段蹲防不能的宝招,美凪0择的法宝,可惜现在都变成普防了,这招也没什么意义了。要说勉强找点意义,可以表里择,可以在空中缠住对方(如果对方不RG)自己好在下面准备5C,不过这些都可以靠214系列来完成了……

然后是超必杀:

236236系列:小满飞踢可以看成236RF的升级版,可以择上下打投,由于小满移动速度慢,表里就算了。空中发动减少暗转时间至1F,同时追加少许无敌(反正都不够发生时间,不过一般也都能出出来就是了)

214214系列:就位后小满会滚(?)过来,Lv1 2/3屏,Lv2 全屏差一点,LV 4/3屏。要说这么个超必杀的伤害还真是糟糕,还不带无敌。反正美凪不缺combo,比起加个214214多上500伤害我宁愿省一条SP来继续压制……好吧我承认其实我不会用这个-_-

2141236系列:吹泡泡很好用啊~~~~无论是压起身还是凹招还是反压制还是单纯加入combo,伤害高修正少(当然是指Lv1)就算红IC也很容易就快半管了。无论小满与你同侧或异侧你都比她先收招,可以冲上去继续压制或者择。要是异侧的话对方无敌反都还可能反错方向来着。要说有什么不足,磨血量太少了……看看川名的236236C,看看大小姐的236236C,看看佳乃的641236B……

最后,最终回忆——星之砂:
这大概也算最常用于实战的为数不多的Lv4之一了。首先按键容易(别笑,我练了好久才把佳乃的最终回忆按出来啊-_-),其次带11F无敌(虽然发生要17F,不过美凪一共就那么几个无敌),而且还可以IC!先把小满挪到远处,好了,星星降落,我来择了……
需要说明的是,启动星之砂需要解除小满就位,但一旦启动星之砂小满就不会移动,所以可以先把小满就位到远处,然后解除就位,在小满跑过来之前就启动星之砂。


呼呼,系统篇解读完毕,下面是Combo篇……没啥复杂的,美凪的难点不在combo而在压制,不断地骚扰对方不断地用小满取消。而且因为我一不会用66A搬运,二SP都攒来压制很少加入Combo,所以……呼呼

好吧,下面开始基础篇———————————————————————————————————————————————————————

rep 8-1:版中小满非近身,2B-远B-2C-426A/B-(4/5/6S),简单吧-_-
    这个Combo的主要目的是让对方倒地,好给自己时间来召唤或就位或启动小满。或者对方倒地后就往版边dash好了,也算搬运么 XD
    版中简易搬运,2B-5C(2Hits,JC)-Jb-Dash-Jb-Jc-落地-66B-(4/5/6S),无身材限定,搬运一屏半。当然2B-5C起手可以改成任意-5C或者662C起手

rep 8-2:增强版搬运,662C(JC)-JB-Dash-JA-JB-落地-662C(JC)-JB-JC-Dash-6C(受身捕捉),也是无身材限定(应该是……)难点的话,第一次Dash后的JB可能打空,解决方法是第一次JC后稍等一下再出JB,控制一下高度就没问题了。这个搬运可以从一版边搬到另一版边。

rep 8-3: 版中小满近身,2B-(远B)-2C-236A/B-5C(2Hits,JC)-JB-JC-Dash-6C(受身捕捉),仍然无身材限定。适合离版边半屏左右。小满就位与否均可,就位的话似乎要容易点。有个236A/B后接66A-A-近B再接236A/B的,可以多300伤害,我没学会@_@

rep 8-4: 版边Combo模型。话说其实每个人到了版边就没剩几套了……这是个模板,看情况稍作改动即可。
5C(2Hits,JC)-JB-Dash-JB-JC-落地-5A-5A-近B-远B-5C(2Hits,JC)-JB-2JA-2JB-2JC-236A-6C(受身捕捉)
这套Combo很简单,却有3000+的稳定伤害。当然我并不是说要用5C起手……只是说任何开始最后都要用5C或662C打上天开始这套Combo罢了。
需要改动的地方:1.5C之前的Combo较多的话可以取消Dash-JB,此时JB与JC之间要稍作停顿。
2.同样可以取消或者增加的就是5A数目。总之如果最后的2JC打中的话近B之前的修正不能小于54%。我的经验是,用662C代替5C可以增加1-2个5A,取消JB-Dash可以增加1个5A,而5C前每一Hit减一5A数。顺便,如果修正实在不够,远B也可以省略。再不够就把结尾换成JB-JC-236A-6C(受身捕捉)
3.关于人物限定,此Combo适用于绝大部分人物。而对于川名、舞、郁未、秋子、茜、mio、美汐、佳乃、ayu等沙包身材(我没说错……这里ayu和佳乃真的是沙包……)还可以用JA-JB-JC-2JA-2JB-2JC-236A-6C(受身捕捉)结尾以提高伤害。此时为了打全Combo,近B前的修正需要63%,大家就看着修正自己选结尾吧。

rep 8-5:怪胎讨论rep,8-4不适用的有三个人:Unknown,真琴和Shiori,原因我已经在rep里演示了,第2次5C的第二段会打空。解决方法有两个:1.JC落地后按一下后退,稍微留出一点点距离,不要贴着对手,就能打上了。不过这个后退一定要迅速,而且不要真往后走了,自己知道按了键但又看不太出来的状态就比较合适;2.如果觉得时间不好把握就把rep后面改造了一下,5A-5A-5A-5A-近B(JC)-JA-JB-JC-236A-6C(受身捕捉),伤害减少了一些,但比第一个方法更稳定。

都不难吧?下面开始多择篇———————————————————————————————————————————————————

rep 8-6:美凪的长项是压制与多择,那就先来看看多择。这个rep是下择。美凪最好用的能直接引入Combo的下择技就是2B了。这个rep就是两个2B起手的Combo。第一个就是把2B直接加到8-4的前面(我很懒吧-_-),第二个也很类似,2B-远B-2C-IC-5C(2Hits,JC)-JB-JC-落地-近B-远B-5C(2Hits,JC)-JB-2JA-2JB-2JC-236A-6C(受身捕捉),就是8-4里面我说的一些小改动了,大家自己看看改了些什么就可以了,没什么新东西。

rep 8-7:上择。首先是低空dash带来的择,低空dash-JC-落地-5B-5C,后面同8-6后半部分。其中5B可以换成2B,再多择一次。第二个Combo是美凪的中段66C,就是66C-IC-去掉一个5A的8-4……5555,我说过了版边我就只有这么一套……

rep 8-8:投择。版边地面投,投-IC-近B-5C(2Hits,JC)-下同8-4

rep 8-9:版中红IC地面投,投-IC-662C(JC)-JB-Dash-JB-JC,由于修正的问题这个没法接8-2的搬运,不过2000+的伤害外加搬运大半屏也不错了。

多择到此结束,下面开始和小满的合作,我就不一一具体解说combo了,说说思路就好了,反正没什么新东西……

合作篇—————————————————————————————————————————————————————————————————————

rep 9-1:使用小满压制的思路示意。2B-5B-2C-S取消-66B-236B-66B(比236B先到)-2B(66B与2B之前的硬直受到了236B的掩护)-5B-2C-S取消-66B-214B-66C破防,然后开始Combo。总的思路就是使用66B和S(还可以使用6S等)填充彼此的空白时间,让对手喘不过气来。(这个rep是不是看起来很假-_-我找了半天找不到帮我按住键盘的东西,所以只能这样了……)

rep 9-2:使用小满来上下/打投择。由于214B的存在此时可以用662A下择或66C上择而不需要IC。小满未就位时可利用214A启动时间前的空白打投择,不过收益不大,而且容易把对方放出角落-_-

rep 9-3:使用小满来表里择。其实在7-2里面已经演示过了,就是启动就位后的214B后在对方头顶来回跳/dash。顺便演示了一下如何用66C择起身,这样择比较不容易看出来一些。

rep 9-4:小满的其他用法——236RF解围,可以从相当远的地方启动,弹墙后可以Combo封入版边(当然我假想对手和我一样笨……)

rep 9-5:小满的其他用法2——在这种位置236可能会踢空,214又没法引入Combo,要想用小满就试试421吧。其实也很简单,2B-5B-2C-421A-跳起-JB-JC-落地-5A-近B(JC)-JA-JB-JC-236A(我按成236C了-_-)-6C(受身捕捉),实战中想到这样用的可能不大,仅供参考。

最后是进阶篇,演示一下我常用超必杀的方法,以及青IC的用法———————————————————

rep 9-6:236236系列配合多择,同样上下打投两相宜。不过由于修正的原因要接8-4型Combo比较难,一般就直接用8-1收尾。投成功的话会被236236踢浮空,此时可以跳起追击两下,不过基本上不可能打一套完整Combo,除非有青IC。

rep 9-7:641236系列,我很喜欢这个超必杀,小满近身时一般我就会接在662B或者66C之后,不管择到没有,择到了就是一套5000+的Combo(对红IC来说已经很不错了),没择到对方一般也不敢乱动(注意,我只是说“一般”……),自己收招而泡泡消失前还可以冲上去继续择。

rep 9-8:青IC之模板——8-4(去掉5A)的第二次5C后IC,接近B-远B-5C,然后重复8-4(同样去掉5A)。我看到的录像一般是在JC时IC,我不太习惯,还是在地面IC好了,也比较不容易出错。根据我自己的经验,如果是以JABC2JABC结尾,那么IC后如果超过100%就没问题,否则就去掉第二次的JB-Dash。当然以JB2JABC结尾应该90%以上就没问题了。

rep 9-9:地面投之青IC,投-IC-近B-5C(JC)-JB-JC-近B-5C(JC)-JA-JB-2JA-2JB-2JC-236A-6C(受身捕捉),稍微根据具体情况作了点改动,例如省略远B,例如最后的JB变成了JA-JB。总之实战中肯定不会是满青IC,到时候也需要根据RF量来适当简化Combo。

差不多就这些了吧,米券系列就是扔来打游击/无敌反的,真要说的话就FIC了然后662C打空,该搬运就搬运该版边就版边。至于星之砂,这个更不是给你用来Combo的-_-,赶紧给我择去,不过尽量用简单的Combo,例如对手浮空后5A-近B-远B-5C-JA-JB-JC,复杂了更容易被星之砂打断而让对方获得意外的受身逃跑时间。

另外,7-1是演示236RF不能使用跳过头顶的方式择表里,而必须在出招前就跳过头顶;7-2则是说421和214系列则可以跳过头顶择表里。

第一次写攻略,居然写了这么多……谨献给efzclub各位同仁们,祝大家……事业有成好吧,哈哈。
顺便,谁给我写茜的攻略啊,combo完全无力中……
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沙发
 楼主| 发表于 2008-3-16 20:16:13 | 只看该作者


远野美凤的其他资料 请参看:http://kofeffect.17utt.com/viewthread.php?tid=104345&fpage=8
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板凳
发表于 2008-3-16 23:28:40 | 只看该作者
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但是顶你一下把
激情已死 颓废了
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地板
发表于 2008-3-18 16:43:03 | 只看该作者
主要是想问一下楼主“凪”这个字你是怎么打出来的
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发表于 2008-3-24 07:27:21 | 只看该作者
“凪”这个字怎么念?
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发表于 2008-3-24 15:19:46 | 只看该作者
什么游戏啊
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发表于 2008-3-24 23:39:10 | 只看该作者
这是一款同人格斗游戏~~~

很是不错~~~推荐LS的朋友玩玩~~~
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