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UM中八神和小草有何变化?

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发表于 2008-3-25 17:29:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  我们这UM还没到呢~ ~
希望玩过的能准确的说说。
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沙发
发表于 2008-3-26 09:12:42 | 只看该作者
期待答案~~
键盘KOFER一样可以玩出KOF的精彩!!支持中国所有键盘KOF的发展!!你们同样精彩!!
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板凳
 楼主| 发表于 2008-3-26 12:51:59 | 只看该作者
期待 ing~~ 谁来回答我~~
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发表于 2008-3-26 12:58:55 | 只看该作者
八神强化,草变成97草。
过去的我,回不来了!
现在的我,回不去了!
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发表于 2008-3-26 12:59:21 | 只看该作者
比旧98来为标准,依香港玩家大部份意见,京被削弱了
八神反而没有甚麽变化,依然强劲.
八稚女依旧穿透麻宫/拳崇之类的波打中对手
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 楼主| 发表于 2008-3-26 13:07:29 | 只看该作者
狂爱98的八神~ 他的声音让我有激情~~ 让我轻松的跟人打。
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发表于 2008-3-26 13:10:56 | 只看该作者
楼主好狂啊 [s:428]
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发表于 2008-3-26 16:08:15 | 只看该作者
呵呵~~还好.这样还不错~~八神没变嘛~~~UM对我来说值得期待~~
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发表于 2008-3-26 19:42:54 | 只看该作者
"比旧98来为标准,依香港玩家大部份意见,京被削弱了
八神反而没有甚麽变化,依然强劲."

Correct.
Iori's 214A/C is slower
but Kyo... 421B can hit crouched.. damage is low.... cannot stunt ppl................ VERY WEAK!
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发表于 2008-3-27 00:49:33 | 只看该作者
你是是英语四级还是几级??水平高的我都看不懂~~~~ [s:431]
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发表于 2008-3-27 01:29:59 | 只看该作者
八神2a没老98远, JC打中对手, 对手的硬直没老98时间长, 8只女去血量很少, 葵花没以前好用, 别的好象没什么
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 楼主| 发表于 2008-3-27 17:31:47 | 只看该作者
杂乱啊~ 有的说八神强了~ 有的说不变~ 有的说弱了~
郁闷~
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发表于 2008-3-27 19:50:50 | 只看该作者
又来削弱草 SNK等于是老是虚弱自己游戏的主人公啊
无语。。。。。。。。。。。。。。
为女朋友奋斗
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发表于 2008-3-27 20:03:18 | 只看该作者
97草,那还是算了,不用了。
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发表于 2008-3-27 20:08:36 | 只看该作者
大部分的消息是草烂了,八神强了
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发表于 2008-3-27 20:17:03 | 只看该作者
请问:八神的5C6A加三葵花还存在么?另外草的一些连招和以前还是一样吧,只是判定跟减血方面削弱了点?
kof,美妙啊
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发表于 2008-3-27 20:44:09 | 只看该作者
回LS的,仍然存在着的,八神是变强了,624B/D可以说变得无责任,而且升龙也变强了.
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发表于 2008-3-27 21:16:47 | 只看该作者
624K变强 琴月阴? 莫非变成96那种?
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发表于 2008-3-28 02:04:42 | 只看该作者
◆通常技

しゃがみAの食らい判定が高くなった。
しゃがみBの食らい判定が高くなった。
屈B連打でオメガの飛び道具がヒットしてしまうぐらいの高さ。


◆必殺技

弱鬼焼き(623+A)の隙軽減。
強鬼焼き(623+C)が空中ヒットでもカス当たりしなくなった。
葵花(214+AorC)の食らい判定が低くなる時間が短くなった(なくなった?)。
屑風の発生が早くなった。
強爪櫛(623+D)がヒット・ガード後に全ての必殺技(爪櫛以外)と超必でキャンセル可に。


◆超必殺技

八稚女(2363214+AorC)の上半身無敵が途中で切れる。
遠距離から飛び道具を潜ろうとすると当たる。
弱八酒杯(2141236+A)が近Cから繋がる。

------------------------------
◆通常技
2a吃招判定变高
2b吃招判定变高
2b连打能被卢卡尔的飞行道具打到的高度
◆必殺技
623A破绽减少
623C击中空中的对手也不用担心
214AorC的吃招判定变低,时间变短(没了?)
屑風発生速度变快
623D爪节后可以发所有必杀技和超必杀
◆超必殺技
八稚女的上半身无敌在中途就没了,所以远距离的飞行道具可以打到
5c可接弱八酒杯

从小日本的网站上看到的[s:431]
我还不会玩KOF,请各位高手指点啊
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发表于 2008-3-28 12:35:52 | 只看该作者
把侄女后可以起身

切防和指令投破防系统还保存
强转也存在
project DNA2 国内合作视频网站专区 http://hot.ouou.com/html/0/378/zhuanti20070524180924.html
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 楼主| 发表于 2008-3-28 16:26:17 | 只看该作者
其实我希望小草和八神不要什么变化~
经过我的录象观察~ 八神是强了~
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发表于 2008-3-30 15:51:39 | 只看该作者
靠,如果真是这样snk就是脑子有毛病,本来差不多的两个角色现在却一个加强一个削弱,还要不要草活了啊[s:431][s:431][s:431][s:431]
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发表于 2008-3-30 17:07:22 | 只看该作者
我也觉得为什么总是对iroi特别照顾?
另,画面还是很灰暗啊,为什么无98、2000那种明快的画面呢?
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发表于 2008-3-30 17:32:44 | 只看该作者
引用第22楼周街乞吃于2008-03-30 17:07发表的 :
我也觉得为什么总是对iroi特别照顾?
另,画面还是很灰暗啊,为什么无98、2000那种明快的画面呢?
因为IORI是SNK系列作品中最受欢迎的人物.
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发表于 2008-3-30 17:36:17 | 只看该作者
八神已经很强大了,听说葵花跟97很相似?
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发表于 2008-3-30 20:12:48 | 只看该作者
不知道snk调平衡性的时候是怎么想的,脑子进水了?
谁人气高就加强谁?那干脆其他角色都省了算了,就留个8神[s:409][s:409]
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发表于 2008-3-30 20:16:41 | 只看该作者
引用第25楼1984jxy于2008-03-30 20:12发表的 :
不知道snk调平衡性的时候是怎么想的,脑子进水了?
谁人气高就加强谁?那干脆其他角色都省了算了,就留个8神[s:409][s:409]
日本公测98um弱化八神,SNKP被人抨击,各位认为SNKP可以怎麽办?
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发表于 2008-3-30 20:19:49 | 只看该作者
草的确弱了很多..那天玩了一会就没怎么玩了..2B接5C不是一般的难.J2C判定变小了..感觉26A和26C的出招速度也变化了(暂时是感觉),晕值不知道有没有变....不过就5C的有效距离和J2C判定变小已经令草弱了很多..无式的伤血量还可以接受还有连招的伤血量感觉很少.......UM的挑拨象00那样....按了不能马上停止....
你不能取悦所有人
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发表于 2008-3-30 20:32:53 | 只看该作者
引用第27楼yessterday于2008-03-30 20:19发表的 :
草的确弱了很多..那天玩了一会就没怎么玩了..2B接5C不是一般的难.J2C判定变小了..感觉26A和26C的出招速度也变化了(暂时是感觉),晕值不知道有没有变....不过就5C的有效距离和J2C判定变小已经令草弱了很多..无式的伤血量还可以接受还有连招的伤血量感觉很少.......UM的挑拨象00那样....按了不能马上停止....
KYO专家发话,估计大口UM要换2个主力了。
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发表于 2008-3-30 20:37:25 | 只看该作者
引用第26楼殺戮公主于2008-03-30 20:16发表的 :

日本公测98um弱化八神,SNKP被人抨击,各位认为SNKP可以怎麽办?
问题是既然8神也在加强,凭什么要削弱草啊?snk调平衡性就是这样调的吗?
snk的这种做法太恶心了,强烈鄙视[s:420][s:420]
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