本帖最后由 蚝油梗 于 2016-2-27 17:13 编辑
《街头霸王5(Street Fighter V)》以其优雅和自成一派的风格在这两项内容中间完美地取得了平衡,利用了全新的V玩家在机械训练和拟定策略之中留出提升空间。在意料之中的是,卡普空为了发售这款游戏走了一点点捷径,但我没有想到的是在这款游戏正式发售的时候会缺少这么多关键而又应是标配的功能。与现代很多其它格斗游戏相比,《街头霸王5》留下了很多奇怪的大坑。 《街头霸王》这个系列经历了超过20年的发展,留下了很多经受住考验的东西,《街头霸王5》以此为基础。首先是从V技能开始的,这是一个依据角色的不同而可以自由使用的招数。波迪可以随便吃点点心,然后等着对手去踩香蕉皮,而Necalli的震地一击可以将敌人逼到他想要的任意位置,每个V技能都可以提供有趣的战术优势供玩家选用。 这些优势还是必须采用的,因为除了承受伤害之外,使用V技能是玩家填充V计量槽的唯一手段,消耗V计量槽的V技能也是另一个新的强力工具,也是每个角色有着不同的特点。你可以一个技能一个技能地研究下去,技能本身就要求玩家思考如何去有效地针对不同角色来使用。 这次的阵容也非常不错。八个系列经典角色保存了下来,四个备受喜爱但缺席已久的角色重新回归,另外还加入了四个全新角色,使得这套阵容颇具立体感。很多系列老鸟觉得游戏非常熟悉,还藉由V系统获得了一些不错的新调整。达尔锡就是这个创意的典范。他的V技能就可以使自身在跳到空中时静止并浮空,左右移动调整后可以取消状态并接续任何富有创意的技能。
《街头霸王5》从游戏性上看是一款优质产品,而从画质上来看也并不差。它继承了《街头霸王4》里面备受好评的水墨画风格过场动画。 厂商在《街头霸王5》里面留下的各种大坑使得作品功能各种缺失让人费解了。目前为止最大最不能容忍的就是作为一款格斗游戏居然无法选择与任意CPU进行一场三回合制的标准比赛,因为《街头霸王5》正式版里现在居然没有CPU对战模式,也没有标准的街机模式。游戏里面只有生存模式和给每个角色做了一个短得出奇的剧情开场,而且每场战斗都是限制在单回合决胜负,而且规则也并不合标准。这是每个格斗游戏都有的基本功能,但《街头霸王5》没有,只有一些零碎的模式存在。卡普空也没有明确表示会在什么时候增加游戏模式。我们知道教程模式和每日挑战模式将会在3月登场,但目前为止, 《街头霸王5》作为一款单人游戏所提供的游戏内容实在是少得可怜。 值得庆幸的是,目前已有的模式还是很不错的,特别是关乎玩家群体对比的一些内容。训练模式非常出众,拥有着我所见过最好的录像和回放工具。有五种动作可以捕捉录制,玩家可以录下起身动作或是格挡反击动作,或者直接把战斗过程循环录制。储存下来的镜头还可分层叠加来组成更大的系列视频内容。这套工具可让玩家轻松进行二度创作,制作出特定的状况。隆的升龙拳所能击中我的最大距离是多少?如果桑吉尔夫使用回旋打桩机技能起身,我还能用飞行道具攻击他吗?所有的情况都可以在这里测试一番,使得训练模式比以前更加有用,当然我还是更希望正式游戏中的视频数据也能够这样处理。
《街头霸王5》设定了一系列有效的条件,使其在寻找并分享赛事录像方面也非常方便,玩家可以轻松追踪你喜欢的玩家,随时观看其比赛录像。你还可以将自己的录像与其在很多项数据统计中进行完整对比。这也是未来成功举办游戏赛事的一个重要元素。我可以直接把赛事ID通过微博发出去给人看,或是追踪赛事组织者的一系列情报。 拥有这种指定与你的PSN和Steam用户名所不同的特别ID的能力,职业玩家和他们的粉丝群体就可以轻松地观看他们的表演了。当然了,虽然普通小白玩家可能根本不关心Filipino Champ或是Arturo Sanchez使用达尔锡能打出怎样华丽的效果,但我就是想看,我认为这对于竞技游戏粉丝来说能够找到经典赛事和高手玩家也是非常重要的功能。 想要批评一款为了格斗游戏玩家量身打造的游戏作品是非常困难的,但我还是无法忽视《街头霸王5》对于非重度或是小白级别的格斗游戏玩家所准备内容的稀少。游戏提供了精彩的多种多样的登场角色名单,对于最重要的基础游戏性部分有着清晰的强调,还给了格斗游戏核心玩家一个非常棒的线上游戏体验,所有这些看起来都很棒。从游戏机制和格斗元素上来说,《街头霸王5》都是无与伦比的,但想要跟其它格斗游戏相比,包括跟街霸系列的前作相比仍然还有一段路要走,因为目前提供的内容还有待补充。
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