我就一直玩juri了,难打的人还是难打!悲剧的 |
这个人设比较喜欢,不知道日本方面的评级如何? |
这个也不错,因为没玩过家用机版所以当做补习下 |
必杀技方面,风破刃命中对手后,会将对手踢成浮空状态,因此随后派生的波会成为连续技。另外,也可以 风破刃-蓄-穿风车这样。这不但强化了蛛俐的普通连招,更可贵的是等于强化了风水引擎。 另外,其他普通技没有任何改变,维持目前的高性能。2MK,5MK合理使用可以杜绝/拒否大部分攻势,加上自身穿风车高性能维持不变,蛛俐依然是一个压制型的角色。 UC方面,UC2的低打点未得到改善,对空和连续技自然还需要玩家的操作弥补。UC1由于能利用风破刃使对手浮空,虽然UC1本身没有任何改动,但是连续技和择的内容显然丰富了很多。 对蛛俐来说,更重要的改动是:前后的移动速度加快了!而且被攻击判定也有若干调整缩小(ANGLE推测:也许66过波会比现在更容易),可以输入EXSA取消的时间也略有延长,实际上是大幅度强化了蛛俐的对战选择。 总评:通常技全体得到强化,成为万能型的主角类角色。但远距离战依然比较辛苦。这次调整主要还是强化蛛俐。但不改变她的打法。 |
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