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KOF97破解大门地雷震防御不能终极研究报告【转帖】

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发布时间: 2011-3-17 10:34

正文摘要:

本帖最后由 aaronmax 于 2014-12-31 13:04 编辑 KOF97破解大门地雷震防御不能终极研究报告 DAIMON的地雷震防御不能相信大家都已经家喻户晓了,6246A/C,426A/C,626A等等招式后对方倒地后采取各种抵消时间的方法与 ...

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cdlyhc|           发表于 2011-3-17 11:19:46
kyo的3d之类的特殊技到底能不能破?我怎么也破不了
aaronmax 发表于 2011-3-17 11:14:30
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxNDIzMTI=/v.swf
MV讲解:
【1】KYO:C-26C-C-26C-C-26DD-2426A,对方上半身无敌使624B无效,26C抵消飞行道具减少自己硬直时间,5C完全挥空并瞬间MAX.

【2】KYO:C-26C-C-26C-C-6B(晕点)2426A,26C抵消飞行道具减少自己硬直时间,第2个26C后鬼步接5C-6B-2426A.

【3】KYO:5B-5B-2B-2A-5C-J2C-C-26DD-26A(晕点)26A-624AA,浮空状态J2C后小走了下鬼步.

【4】KYO:J2C-5B-2B-5C-6B-24D,临界位置.

【5】KYO:626A(COUNTER)-26A*4-2426A,COUNTER后26A延迟输入导致前走,5C挥空.

【6】KYO:2426A-26A-26A-2426A,对方跳起中招造成判定残留,5C挥空.

【7】KYO:2426A-2426A,对方AB后中招由于高度问题造成判定残留,并5C挥空.

【8】KYO:J2C-5C-26DD-26A-26A-26A-A(晕点)-26A(打空)-26A-26A-2426A,26A打空为了让第2个26A收招时打中,并将对方被攻击判定保持在稍微底一点的高度便于继续追加,瞬间MAX并5C挥空取消接2426A,不可用2626C.

【9】KYO:26A(COUNTER)-26A-26A-26A-26A-26A-J2C-26A(打空)-26A-2626A,J2C用27C2,26A打空为了让第2个26A收招时打中,并将对方被攻击判定保持在稍微底一点的高度,这样才可以5A挥空取消接2626A.

【10】KYO:26C-C-26C-C-26DD-26A-26A-2626A,26C抵消飞行道具减少自己硬直时间,第2个26C后鬼步接5C-26DD,26A保持在比较高的高度便于5A挥空接2626A,不可用2626C.

【11】KYO:3C破解DAIMON(26-626C-626A)地雷震防御不能.

【12】DAIMON:7C-5A-2A-3C-624624A,版边临界位置反后跳.

【13】BENIMARU:5A-2B*4-5A-2626A,MARY不吹飞援助.

【14】BENIMARU:624624A破解DAIMON(2D-24B-626A)地雷震防御不能.

【15】DAIMON:3C(COUNTER)-3C-3C-3C-626A-426C,3C之间用24B打空抵消时间和挥空接626A.

【16】DAIMON:426426B与3C破解DAIMON(26B-626C-626A)地雷震防御不能.

【17】DAIMON:无能量点时426426B使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(26B-626C-626A)地雷震防御不能后D-3C-6246A-6246D.

【18】TERRY:2A*8-3C-2626B,近版边使2626B最后1HIT可以打中对方.

【19】TERRY:2A*4-5A-2A-5A-2A-3C-426B-24D-626B(晕点)-5A-2A-5A-2A-2626B,版边逆向.

【20】TERRY:8C-5A-5C-426B-24B-24B-9D,人物限定的目匣与2P逆向的结合,最后的9D需29D或2D9.

【21】TERRY:426B*6-2426A,鬼步近身B挥空和5A*2交替挥空.

【22】TERRY:3C破解DAIMON(24B-ABC-626A)地雷震防御不能后接2626B.

【23】ANDY:8C(COUNTER)-5C-426A-269BB-2426B,临界位置造成5C可以2HITS后接426A,269BB出招后MAX状态消失.

【24】ANDY:426C破解DAIMON(24B-626C-626A)地雷震防御不能后接2426B.

【25】JOE:2626C-24B-24B-2626C-626D,第1个2626C不能让第一阶段的攻击判定打中对方,也就是说双方要保持一定的距离,或者对方瞬间使出全身无敌的招术,2C挥空接2626C后第1时间626D为了不让对方的被攻击判定消失.

【26】JOE:24B-A连打-A连打24C-A连打24A,这个没什么好解释的吧.

【27】JOE:3B破解DAIMON(26B-26B-626A)地雷震防御不能.

【28】RYO:8C-A*5-2626A(晕点)-6A-2C-2624A,对方起身时中6A最后的攻击判定造成软目匣后接2C.

【29】RYO:5C-5C-24C-626C(晕点)-6A-5C-2624A,第1个5C收招时打中对方造成软目匣后接5C,6A后鬼步接近身5C.

【30】RYO:426A破解DAIMON(9CD-CD-626A)地雷震防御不能后5D无聊挥空接2626C.

【31】ROBERT:8B-5A-5C-6B-2624A,人物限定软目匣.

【32】ROBERT:2B-2C-426B-247D-2626B,2P逆向后2C挥空接2626B,因为要让对方下落后身体框到自己身后所以2C不要挥空的太早.

【33】ROBERT:426B破解DAIMON(CD24B-626A)地雷震防御不能后2C挥空接2624A.

【34】YURI:4624A(COUNTER)-2624D,5A挥空接2624D,注意不能用2624B.

【35】LEONA:8C-5A-2B-5A-2A-28A.传说中的BT蓄力.

【36】LEONA:9C-5A-9D-2624A,人物限定软目匣.

【37】OROCHI LEONA:被对方打破防后接除了MAX状态,由于对方89杯上半身无敌,所以2426B无效,28C打出COUNTER和CTRITICAL HIT后接26249A,注意必须要被动状态绿字和红字都出才可以接的上.26249A可以用26924A出.

【38】RALF:46B-46B-2426B,被动状态绿字后接第2个46B.

【39】RALF:46B(CRITICAL HIT)-46C(晕点)-46B(CRITICAL HIT)-5C-2624A.被动状态绿字46B接46C打晕对方后被对方的MARY不吹飞援助打回被动状态使绿字再次生效,然后46B出绿字接5C.

【40】RALF:426B破解DAIMON(JCD-CD-626A)地雷震防御不能.

【41】CLARK:8C-A*3-A连打.这个没什么好说的吧.

【42】CLARK:无能量点时624624A使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(JCD-CD626A)地雷震防御不能后5B-5A-624624A.

【43】ATHENA:JCD(COUNTER)-247A*9-46248A.这个也没什么好说的吧.

【44】ATHENA:426C破解DAIMON(CD24D-626A)地雷震防御不能后接26B-4624A.

【45】KENSOU:24A-9C-5D-6A-2A-626C-9D,9C需要269C,9D需要2D9.

【46】KENSOU:24A-9B-5D-6B-5D-6B-5B-2626A,9B需要269B.

【47】KENSOU:8C-5D-626C-5D-2624B,626C后鬼步走了最段距离后接5D.

【48】KENSOU:8C-5D-626C-D-6B-2A-424B,626C后鬼步走了最段距离后接5D.

【49】KENSOU:2626A破解DAIMON(24B-26B-626A)地雷震防御不能后24A后2424A造成24A防御不能.

【50】KENSOU:无能量点时2626A使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(24A-26B-626A)地雷震防御不能后AB-5D-626C-2D9.

【51】CHIN:7C-C-C-C-24B,这个不知道能说些什么.

【52】CHIN:C-C-C-C-2C-2626C,这个也不知道说什么好.

【53】CHIZURU:26D-2A-2A-2626B-JD-8C-5A-2A-2A-2A-626A,一个字,乱.

【54】CHIZURU:8C-5C-2626B-JD-8C-5A-JC-2C-2626B,两个字,很乱.

【55】CHIZURU:2626B-624AA-2626B-624AA-624AA-624AA-624AA-626A-624B-24D,双杀BUG存在时624AA不需要挥空,最后一个624AA因为BUG即将消失,所以2C挥空.

【56】MAI:9D-26A-9D-5C-2424C-5C,貌似前面要29C飞,要不时间不够的说.

【57】MAI:28C与3B破解DAIMON(44-626C-626A)地雷震防御不能.

【58】KING:9D-5D-2424D-626A-626A-624D,2P逆向造成第2626A打不全和624D反向攻击.

【59】KING:3D破解DAIMON(ABC-626C-626A)地雷震防御不能.

【60】KIM:269B*8-28C(晕点)-6A-2624B,6A收招时打到对方.

【61】CHANG:JA-B-B-9C,不知道说什么好.

【62】CHANG:3A和6246A破解DAIMON(JCD-44-626A)(29CD-ABC-626A)地雷震防御不能.

【63】CHOI:28D-29D-3D-29D-6D-4D-4D-29D-3D(晕点)29B-2D-3D,节奏要掌握的刚刚好.

【64】CHOI:28D-9B-3B-29D-6B-9B-3B-269B-28C(晕点)-2C-9B-3B-9B,这个很乱就不说了.

【65】CHOI:2C-9B-3B-3B-2C-6B-9C-26B-A-2624B,9C需要29C.

【66】CHOI:28D破解DAIMON(26B-24B-626A)地雷震防御不能后接JC26B-JC26B(晕点)-J26B-9C-26B-9C(晕点)624624A.

【67】YASHIRO:8D-5A-5D-2624A,有些人物限定.有些人2624A也会出现打不全的情况.除了BILLY如果不站在临界位置很难出现一击比杀的情况.

【68】OROCHI YASHIRO:8D-5A-2C-624624A,人物限定软目匣.

【69】OROCHI YASHIRO:无能量点时624624A使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(24B-ABC-626A)地雷震防御不能后5A-5D-624624A.

【70】OROCHI SHERMIE:426A-426A-5A*3-B-2626A,第2个426A的时候前走了一下让对方中了第1个426A,第1个5A瞬间MAX.

【71】SHERMIE:无能量点时624624B使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(24B-626C-626A)地雷震防御不能后8D-2C-426426B.

【72】CHRIS:8D-2B-5A-2C-6A-2424B,这个也没什么好说的.

【73】CHIRS:JCD(COUNTER)2626A-2626A-2626A,这个也没什么好说的.

【74】OROCHI CHRIS:26A-24A-2B-2A-2C-6A-2426A,这个也没什么好说的.

【75】OROCHI CHRIS:426A破解DAIMON(CD24B-CD626A)地雷震防御不能后2626A.

【76】YAMAZAKI:626B-2A-626B-D-626B-B-626B-5C-2C-24B(晕点)-626B-626B-2C-2C-24B,取消再取消.

【77】YAMAZAKI:无能量点时624624A使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(5C-24B-626A)非第一时间地雷震防御不能后5C-624624A.

【78】MARY:7D-B*4-426C-626B626B,反后跳.

【79】MARY:5B*7-3B-626B626B,临界位置.

【80】MARY:426C无限,426426BC直接鬼步指令投.

【81】MARY:7D-B*4-5A-2C-6A-46B-26B-626B626B(晕点)46B(打空)-B*4-624624B,临界位置,人物限定目匣,BT蓄力.

【82】MARY:8D-B*3-5C-624624B,5C 1HIT.

【83】MARY:8D-B*5-A*8-2A-2626B,临界位置.

【84】MARY:5B*11-A*3-2A-624624B,软固定.

【85】MARY:3B破解DAIMON(CD24D-626A)地雷震防御不能后626B626B.

【86】MARY:无能量点时624624B使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(CD24D-626A)地雷震防御不能后B*3-2B-2A-624624B.

【87】MARY:624624B非版边直接破解DAIMON(CD24D-626A)地雷震防御不能.

【88】BILLY:2624A-2624A-2626A,第1个2624A时对方AB造成判定残留.

【89】IORI:J4B-2B-5A-2B-2A-24A-24A-2624A,临界位置.

【90】IORI:2426A-24A*12(晕点)-2426A*2-6A-426C-C-426C-426C-C-426C-5B-6A-26C,无限葵花,无限89杯,无限C屑风的一段.

【91】IORI:26A-9B-J4B-J4B-5A-5B-6A-24A-24A-2624A,第1个J4B借助26A打到最低点.

【92】IORI:2426A(CRITICAL HIT)-J4B-6A-2624A-26A-6A-2624A,可否当作是2426A掉血瞬间出的绿字?对方中2624A后第一时间出26A防御不能.

【93】OROCHI IORI:26A-9D-9D-8D-5B-6A-24A-24A-24A(晕点)-26A-9D-9D,9D都需要29D.

【94】IORI:426C破解DAIMON(CD24B-CD626A)后6A-426C-C-24C-24C-24C-26A,第2个426C后要走鬼步出近身的C后接24C,否则26A不会出现防御不能的效果.

【95】SHINGO:2626A*4,非版边的2626A无限,第一个2626A出了绿字和双方出红字,因为自己是被动状态,所以减少了双倍的硬直时间,所以可以前冲CD挥空接第2个2626A,因为第一个2626A是相杀,所以自己仍然保持着被动状态,所以第2个2626A出绿字仍然可以减少自己不少的硬直时间这样就可以足够5D挥空2626A冲过去的时间了,最后一个2626A因为高度和距离的问题只能5A或者5C挥空.

【96】OROCHI:5C-5C-5B-9B-5A-5B-5B-5C-624B,取消再取消.

【97】OROCHI:26A*5,利用输入延迟.

【98】SHINGO:5C-2B-5C-2626A-24D(晕点),MARY援助,SHINGO 2626A(CRITICAL HIT)-2B挥空接2626A-5C挥空接2626A-626C(晕点),MARY援助,SHINGO 2626A(CRITICAL HIT)-2D挥空2626A-5A挥空2626A-24D(晕点),MARY援助,SHINGO 2626A(CRITICAL HIT)-5D挥空2626A-2A挥空2626A-24B(晕点),MARY援助,2626A-2626A-626C,锁了能量无限的,一般人会觉得这个很无聊,那是因为没看懂,这个一来用6种不同的挥空来接2626A,二来表现出了绿字和被动的关系,MARY援助不光是为了好看,而是为了把自己打成被动状态.

【99】IORI:2426A无限,锁了能量无限,一般人也会觉得无聊,那还是因为没看懂,一来是要说明我IORI站的那个位置的重要性,也就是说双方靠在版的两边,IORI 24C一段后的那个位置是很重要的,因为站在那个位置可以很容易的发出无限89杯,站在那个位置出了第1个89杯后第一时间后大跳出招(JA,JB,JC,JD,J4B,JCD都可以)然后落地后第一时间24C,然后第一时间出89杯就可以了.而后大跳不出招会有一点点的小误差,在MV里可以看见IORI稍微前走了一点,不过也无大碍,因为24C后靠自己版边的距离在一个后大跳之内,所以如果一直后大跳不出招也不会造成恶性循环.也就是说这个是一个循环,每次这个位置出89杯,而没次又重新回到这个位置.这样就避免了那些无用的C乱挥几下再出89杯的麻烦事,用这个方法几乎成功率有100%,不象有些MV里的那些火星89杯一直打到死的,而且又是站那不动一直发的一看就是CM的,所以那些喜欢华丽连招的朋友也可以试试.另外这个是和电脑的OROCHI LEONA在血色USA场景打,所以最后造成了TASK OVER!!
inafford 发表于 2011-3-17 10:42:16
强帖留名。。插楼= =
aaronmax 发表于 2011-3-17 10:35:34
本帖最后由 aaronmax 于 2011-11-6 14:05 编辑

图片失效,详见
http://hi.baidu.com/aaronmengjiazi/blog/item/d5d3622cffceb23ed50742dc.html
     
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