![]() |
习惯传统大圆档街机玩家突然一下接触小方档的三和摇杆,会很不适应,觉得招不好发,曾经有一个外地买家退货就是因为不适应摇杆,说不灵,结果退回来一用,发现依然挺好用的,后来网上多了解一下才知道,是不习惯而已。 我认为楼主应该买清水摇杆,同样是日本产的顶级摇杆,不过档圈偏圆,弹力更强,更接近传统街机。这种更适合你的需要。 |
键盘只会拳脚,LZ一看就不是以前玩街机的吧。KOF的乐趣岂能是键盘所能涵盖得了的? 拳皇不玩摇杆,连技全是枉然~ |
自己顶下,哈哈 |
摇杆发招的精确度是无法与键盘比的 键盘只要键按对了 就可以出 摇杆就不一定 手感要求高点 各有个的优势 键盘连招一直很顺 |
自从摇杆报销了,灰常怀念摇杆,键盘只能玩拳脚了。 |
感谢... 不过有时候还是搓不出 紧张 新人路过 |
个人感觉 键盘和遥感各有千秋 但是相对的 遥感是绝对占优的 还有不知道LZ是什么摇杆 我以前专门发过帖子求教别人摇杆的事情 摇杆的好坏一定程度决定了你练习的针对性 我的摇杆就相对差 后来去了比较好的游戏厅转转就发现好的摇杆在练习的时候会有很大的帮助 我的最强阵容:克拉克 八神 红丸(顺序上场) 那就和你分享下 八神:八稚女很多人都纠结的事情 我刚买摇杆的时候也是,有时候空放都累,但是后来去了游戏厅才发现真的很简单,5C6A接八稚女就当97一样,重点就是98里面的6A速度和节奏要慢,所以出八稚女的时候也要慢一点;至于屑风,6246A这一系列我发现一个道理,第一步6的时候,要偏上一点点,然后滑下去的幅度要小一点温柔点,比如真七的2D取消6246A,正反面一个道理 克拉克:既然LZ提到超必,我就分享下,这类必杀,很少人是纯反应纯手速极限判断的(我个人感觉),如果中规中矩地摇,一般都是精准的预判,但是少之又少,个人推荐简易,就是624624A的快跑简易,先624然后66快跑一至二个身位624A,4和A差不多同时就搞定了,换句话说,克拉克之类的近身超,不是连续技的话,就用来突袭,我和别人网战,即使被一挑三,这一招还是很管用 红丸:大发电者这一招个人感觉比大门的要简单,但是这招的用处么,LZ肯定清楚的,这招提高成功率么,绕慢一点点,绕完整点就OK,但是没什么用处,不是第一时间的话直接反击。。。 至于升龙么,其实只是熟练度和个人的习惯,力道大小幅度大小,力道大的人616好点,幅度小的人636也可以,我本人喜欢626斜角直线拉,比如红丸的2B2B2B+626D,升龙的这东西没有绝对的窍门的,因为每个人的情况都不同 总之,升龙出错,一般都是6没出,就先出拳了 |
KOF是街机游戏,街机游戏要靠什么玩?当然是摇杆了。 |
不知道你们信不信反正哥是信了 |
用熟练了,摇杆手感完爆键盘。 |
本帖最后由 废物的自述 于 2011-8-1 20:31 编辑 一直想问 八神 前冲跑 小跳晓风 怎么出 有能量一出就是 八酒杯 悲剧!!! 看错了 以为是97 区... |
qiang沙发! |
GMT+8, 2025-8-2 01:42 , Processed in 0.113631 second(s), 32 queries .
© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1