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KOF97指令输入和提取的科学研究(转+自己编辑点)

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发布时间: 2011-8-12 21:48

正文摘要:

本帖最后由 zuoluozhijian 于 2011-8-21 22:39 编辑 文章原作者:kof本科僧 本文由 「佐罗之剑」重新编辑整理 KOF97指令输入和提取的科学研究 特别注明:本文是我仓促而作,其实 ...

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simaguang|           发表于 2011-8-21 08:22:25
补充,第1种情况,第4帧在没有能量的情况下,实际上和第2种情况就是一样了
simaguang 发表于 2011-8-21 00:09:09
本帖最后由 simaguang 于 2011-8-21 00:12 编辑

不好意思,上面弄错了,正确的应该是这样

第1帧按C,第4帧按A+B,那么第4帧就会响应为A+B+C,如果有能量,就是爆气,如果无能量,会在第5帧响应C


第1帧按C,第5帧按A+B,那么第5帧会同时响应单键的C和多键的A+B,但是,系统会再做一次判断,单键比A+B要先检测,所以结果是,在第5帧响应C





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4.PNG

5.PNG (7.28 KB, 下载次数: 61)

5.PNG
simaguang 发表于 2011-8-20 23:23:49


有能量,是ABC暴气

无能量,是C

捕获.PNG (7.46 KB, 下载次数: 68)

捕获.PNG
sddzcuigc 发表于 2011-8-20 22:23:15
LBSALE[1]LBSALE[这个贴子最后由coffinfu在 2005/10/31 06:55pm 第 4 次编辑]

[watermark]系统对指令的提取速度
[buyexege]买一点钱,一是为了集财,二是为了统计一下有兴趣的人数。
呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/buyexege]
其实很简单的一些结果来的。
注意:“系统读取指令的速度”与“招数本身的出招时间”不是同一个东西来地。
系统读取指令的速度指当我们输入“完整”的指令之后,系统对该指令的反应速度或者说读取速度。
整个系统对指令操作过程应该是这样的:输入--读取--处理--输出。四个步骤。系统读取指令的速度指的是从输入到输出的时间。
如,我在键盘上用神乐输入了624A的指令之后,系统会在2帧后开始读取你所输入的神速之祝词。624
并不是完整的指令过程,只有在624之后按下A时才算完成了整个指令。当然,这里只能以一个
相对的坐标来表示这些东西,为什么呢??因为几乎没什么方法可以判断或者测定哪一招会让系
统会是以0帧的时间来读取指令。所以就试着假定了最快的AB为参照系。完全符合爱因斯坦的相对论,与
哲学上所说的“一切都相对的”也符合。上面所说的例子就是如此。
----------指令的分类----------
在所有各类指令中,我认为可以分为几种的:一是拳脚指令,即普通技指令(包括A、B、C、D、CD、
2a、2b、2c、2d、ja、jb、jc、jd、jcd);二是必杀指令(不包括指令投,因为出招的问题为0帧的招来的,所以我就将它独立出来测试);三是指令投超杀;四
是特殊技指令[包括6类(如玛丽的6A)、3类(如KING的3D)、j2类(如雅典娜的J2B)、八神的百合
折四类特殊技,那些蓄力的不算在内的];五是受身指令,即AB(大门的超受身应该归入必杀中去);五是指令投指令(指令
投指的是:抓人的那些招。如雅典娜的426C、夏尔米的426A。精准的定义可以看一下那些拳皇术语方面的文章。---
--因为指令投的出招时间为0帧,所以从必杀中单独出来);六是普通投技指令(全人物的4或6C/D,还有空投也算在其实,因为无法经过测试得来它,不过根据其它测试,应该与普通投技是一样的
);七是方向指令,即上下左右等方向(附注:系统对方向指令的只有九个方向。另注:起跳的数据
也是如此的,一般人物起跳的时间为4帧)。
以AB为准
普通技比AB慢4帧
必杀比AB慢2帧
超必比AB慢3帧
特殊技比AB慢4帧
超杀指令投比AB慢3帧
指令投比AB慢4帧
普通投比AB慢5帧
方向指令比AB慢1帧

以上面的数据可以弄成一个数据表的,以AB为0帧,则可以得出:[UploadFile=Snap1_1127221881.bmp]
这个数据有什么用呢!!
一是,大家可以更了解97的系统。
二是,出招表中的出招时间,呵,并不是实际上的出招时间。也就是说,应该加入这些数据才是准确
的。
三是,防御切换成立的原因(只是猜测),2-1-2,在五帧内有判定框有三次变化,第一个是站立的
时间,第二个是下蹲动作的时间,三是下蹲的时间。我认为秘密应该在这里面的。超杀指令投比AB慢
3帧,指令投比AB慢4帧,都大于2。是不是,我还没有想出办法验证,希望哪位老兄有两个人住在一个地方,帮忙弄一个RC出来给大家都一些研究一下。
四是,它为集财提供了机会,哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/watermark]
思考一下:如果按下C后的四帧之内AB,是出C呢,还是AB?
[buyexege][wma]http://song.wu8.com/7471/0129/5.wma[/wma][/buyexege]



============================

这篇文章精华部分就是粗体,但是我没有测试过,估计相信之。如果还有一个读取时间在内的话,那样就要减去这个读取时间。
sddzcuigc 发表于 2011-8-20 22:13:54
我其它的看不太懂,领会一下精神哈,就随机选一条,我比较兴趣的
跑动要在5-9帧内完成
这样的话有跑投/跑必杀投最远有多远呢6246624这个指令最多可以跑出多远???
我想这个距离的计算是这样的
1、首先,条件满足必须要在36帧内输入完这一套指令
2、手速导致的浪费624 624的帧数
3、6的过程最大帧数时产生的最大距离
4、跑停的惯性所产生的距离。
5、投的距离。
那样就可以算出最远跑投距离。
74521@u 发表于 2011-8-17 15:06:12
这个帖子要膜拜一下,学习了。
tomato@u 发表于 2011-8-15 21:06:15
好东西 佩服LZ的研究学术精神
收下了[dadatu_013]
a6829818 发表于 2011-8-15 06:59:48
感谢分享,辛苦~!
sddzcuigc 发表于 2011-8-14 15:14:23
应该去研究一下98,97的太不严格,不了解这些内容一样可以发出招来,关键是98呀。[weisuomao_50]
simaguang 发表于 2011-8-13 14:49:25
很多错误。。。
宣布封印@u 发表于 2011-8-13 00:09:11
!48f1e44202000n9h!膜拜了
传说の千鹤@u 发表于 2011-8-12 23:54:17
好多。。
楼主辛苦了。[weisuomao_47]
     
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