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你要是踩到狗屎把脚蹭干净继续往前走就是了,何必还停下来闻一闻然后跟大伙儿汇报“嗯,真臭”。这样的人线上多了去了,何须理会。 |
太搞笑了,输不起玩什么格斗游戏,打打RPG虐虐NPC多好. |
这个人我打过哈哈~也是网通群里人么不是… |
菜鸟的自尊心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。用什么角色其实是玩家的自由吧。 而且阴阳又不是无法击败 |
用印度塞他。。。哈哈!! |
请他玩无双去吧,单挑不适合他 |
为啥不能择?这个游戏不就是这么玩的吗? |
我斗胆插一句 各位要是看到错漏之处 敬请指出 若认为我说的毫无道理 也可以无视掉 但不要喷。。。 二人的冲突焦点不是规则的问题 而是情绪和态度的问题。。。 把“他认为你角色无耻 你认为他逃避” 转换成“他认为你角色强 你认为他水平低” 去掉价优劣善恶的价值判断 矛盾少了很多 至少不会鄙视、仇视对方 转换后为什么会有这种效果呢 因为转换中丢失了一些东西 他认为你角色无耻=你的角色强+你为了胜率故意选强角色 你认为他逃避=他的水平低+他不愿提高水平 正是加号后面的文字 导致了鄙视和仇视 强角色但也是需要磨练的 并没bt到只按一个钮就能赢程度 和强角对战也是有乐趣的 打多了当然会无聊 但就算在好玩的事 玩多了也一样无聊的 这是人的本性 没办法的 追求胜率 和追求水平提升 对玩家来说都是重要的 他退出游戏当然就失去了提升的机会 但也避免了胜率的降低 既然他非常在意胜率 选择退出也是无可指摘的 继续分析“角色强和水平低” 阴的强是事实 “水平高低”就不好评论了 因为胜率不等于水平 (以弱敌强的话就算高手也难有好战绩) 你喜欢胜负55开的比赛 那样才激烈 才过瘾 (街霸追求稳定的胜利 而kof不但要赢 还要多剩一些血 才好打下一局 这个扯太远了) 如果你以强敌弱的话 对手必须水平比你高才做到55开 这会促使你不断的寻找比自己高一些的的玩家 但你的对手就稍微郁闷了 遇到个水平不如自己的 经常能预判到对方行动 但对方角色判定太强 或者连招太狠 始终无法将胜负拉开 太乱了哈 先这样发了 以后在修改 |
[dadatu_003]我用阴阳我错了。。我用RYU还不行嘛。。 我用RYU没错。。我折你我又错了是吧。。以后看到你我跑行不,你是第二个。。[dadatu_005] |
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