菜鸟表示无压力!!!#139# |
分析完了再告诉我吧- - |
其实没必要把这个问题看的太重,相性肯定会有,但是没有那么绝对了,我更看重的是临场操作,瞬间反应,预判,甚至破坏对手节奏(比如死龟或狂跑)等等,在对战时如何组织自己的攻防节奏也很关键,如大口就是典型的通过不断的压制攻击,以达到破坏对手防守节奏的打法,再看mago,不会轻易的主动攻击,在安全的距离内寻找机会反击,都是把握自己习惯或者说擅长的攻防节奏而已。 不过相性的问题倒是可以提供更多的对策,根据不同的角色属性采取不同的对策,例如对战SAGAT在中距离时胡乱跳入不死才怪。 以上言论纯属个人观点,如有不同意见欢迎板砖。 |
相性极为不利的对局,就不要自虐自己了。。。。 |
感觉碰上一些对决时在是流泪啊 |
电脑对电脑??? 这个也行??? 要不要弄个银河2000号啊!哈哈!! |
cpu凹cpu,凹上100局看看…… |
安久这个是纯技术理论分析相性了。在双方都能比较好的发挥水平的基础上得出的结论。按照经济法的理论来说。就是安排几个熟练工。在一定时间内完成一定的工作量。来作为评判的基础标准并结合一些额外客观因素综合分析。 不过。在实际对战过程中。估计我们这类菜鸟可能会让相性出现极端。哈哈!! 安久大帝。能否把各个人物的相性分析都搞个帖子啊?要专业的。。。你辛苦了! |
分析下城管对古烈的相性吧 |
好长的文章!![weisuomao_47] |
原来是这样 我一直以为相性表是靠第一种方法得出的 |
谁说没有0:10的。。。我对谁都是0:10。。 |
他们说。相性就是找两个高手来打10盘出来的结果。。。。你说叉子打沙,能打到37开么。。。为了好看。。于是就定了37。。。 |
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