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超级街霸4AE分析:何谓相性?相性该如何考察?

查看数: 6980 | 评论数: 15 | 收藏 1
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发布时间: 2011-8-23 16:40

正文摘要:

我们经常在对战中听到“赢了是实力,输了怪相性”。曾几何时,在打格斗游戏时,“相性”这个词,越来越多的被提起,然而其实又很少有人能说清楚,什么是相性。甚至有极端论者认为,在中国这样的低水平国度,或者说菜 ...

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ldhmd1|           发表于 2011-12-26 18:54:02
garyhonda 发表于 2011-11-22 01:04
其实没必要把这个问题看的太重,相性肯定会有,但是没有那么绝对了,我更看重的是临场操作,瞬间反应, ...

nono~相性相当重要!豪鬼打苏联基本是1:9。
豪鬼空跳发波,地面发波,外加瞬移。只要豪鬼不进攻,龟到99秒。苏联是基本没有机会胜利的。
jkanzi@u 发表于 2011-12-26 16:31:23
菜鸟表示无压力!!!#139#
kof989900@u 发表于 2011-12-26 16:22:53
zhaome 发表于 2011-8-24 10:06
cpu凹cpu,凹上100局看看……

太有创意了!48f1e44202000n9k!
风依萧萧 发表于 2011-12-25 07:50:02
分析完了再告诉我吧- -
garyhonda 发表于 2011-11-22 01:04:37
    其实没必要把这个问题看的太重,相性肯定会有,但是没有那么绝对了,我更看重的是临场操作,瞬间反应,预判,甚至破坏对手节奏(比如死龟或狂跑)等等,在对战时如何组织自己的攻防节奏也很关键,如大口就是典型的通过不断的压制攻击,以达到破坏对手防守节奏的打法,再看mago,不会轻易的主动攻击,在安全的距离内寻找机会反击,都是把握自己习惯或者说擅长的攻防节奏而已。
    不过相性的问题倒是可以提供更多的对策,根据不同的角色属性采取不同的对策,例如对战SAGAT在中距离时胡乱跳入不死才怪。
    以上言论纯属个人观点,如有不同意见欢迎板砖。
NO.14 发表于 2011-11-21 20:08:57
相性极为不利的对局,就不要自虐自己了。。。。
tungy96 发表于 2011-11-21 13:11:24
感觉碰上一些对决时在是流泪啊
文明调查员 发表于 2011-8-24 10:30:03
电脑对电脑???
这个也行???
要不要弄个银河2000号啊!哈哈!!
zhaome 发表于 2011-8-24 10:06:45
cpu凹cpu,凹上100局看看……
文明调查员 发表于 2011-8-24 10:03:24
安久这个是纯技术理论分析相性了。在双方都能比较好的发挥水平的基础上得出的结论。按照经济法的理论来说。就是安排几个熟练工。在一定时间内完成一定的工作量。来作为评判的基础标准并结合一些额外客观因素综合分析。

不过。在实际对战过程中。估计我们这类菜鸟可能会让相性出现极端。哈哈!!

安久大帝。能否把各个人物的相性分析都搞个帖子啊?要专业的。。。你辛苦了!

e_fan 发表于 2011-8-24 09:08:28
分析下城管对古烈的相性吧
gtr1986 发表于 2011-8-24 03:41:10
好长的文章!![weisuomao_47]
chrischenmian 发表于 2011-8-23 18:02:03
原来是这样 我一直以为相性表是靠第一种方法得出的
westzero@u 发表于 2011-8-23 17:56:13
谁说没有0:10的。。。我对谁都是0:10。。
crazybigapple 发表于 2011-8-23 17:02:37
他们说。相性就是找两个高手来打10盘出来的结果。。。。你说叉子打沙,能打到37开么。。。为了好看。。于是就定了37。。。
     
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