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谈谈判定

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发布时间: 2011-11-3 16:47

正文摘要:

本帖最后由 3216549875 于 2011-11-4 15:34 编辑 判定的强弱  是个很模糊的概念   它是玩家之间多次硬碰硬后的结论  是尝试出来的  而不是研究出来的  所以 ...

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tawny2008|           发表于 2011-11-4 13:44:29
这个。。。不会玩8神
simaguang 发表于 2011-11-4 12:49:52
97拉尔夫的8A,无论拉尔夫跳多高(就算跳10000米),判定都会一直持续到角色落地
kis5 发表于 2011-11-4 11:56:45
技术贴啊,新手不需要这贴,但是去到一定程度就必须要知道这里的内容
岚野流川 发表于 2011-11-4 11:03:47
3216549875 发表于 2011-11-4 10:57
确实废了
克里斯的改动 不但是判定时间缩短 从6帧变成3帧  
更是少了一个阶段

嗯,其实有些抢招厉害的普通技,有效判定时间也蛮重要的,比如草薙京的近5C。八神的近5C也蛮厉害,但是判定持续时间不如草薙的长,所以运用起来草薙的近5C比八神的更厉害。
还有判定框的位置,神乐的近5C跟草薙、八神的一样都是2F出招,但是因为判定持续时间短、判定框位置偏高,运用起来就不如其他两位给力、
岚野流川 发表于 2011-11-4 10:40:57
还有一点也很重要:有效攻击判定持续时间。比如克里斯JCD,如果把判定时间缩短一些那就废了(比如98UM里)。这点对抢招技和牵制技来说不是很重要,但对压制技来说就太重要了。
练到手指抽筋 发表于 2011-11-4 10:31:17
新手需要这样的文章
值得鼓励的
zuoqing 发表于 2011-11-4 00:44:08
忍不住来顶一下
对各种群玩家都是很好的一篇描述性文章
sddzcuigc 发表于 2011-11-3 16:52:13
支持技术贴。
     
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