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| 谢谢分享 |
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本帖最后由 sddzcuigc 于 2013-2-26 12:35 编辑 由于二者竖直方向是自由上抛运动。初速度加速度是一样的,所以时间和高度是一样的。 而水平方向是匀速直线运动。初速度不一样,虽然时间相同,影跳就远。 另外参考 http://bbs1.17utt.com/thread-423210-1-1.html中说明的碰撞滑移原理,就可以理解了。 |
| 根据你提供的kof98data,是不是就说小跳和小影跳的高度是一样的啊??但是为什么草薙京的小跳过不了某人,而小影跳可以呢?? |
| 顶~[weisuomao_56] |
| 末日之战前挖坟留名 |
| 这个是肯定要支持的,记得最早的时候常立做了一部分,现在终于被楼主完善了。 |
| 不错[weisuomao_50] |
| 支持一下 |
| 更新一下下。 |
| 我是看图片进来的。呵呵 |
草薙京,鹤摘624A(2,6[A],2,4,0,5,24),“6[A]”表示在此6帧之内是“当身”判定(“当身”是一个纯格斗术语,有些地区称之为“架招“或”挡架反击“,不一而足),即对手如果攻击判定与我方当身判定框重合,我方就会出现当身成立以后的后续动作,对于本例,即出现龙射或虎伏;后面的(2,4,0,5,24)表示的意义可以参考特瑞的近5C判定表中5个数字的含义。 这个不叫“当身”,这个叫“打击防御”,相信我,官方攻略书上就这样叫。 打击防御是防御的效果,防住对手的某些攻击自己也被磨掉一些血。 当身成功的话,自己不掉血的。 “攻击前摇”、“攻击持续”、“攻击后摇” 在格斗游戏术语里叫 “发生”、“持续”、“硬直”, 很多攻略书上都这样叫。 |
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本帖最后由 cnasjmlyp 于 2011-11-23 21:38 编辑 个人感觉UM版最平衡 |
| 呵呵,还改这个,UM试试吧 |
| 辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| 感谢楼主的无私劳动 |
| 必须支持一下下~~ |
| 楼主整个word多好,怎么弄个pdf? |
| 图片很给力,其余没兴趣[weisuomao_43] |
| 这是什么? |
| 我被雅典娜吸引过来了,但是发现只有1张 |
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有个很杯具的事儿要告诉你………… |
未命名777.jpg (12.36 KB, 下载次数: 113)
| qetrwertwertwert |
| gasdfdsafdsfsdg |
| 司马说的对。。。。。里草波第一帧有攻击判定 却是假的。。。。它打不到人 |
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