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虽然看不懂,但是那么用心! 支持! |
很给力啊,技术派 |
指令响应重合时的优先规则不是在这里吗? http://bbs.17utt.com/thread-412341-1-6.html |
另外提醒你,招式发动时,能量条是会涨的,看能量条就能知道是否响应了 |
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-14 09:21 编辑 你选择月光锯作为测试对象就是个错误,28蓄力指令的标准持续键是↓↑空,而不是↓↑ 你换成眼之斩试试看 另外提醒你,招式发动时,能量条是会涨的,看能量条就能知道是否响应了 |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-14 09:27 编辑 你的贴子,我看懂了,也就是说对于Leona起身时间,准确地说,应该不是27而是26,是吧。 但是你看我0帧跳的情况的指令和月光锯0帧发(虽然我没列入月光锯情况中,其实可以通过把None0中的36改为35,即可,也就是你附图中的情况),我用黄色高亮的是硬直结束后的第1帧,而月光锯的指令输入完成时,应该在硬直结束之前3帧就响应了,但实际是是在硬直结束前1帧响应的呢?(也就是按你的说法的话,硬直刚刚结束) ============================================================ 对于情况8~12的解释: 我自己对上面问题查看了Simaguang对于必杀技的指令规定的解析,找到了答案: ↓↑(残影跳发动) 0312:规定了3组按键,招式的有效时间是12+1=13,也就是19帧 0000:最小蓄力时间为0 0000:第1组,输入的攻击键和方向键必须与规定的攻击键和方向键完全匹配,规定的值是00,也即“没有方向+没有攻击键”,由于残影跳必须是在地面才能发动,故发动时必须是站立(摇杆回中)状态 0402:第2组,允许近似方向,允许近似攻击键,规定的值是“下” 0401:第3组,允许近似方向,允许近似攻击键,规定的值是“上” 可以看出,残影跳的准确指令是528,由于只要不动就是5,所以基本上可以省略,也就是28,再加上允许近似方向,所以可以是17、19、37、39 ↓蓄↑+X(例如LEONA的月光锯) 030C:规定了3组按键,招式的有效时间是0C+1=0D,也就是13帧 001E:最小蓄力时间为1E,也就是30帧 0800:第3组,不允许攻击键的输入,方向无所谓,规定的值是“没有方向+没有攻击键” 20F1:第2组,允许近似方向,允许近似攻击键,规定的值是“上+A+B+C+D” 1002:第1组,允许近似方向蓄力,检测蓄力时间,规定的值是“下” 这个要多说明一下,第一,有效时间的作用,假设有效时间是100帧,那么当你蓄力时间达到30帧以后,可以松开摇杆,只要在100帧以内输入“上+A+B+C+D”,都可以确定招式;第二,可以看到第3组,不允许攻击键的输入,因此蓄力时间满足以后,必须同时按“上”和攻击键,如果攻击键按迟了,就会违反了第3组的规定;第三,由于允许近似方向蓄力,所以可以跑动蓄力以及站立蓄力. 可见第三组的按键规则,把影跳和蓄力招式的重合取消了,也就是你必须让系统检测到没有攻击键,这个过程持续2帧,2帧后,该招式才被触发。因此,就会出现情况8~情况12的情况。 |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-14 10:50 编辑 首先,请大家看一下,每一次我标定的起身帧(即硬直结束的那一帧),定义为首要关键帧; 然后请大家再找到,指令确认帧,定义为次要关键帧。很抱歉这个是我没有标(所以在本回复中我会列举各种情况的差值)。但是必杀技就是连续出现两次C之后的下一帧;普通技就是单键C输入后的第6帧。 找到这两个。 然后对比两个出现的前后及位置: 1)如果要观察的招式的首要关键帧出现在次要关键帧之前,则是在硬直结束后的指令确认; 2)如果要观察的招式的首要关键帧正好是次要关键帧,则是在硬直结束后第1帧指令确认; 3)如果要观察的招式的首要关键帧出现在次要关键帧之后,则是在硬直结束前完成指令确认; 然后再联系具体的现象进行分析。 首先,上面的3)必须依赖指令有效时间或者叫指令持续。 1)2)的确认,由于本身没有硬直,但是如果指令重合,要考虑到某指令确认的先后,先确认的指令产生的硬直,导致后确认的招式无法发出。如果是同时确认。或者里面有更复杂的规定我就不清楚了。但是测试结果,均分为各种情况在1楼说明。 这里把次要关键帧比主要关键帧提前的情况列举一下:分别对应1楼的各种情况。 把首要关键帧比次要关键帧提前N帧,记作N。 则同时发生为0。 情况: 1、跳确认0; 2、跳0,C0,跳C0; 3、跳0,C1,跳C1; 4、跳0,V字锯4; 5、影跳-1; 6、影跳-1,C0,影跳C0; 7、影跳-1,V字锯0; 8、跳-2(不响应),V字锯-2(不响应),月光锯0; 9、跳-1(不响应),V字锯-1(不响应),月光锯1; 由此我们引申一个,如果把起V字锯指令中的每个按键帧均改为下方向,会怎么样?会出现0帧影跳吗?还是会出现月光锯? 小花的猜想:不会,因为0帧影跳的第一个规定就是无方向,第二个规定才是下方向。 10、跳0(响应为4帧跳),V字锯0,月光锯2;(故先出现2帧起跳准备姿势,然后才出现月光锯,通常(非硬直),我们发月光锯时就是这样的。) 11、跳1(起身后第2帧响应为4帧跳),V字锯1(4帧跳的空中标志至少要在第5帧才获得,故不响应),月光锯3(响应) 12、跳2(起身后第3帧响应为4帧跳),V字锯2(4帧跳的空中标志至少要在第5帧才获得,故不响应),月光锯4(不响应,超出指令有效时间,即13帧) 13、影跳0(响应为4帧跳) 14、影跳-1(响应为0帧跳),V字锯-1(V字锯和影跳同时输出,但根据优先级,先响应V字锯,但是V字锯的第1个要求就是要有空中标志,故不响应,原因参考Simaguang5楼回帖) 由此我们引申一个,如果(空投)2C-1的时候(也就是空投和影跳同时输出)会怎么样? Simaguang已做了解答:空投会立即响应,因为空投属于普通投,其响应在影跳之后,参见下附指令重合后优先表。 指令有效时间的讲解,见Simaguang第九弹:按键输入规则和指令解析 这里附一个Simaguang发布的,指令重合后优先表 招式确认优先级: 1、超必杀、必杀技和特殊技 2、前前、后后和残影跳起跳 3、普通投 4、EX模式ABC齐按 5、站立A/B/C/D/CD或下蹲A/B/C/D 6、前闪避和后闪避 7、挑衅 8、ADV模式ABC暴气 9、纯方向 ======================================================== 此处再重谈一下,空中标志和纵坐标为0,是两回事。空中标志,决定了能否免投,而纵坐标>0,但空中标志为0时,就会出现投技浮空的BUG。 以下摘自Simaguang的标志浅析: 空中标志和下蹲标志 系统通过判断角色距离地面的高度来判断是否将空中标志置1,高度大于0则置1,高度等于0则置0,若空中标志的值为0,就不能使出空中必杀技、超必杀和特殊技。下蹲标志只有在长按住下的时候才会置1,或者使出2A/B/C/D,3C、3B等3系列特殊技,下蹲状态被击中、击倒、击飞,恢复硬直或完全起身之前,标志的值都是1 |
手机发表。我5楼说的地面空投,就是起身0帧空投,也就是0帧影跳的同时发动0帧空投,效果就是起身后直接出现空投姿势 |
本帖最后由 aaronmax 于 2011-12-13 21:27 编辑 提供一个我的数据 全角色第一时间跳跃时长表,按跳跃时间由长到短为序排列(时间单位:Frame): 通常跳 / 大影跳 48 / 44:Athena 47 / 43:Choi 45 / 41:Kensou 44 / 40:Chizuru、Lucky 44 / 39:Joe 43 / 39:Andy 43 / 38:Vice 42 / 38:Benimaru、Leona、Mai、Billy 42 / 37:Terry 41 / 37:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Shingo 41 / 36:Brian 40 / 36:Kim 40 / 35:Mature 39 / 35:Ralf、Shermie 、Yamzaki、Mary、Heidern 、Heavy D!、Rugal 38 / 34:Kyo、Ryo、Clark 、Takuma 37 / 33:Chang、Saisyu 36 / 32:Yashiro、Chris 、Iori 小跳 / 小影跳 37 / 33:Athena 36 / 32:Choi 35 / 31:Kensou 35 / 30:Joe 34 / 30:Chizuru、Lucky 33 / 29:Benimaru、、Andy、Leona、Mai 33 / 28:Terry 32 / 28:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Billy、Shingo 31 / 27:Kim、Heavy D! 31 / 26:Mature、Vice 30 / 26:Ryo、Ralf、Clark 、Shermie 、Yamzaki、Mary、Heidern 、Takuma、、Rugal 30 / 25:Brian 29 / 25:Kyo 、Chang、Saisyu 28 / 24:Yashiro、Chris 、Iori 可以看出,大部分角色起跳准备时间是4F,少数角色是5F,他们是:Joe、Vice、Terry、Brian、Mature |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-14 09:06 编辑 对情况7(成功)情况14(失败)的解释: 对leona起身影跳超必杀我补充一点,根据代码显示,理论上,起身0帧影跳的同时就可以出现V字,系统判定你出的是0帧影跳,但影跳第1帧的姿势还没出现,系统又马上判定你输入了V字的指令,结果就是不出现影跳姿势,直接出现V字的第1帧,并且此时角色的身位框是地面身位框 只可惜,超必杀比影跳先检测,所以不可能同一帧先是超必杀又是影跳,并且,由于V字是空中超必杀,所以至少需要1帧,系统才认定你在空中 不过,空投倒是个例外的情况,系统只要确认了你的跳跃指令,即使在地面也能发动空投 |
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-13 19:32 编辑 你写了那么多,我完全看不懂 你的参考系模糊了,让我来告诉你起身是这样的 第1步,以leona出现这个姿势为第1帧,这是起身姿势的最后1张图片 第2步,如果什么都不按,那么第6帧出现站立姿势 第3步,根据我昨天晚上简单描述的起身过程,由于什么都没按,故第4帧是起身姿势的最后1帧,而第5帧是第4帧的重复 第4步,同样是根据昨晚的描述,既然第4帧是起身最后1帧,那么必杀技、超必杀或特殊技的姿势最早可以在第5帧出现,如下图月光锯 第5步,还是根据描述,不是必杀技、超必杀和特殊技,则最早只能在第6帧出现,如下图0帧残影跳 昨晚对起身的描述是这样的: 起身姿势输出完毕以后,系统会检测且仅检测是否有必杀技超必杀和特殊技,有则输出,无则重复输出起身最后一帧的那个姿势1帧,输出完毕以后,再检测是否有必杀技超必杀特殊技,若无,然后才是普通技、残影跳等等,若什么都不按,就会输出站立姿势的第一帧。值的注意的是,起身后第二次检测必杀超杀特殊技,与检测普通技残影跳是在同一帧 |
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关于一些基本的结论,可以参见傲世蛤蟆的跳~指令投~亚灭爹~~~~~~~~ |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-13 18:18 编辑 基本的疑问: 1、硬直情况下指令的确认。 比如对比情况7和情况14。为什么影跳可以在硬直时和硬直结束后被确认(虽然确认为不同的跳跃方式,0帧跳和4帧跳)?超必杀V字锯不可以,不是有指令有效时间吗?而从情况8~情况12来看,月光锯居然只可以在硬直时被确认。系统确认指令的方式是什么,有几次? 2、硬直结束后指令的确认。 比如普通技,因为指令无法延续,也无有效时间。但为什么情况2会失败,而情况3会成功?还有情况4中,是可以提早输入攻击键确认V字锯的,只要是起身结束之后,即可。也就是起身结束之后,超必杀的指令有效时间又“恢复”了。 3、BUG。至于起身结束前可以发动0帧投,3C这些招式,来破解不可防御地雷震,是BUG吗?如果是其它三种倒地方式的话,可以破解吗?可以发动该BUG吗? 目前所知,如果起身要转身,就无法发动该BUG。 其实要做这些方面的测试,也应该很容易。只要让大门把莉安娜先用D投,再外割投,再用VICE测试最后一种起身方式即可。 这个工作,有空补上。 4、98中对97的指令有效时间有哪些变化。 |
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