![]() |
趴下起身时间修正了。在不可防御波中,同一招数的不可防御,针对躺下起身和趴下起身的角色差4F,如:八神普通状态2段重葵花击倒对手后(对手是躺着倒地的),躺着起身25F的角色不可防御慢波;而八神爆气状态2段重葵花击倒对手后(对手是趴着倒地的),趴着起身21F的角色不可防御慢波。 所有不可防御波类可以此类推,因此得出准确的起身数据。这个算法,比直接数帧数要相对准确。 |
なお、バックステップと三角飛びを除く各種のジャンプには、キャラごとに予備動作が設けられており、そのフレームデータは以下のようになっている。 4フレーム : 下記以外のキャラ 5フレーム : テリー、ジョー、ちづる、マチュア、 バイス、ヘビィ?D!、ブライアン、ルガール ================================================== KCE资料显示跳跃准备时间与其它人不同的共有8人,但经过我测试ちづる并非5帧,而是4帧。 |
此帖又变成引玉帖了,好,加精支持。 |
本帖最后由 aaronmax 于 2011-12-19 15:41 编辑 うつ伏せ落地(Down)状態からの起き上がり時間 48フレーム:金家藩、千鹤 46フレーム:哈迪伦 45フレーム:红丸、莉安娜、陈可汉 44フレーム:大門、柴舟、洛奇 43フレーム:ヘビィD! 42フレーム:镇元斋 40フレーム:特瑞、安迪 39フレーム:蔡宝健、夏尔米 38フレーム:麦卓、薇丝、椎拳崇、金、布莱恩 37フレーム:坂崎琢磨、社 35フレーム:东丈、坂崎亮、罗伯特 34フレーム:庵、克里斯、玛丽、拉尔夫、雅典娜、卢卡尔 33フレーム:坂崎由莉、比利 32フレーム:京、山崎、不知火舞、真吾 30フレーム:克拉克 这个数据是从角色趴下不动的第1F开始算的,包含了静止不动的13F(有些人物是14F,如柴舟等),基本和我的数据一致。用这个数据减去13F或14F,就是我的数据。 其余的是日文是大门不可防御地震的,和我的这个一样的,不过没我的全http://bbs.17utt.com/thread-416224-1-1.html |
powermax的攻击力不做修正为原来的1.25倍。 |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-19 08:31 编辑 后跨步(Back Step)フレーム数据(Data) 京(3,15,3)、红丸(3,18,4)、五郎(3,18,3) 特瑞(3,18,3)、安迪(3,16,3)、东丈(3,21,3) 坂崎亮(3,14,3)、罗伯特(3,18,3)、坂崎由莉(3,16,3) 莉安娜(3,18,3)、拉尔夫(3,18,3)、克拉克(3,18,3) 雅典娜(3,16,3)、椎拳崇(3,18,3)、镇元斋(3,26,3) 千鹤(3,21,3)、不知火舞(3,16,3)、金(3,16,3) 金家藩(3,19,3)、陈可汉(3,22,3)、蔡宝健(3,16,3) 社(3,16,3)、夏尔米(3,18,3)、克里斯(3,21,3) 山崎(3,18,3)、玛丽(3,17,4)、比利(3,18,3) 庵(3,16,3)、麦卓(3,18,4)、薇丝(3,19,4) 哈迪伦(4,15,4)、坂崎琢磨(2,14,3)、柴舟(3,15,3) 哈维D(3,9,3)、洛奇(3,18,3)、布莱恩(3,16,3) 卢卡尔(3,14,3)、真吾(3,18,3) ============================================== 虽然我对起身数据没研究,对不同击飞方式给对手的空中时间是否一致也不清楚。但以上是dune的资料(研究僧的数据应该出自这里),可作参考。不过也不一定准,数据一般来自新声社的情报志。
|
这个可以测ROM里的文件得到最准确的数据,但时间成本很高。 http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=132694 |
GMT+8, 2025-7-31 04:34 , Processed in 0.134380 second(s), 33 queries .
© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1