我得说两句,并不是大家都能上手的就是好格斗游戏,特指格斗游戏。 格斗游戏有一点和功夫有点像,就是看到自己失败,想通过练习更加强大,然后获得成就感。 而且我相信玩街霸4玩下来的人都有被虐的阶段吧,被虐然后练习,思考,进步,逐渐入门,那种成就感绝对是别的类型的游戏永远无法给与的。 如果上手简单就好玩的话,我真的不觉得火影可以成为一流的格斗游戏,哪怕做的很平衡,但是值得挖掘,值得思考的内容比格斗游戏少很多。 所以易于上手,难于精通才是最大的魅力。 |
本帖最后由 ssyn23 于 2012-1-18 22:45 编辑 菜鸟高手大人小孩都能玩,都能玩的轻松愉快的的格斗才是好格斗,KOF在这方面确实比不过铁拳,街霸4折中! |
有一定的难度连击!帅气的大招!和一定的手感!就是拳皇98和街霸4..超级街霸4了 |
其实 我很喜欢北斗神拳!哈哈 某种程度上的平衡 |
本帖最后由 lokia 于 2012-1-10 23:08 编辑 個人是比較喜歡鼓勵進攻的遊戲……畢竟易守難攻的話玩到後面大家都是互摸或者龜 GG和BB……現在能稱呼為長壽遊戲了吧(反正系統都一樣製作商都一樣-_-),唯一不爽的地方就是有時候連段打了大半天對方都沒死……另外BB的CV配音太長了很吵,雖然請的人都很對口味。最後吼一句快給我出傳說中的GGXBB~ SNKP的情況,侍魂零SP和天下第一劍客OK,NG大亂鬥純屬歡樂,KOF還是喜歡XI,雖然玩的很渣……98UM和02UM也可以,現在當了主機黨重心改為XIII。(北美今天能下載音巢京了哦也) 但是老SNK的話,好玩的還是餓狼RB/RB2/RBS/MOW、真侍魂、月華2和龍虎外傳。KOF只是搖錢樹啊豈可修! 街霸……習慣4的優化輸入之後再玩33根本是生活不能自理的地步……玩2X還算可以(反正不凹升龍),玩CVS2耍連段也很辛苦。marvel的VS系列,這個空連始祖本身就是基於有趣才玩的……跟老外玩的很歡樂(MVC2HD/UMVC3)惡魔戰士?它的特色幾乎都被MVC和街霸搶光了…… 3D的,老實說我只承認刀魂的8方向移動才是真正的“3D格鬥”(當年被DC華麗麗的閃瞎狗眼,蹲在基友家裡一個月還唰壞了一個手柄),VF是鼻祖,但是當年的VF2太難了……現在也是很難,重點是基於VF出來的3D格鬥(TK、DOA)感覺還是脫離不了2D那種线移動模式。 全是奶3、MBAA、EFZ,三大宅向GAME,我就不提了…… 高達VS系列,比起我們強調的戰術更重視戰略吧(組隊、機體相性、合作)。早期的系列由老卡接手因此惡趣味濃郁而且打擊感很好,最新的EXVS沒玩不瞭解(這邊網購的話,日版ONLY而且死鬼死貴的……DLC地獄處理起來很麻煩) |
高达系哪里是宅玩的,高达是更需要基友配合的,高达是22,一切尽在基友的配合啊 |
您老发完帖子从来不看别人回复的? http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... 228&pid=6139286 |
efz真心不错的。向某楼同好摊手。 |
街霸4什么时候开始可以代表街霸系列了?还跟难和严谨挂上钩了? 还有那什么tm偷帧啊,不用说sf2了,kof时代就有的末端击中造成的有利时间增加,怎么到这变偷帧了? |
街霸主要提倡的是立回以及心理层面的对弈 而不是看谁一套连段秀的好,然后就把对方打的爬不起来 |
没有人玩vf么。。。。 平衡、严谨、爽快! 对操作、反应、意识都有要求。 vf5fs马上要出家用版了,希望大家都能去试试~ |
clark c+超杀 地球人都用63214c 63214c出 |
个人感觉sf4是门槛最低的格斗游戏了,对手速要求很低,像kof克拉克重拳接超杀这样的手速sf4里没有吧 还有操作也必须要有比较难的部分,而且伤害绝对和操作难度成正比这才对.这点sf4其实做的不太好,sakura连续0f押400血,但是其实jhk5hp214hk就300多了 |
贴子的主人是偏向3D格斗的呢!哈~~~~我设计的格斗游戏很有趣呢!哈~~~~ |
现在看来ggxx系列和bb系列是罪好玩的2d格斗,不过真的很希望snk能继续做2d的侍魂,侍魂才真正有武士间格斗的爽快感,04年的侍魂零sp可以说是至今为止最为平衡的2d格斗游戏了吧,可惜snk已经放弃这个系列了 |
本帖最后由 liuk 于 2012-1-9 22:05 编辑 我觉得现在日格应该往人性化上发展。也就是说简单好上手在操作上不要设置障碍,因为这必竟是玩游戏不是弹刚琴。这才是当今游戏的趋势,在系统上应该学习主流竞技游戏,经常更新平衡补丁,不要见到个2012就说改改改,三月改一回才好呢。当然前提是越来越平衡,即然竞技了,真的只有“平衡”才是取胜之道。 关于好上手我可以举个例子,太好找了现在最流行的fps和rts,比如cs和war3我想很多人都会。cs那几下操作,五分钟就掌握了,世界顶级高手也不是比你会的多,但是你打败他的难度和打败梅园是一样的。但是这个游戏没有在操作上让你难过,也就是说达到最高,无论是干什么都要练习,就像画圈,,想画的园也要练习。因为这是和人比。 war3也是,实际的操作就是点鼠标按键盘,但是你就是打不过高手。并不是因为他会的比你多。只是他点的更快划的更准。当然脑子也更清楚,这些都是练的。 所以我想格斗游戏在这方面应该更大胆的人性化。拿tk那些来说,要记的太多,有没有办法简化。拿街霸来说,很多连招或者是常用的技巧和招数,难于掌握。最直接的说。uc那些,干催就几个键齐按就发可不可以,也不用记。为什么不可以。我想可以的话很多人的uc代入都不会那么辛苦,也不用去花大量时间练这个,现在的情况是,连uc确反或uc确认都对技术有一定要求。想得到确做不到,练习的比例又太大,还是那句话,这毕 竟不是弹钢琴。也就是说即然是电子的虚拟的游戏,就应该尽可能最方便的实现你的想法。才能最好的发挥心脑的想法。 说了这么多总结就两点。1,操作合理的人性化。要大胆。2、像流行竞技游戏一样注重平衡性的调整。补二十个补丁不丢人。 不知能不能回贴到日本网站上去。格斗游戏这种形势我还是很看好的。很容易吸引人玩,只是目前的问题是,进来玩的十个人,可能有八个第二天就走了。 |
在家蹲着玩 确实是提不起劲啊。。。明知道知道是网战 却也感觉对手不过是个AI特别的电脑啊 野怪啊什么的 |
[069]再烂得格斗游戏 只要身边玩的人多 就好 |
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