![]() |
我不想试那些东西,我是写理论的,不是试验者 我告诉你理论,而怎么将理论运用于实践是你的事 你要是觉得找不到答案,就再找一个对理论感兴趣的人一起讨论,不要找我 |
定身过程中是可以输入指令啊,但只是董事长将你输入的指令放到杯子里而已,又不能从杯子里拿出来 CM我不会用,我都是手动逐帧输入 |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-27 14:18 编辑 因为我试过N次了,每次都不一样,才找你试试。[dadatu_022] 请看这个http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... =%E5%B0%8F%E8%8A%B1
有时可以在暗转中输入指令,有时不可以,这让我很无奈。有时用RC录像编辑器,复制粘贴相同的指令,重开模拟器后却会得到一个与上次测试不同的结果。 为此,我测试过好多次。 |
我不想什么都直接告诉你,我不是你的工具,我对你的各种表格没感觉 我现在需要的是一个懂汇编而且喜欢KOF的人,我才有兴趣交流 |
如果是这样,我倒觉得宁可天天吵架,也比死气沉沉、万籁俱寂要好。 水至清则无鱼,有几条泥鳅鳝鱼上串下跳,也总比没鱼要好。 |
。。。。。。 |
顺其自然吧,谋事在人成事在天。其实你可以无为而治,让它自生自灭。 只要你保持玩家的发言不太过火,不要让大家厌恶这里就可以了。 九八还是会有一批忠实的玩家的。 |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-27 11:21 编辑 没办法。98毕竟老游戏了,在游戏性上,上手难,除非有97或其它游戏的基础,所以新手多数选择打97,因为97不须要太多“择”,只须要压制+压制就可以了,有简化指令能系统,并且多数击倒可以追加。98入门难,重视立回,战术复杂,“择和猜”的东西多,就算对方不用连技,我方也会不知道怎么就被别人跳来跳去踢死了,想达到理解新战术技术的程度就更难了。其实98现在真没有很菜的菜鸟,而97就不同了,只要学会连技和压制,水平达到1:1很容易。很多人喜欢连续技和操作技巧,但这些已经被用滥了。而新手不懂这些东西,就算懂,实战也用不出来。 事实上,KOF13吸取了97的经验,牺牲跳跃攻击和普通攻击的平衡性,故意制造压制过强的局面,弱化了立回,为得就是让玩家重视操作而不是猜来猜去头都大了,心都累了。 街霸4更是重视操作体验的一大力作,如果没有那么多目押技和plink,就没有在摇杆应用上的成功,也就没有街机市场的繁荣了。家用机摇杆业也因此受惠。 |
有些东西确实没有什么实战价值,不过作为个人兴趣研究一下也无妨。 问题是大部分的人都不懂你们说的什么,只剩下几个高端理论家自说自话。 我认为九八区现在最需要的,是提升人气,吸引更多的九七玩家加入。吸引更多人发帖讨论。 所以还不如多搞点通俗易懂的东西,娱乐性强的东西,或搞点主流和非主流比赛也行。 街霸区搞得有声有色,还是值得学习一下。 |
本帖最后由 simaguang 于 2012-2-27 00:22 编辑 把原始指令输入变成单键、持续键和复合键,是董事长做的事,董事长会把这3种键放在3个杯子中 如果角色没有被定身,检测程序就会把杯子里的键拿出来,放在某个盒子里进行检测,看是否满足招式的规定指令 如果被定身,检测程序就暂停工作,恢复以后,继续工作 对必杀技和超必杀来说,定身时,盒子里的东西还在那里不会变,恢复以后,继续工作 我只举一个小例子:定身结束前2帧,我按了A,那么单键会在定身结束以后出现在杯子中,所以对单键来说,只要按的准,是可以在定身结束以后马上出招的 要注意,检测程序是从杯子里取键,而董事长是不能被定身的 |
simaguang给一个暗转中指令检测的原则吧。我每次测结果都不一样。晕了。 给你列举三个情况: 对方防御吹飞我方大门在防御吹飞暗转过程中输入426426D(比如输入442266442266DD,用14帧才输入完成),一直按住攻击键至暗转结束。 对方防御吹飞,我方大门在己方击中暂停中输入442266442266DD,输入不完的部分在暗转之中输入,一直按住,至暗转结束。 对方防御吹飞,我方大门在己方击中暂停中斩入41364136D,可以在击中暂停中输入完成超必杀指令,一直按住持续到吹飞暗转结束。 都能否放出超必杀技来? 在上述情况中,如果,对手发动超必杀技,且是在我方输入442266442266DD之后进入超必杀技暗转,则我方还能否发出超必杀技?如果是442266442266D,D还没输完呢?甚至是442266442266这一串还没输完呢? 由于超必杀技暗转时间较长28帧,我们在超必杀技暗转的倒数第15帧输入上述14帧的指令,并一直按住攻击键,是否能在对手超必杀技暗转结束之后发出超必杀来呢?如果是在倒数第13帧呢? 如果把以上所有带方向的按键都改为只有单个攻击键,情况又会是怎样的呢? |
因为图像晚一帧出现啊 |
是不是定身,不能看图像啊骚年 要看坐标,我给你的rom是干嘛的 假设某坐标值出现10次,表示定了9帧 |
你们两个也算知音吧。讨论的热烈。旁人很难懂 |
同学们辛苦了,看到98区又恢复活力,我表示很欣慰。 |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-25 08:23 编辑 最近发现个问题: 如果超必杀闪光同时发生,其实概率没有想像的小。以前以为是1P,1帧。对应2P,1帧。 现在发现原来是这样的,1P2帧,对应2P两帧。即有3种情况,都可以发生同时闪光。 所以概率比原来增加了。但不清楚原理。应该蛮复杂。也不必深究。 So. Why? |
都是定身 反击CD定10帧,超必杀定28帧 背景变白时就是被定的第1帧,坐标相对于前1帧是没有变化的 |
暗转结束究竟应该如何定义呢? 对于超必杀暗转,自然可以按照画面明暗定义,但是防御吹飞,画面只暗4帧。 总之,本文并没有对两种暗转统一定义。 也许应该把画面静止的部分定义为暗转。 那样防御吹飞不用修改,仅把超必杀暗转结束后1帧,也定义入暗转即可。 这里注明,由于本身应用不多,因此也不必太深究。 [dadatu_012] 最近发现个问题: 如果超必杀闪光同时发生,其实概率没有想像的小。以前以为是1P,1帧。对应2P,1帧。 现在原来是这样的,1P2帧,对应2P两帧。即有3种情况,都可以发生同时闪光。 所以概率比原来增加了。但不清楚原理。应该蛮复杂。也不必深究。 |
假设1p是kyo,2p随意 2p发动超必杀,在暗转的最后6帧,kyo输入↓ ↓ ↘ ↘ → → C C 最好是保证最后的C C是在暗转结束以后输入的,然后你看看kyo会不会出26c |
GMT+8, 2025-4-28 06:15 , Processed in 0.114089 second(s), 32 queries .
© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1