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适合奔跑(前冲,Dash)的最小距离

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发布时间: 2012-2-13 09:21

正文摘要:

本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-13 22:20 编辑 按游戏中角色比例绘制的距离,当相应角色移动小于该临界距离时,适合走,大于该临界距离时,适合跑。 补充几个参考数据: 重攻击后弹时间18帧,距离63像素;轻攻 ...

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LZHXX|           发表于 2012-2-14 00:42:18
sddzcuigc 发表于 2012-2-13 11:33
哪有这种人,都是我一个人在做。如果有人做,我也不致于放弃原本的很多计划了,比如翻译KCE和格斗百科。
...

用2DFM做游戏?
beckR 发表于 2012-2-13 13:07:06
没想到上学时玩的游戏研究起来这么复杂...LZ辛苦了...
JYCWWH@u 发表于 2012-2-13 12:10:35
辛苦了,可惜门外汉,对这不懂
sddzcuigc 发表于 2012-2-13 11:33:13
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-13 11:33 编辑
LZHXX 发表于 2012-2-13 11:28
建个QQ群,招些人手,团队合作,减轻工作量。


哪有这种人,都是我一个人在做。如果有人做,我也不致于放弃原本的很多计划了,比如翻译KCE和格斗百科。
所以我尽快把这点东西做完,然后滚蛋。
感觉自己的理论半斤八两了,现在需要的是技术,下一步的计划是翻译KCE重要文章,学习2D游戏制作(放弃实践),学习最新的格斗游戏制作技术。继续写平台。继续修订一些文章。
LZHXX 发表于 2012-2-13 11:28:32
sddzcuigc 发表于 2012-2-13 11:25
我感觉所有格斗游戏能挖掘的,都在慢慢挖掘,有利时间太复杂,不好弄,因为每个人都有一个庞大的有利时间表 ...

建个QQ群,招些人手,团队合作,减轻工作量。
sddzcuigc 发表于 2012-2-13 11:25:13
我感觉所有格斗游戏能挖掘的,都在慢慢挖掘,有利时间太复杂,不好弄,因为每个人都有一个庞大的有利时间表,我将只对我喜欢的角色进行剖析。敬请期待。
tawny2008 发表于 2012-2-13 10:59:22

RE: 适合奔跑(前冲,Dash)的最小距离

LZHXX 发表于 2012-2-13 10:23
楼主全人物弄个打背测评吧。

例如坂崎良的跳C和跳D都可以打背,但哪个选择更优。 ...

明显是跳C,不过我一般是打强转
LZHXX 发表于 2012-2-13 10:23:49
楼主全人物弄个打背测评吧。

例如坂崎良的跳C和跳D都可以打背,但哪个选择更优。
     
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