只需一步,快速搞定
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-13 22:20 编辑 按游戏中角色比例绘制的距离,当相应角色移动小于该临界距离时,适合走,大于该临界距离时,适合跑。 补充几个参考数据: 重攻击后弹时间18帧,距离63像素;轻攻 ...
sddzcuigc 发表于 2012-2-13 11:33 哪有这种人,都是我一个人在做。如果有人做,我也不致于放弃原本的很多计划了,比如翻译KCE和格斗百科。 ...
LZHXX 发表于 2012-2-13 11:28 建个QQ群,招些人手,团队合作,减轻工作量。
sddzcuigc 发表于 2012-2-13 11:25 我感觉所有格斗游戏能挖掘的,都在慢慢挖掘,有利时间太复杂,不好弄,因为每个人都有一个庞大的有利时间表 ...
LZHXX 发表于 2012-2-13 10:23 楼主全人物弄个打背测评吧。 例如坂崎良的跳C和跳D都可以打背,但哪个选择更优。 ...
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