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近身跳跃性能表

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发布时间: 2012-2-15 14:01

正文摘要:

replyreload += ',' + 6492434; 本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-24 22:27 编辑 这个表格是关于近身各种跳能否跳过对手头顶的一个表。 这个表是我算出来的,并未一一验证,不知道与实际有什么出入,有问题的请提 ...

回复

huishao811|           发表于 2016-3-4 23:35:09
23232
boby805 发表于 2015-12-27 16:41:00
看看
gjhway 发表于 2015-12-21 02:01:27
看看什么东西
林郎 发表于 2015-12-1 23:54:14
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sport8 发表于 2015-10-12 21:44:21
能不能跳过,好多数据
wmyaha 发表于 2012-10-11 16:40:45
学习!!!
xxex 发表于 2012-10-11 00:26:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
aaronmax 发表于 2012-7-19 00:20:59
你怎么好久都不来了啊。
奈叶和戈薇 发表于 2012-2-29 21:36:34
看不明白 求高手指教
眞丶訷 发表于 2012-2-29 19:25:16
看看到底是什么,好像蛮厉害的样子
sddzcuigc 发表于 2012-2-28 22:22:45
国产蚊子 发表于 2012-2-28 21:31
有点头晕。。。。真的要记吗。

所有的表都是用来查阅和类比推论的,你可以只记忆常用的角色。
国产蚊子 发表于 2012-2-28 21:31:14
!3eebfc7902000jl1!有点头晕。。。。真的要记吗。
nicholastm 发表于 2012-2-27 23:18:38
[dadatu_001]
拜见真相帝 发表于 2012-2-25 00:32:28
。。连楼主都在问我为什么搭理白痴。。。
我睡不着上来再笑一轮,发现他果断编辑了,取而代之的是一串和游戏数据无关的侧面引导,我欣慰地表示楼主是有救的。

我回复神马啊?截图这种事我们10年前就在做,无聊得狠。你们继续,我喜欢让子弹先飞一会儿。
JYCWWH@u 发表于 2012-2-24 23:29:26


首先抓你的字眼,若是2P推1p到版边的话,我真能跳过,看清楚你写的,是2P推1P,相信这很多人都能,要是1P推2P到版边的话另一回事。。


先截图,看你如何回复。。

QQ截图20120224232815.jpg (57.54 KB, 下载次数: 151)

QQ截图20120224232815.jpg
sddzcuigc 发表于 2012-2-24 22:36:54
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-24 23:07 编辑
拜见真相帝 发表于 2012-2-24 22:19
我快要拜你了。不光是左右的问题,我不作这些研究,但我猜想还跟1,2P站在版的神马位置有关。意思就是画 ...


虽然拜见真相帝这个人大家都非常讨厌,但是我还是捍卫他说话的权利。但你讽刺挖苦也范不着人身攻击我吧。
你让我联想到平台上打不过就骂人的那种,骂完人还强退,这么无耻的我也见过,还会怕你?
如果大家看看你曾经回过的那些贴子,就知道你是个什么。
不懂装懂就算了,自己不懂还不许别人懂,自己没钱,还不许别人比你有钱。如果你也有,那么请你拿出来让别人看看,别在别人展示了之后,你自己心里憋屈。
人可以无聊,但人不能无聊到无耻。
我今天要不是也无聊,我才懒得跟你在这瞎BB。
拜见真相帝 发表于 2012-2-24 22:31:34
从实用性的角度说,打98的时候木有人会摇杆回中,手离开抢招键让对手在头顶上来回欢乐地跳跃。。。。不过我有时候会。。。。

在起身的时候,对手起身的姿态往往决定你前跳后双方的位置关系。但这也跟这种无聊的办公文档无关。能做好起身方向择,主要取决于三点:
1,自己确实地判断好对手的倒地姿势。这方面朽木18171618做过演示MV。实战中自己留心就可以了。
2,熟悉对手需要多少时间站起来,算好提前量。这个KOF研究僧萨满有数据。所以他是会打游戏,会研究游戏,能抓住重点的人。
3,自己确实地做到卡好时间。让对手的判断时间尽可能短,自己的有利时间尽可能长。这个也跟工整漂亮的表格无关,纯靠自己多打熟练。

即便楼主面对一个摇杆,键的线全都短路的对手,如果他的角色是老头,楼主还是悲剧的一B。因为老头站着不动也是醉态,一会身高147,一会腰一挺153,一会脖子一缩142。。。。楼主一会跳过去,一会跳不过去,只能横下心装明白,然后把大伙儿尽量搞得比自己更糊涂。
拜见真相帝 发表于 2012-2-24 22:19:08
JYCWWH 发表于 2012-2-15 18:48
我的试是在左边特瑞很容易过去,在右边就跳不过去,好像不是随机的(选择1P为主 2P没去试) ...

我快要拜你了。不光是左右的问题,我不作这些研究,但我猜想还跟1,2P站在版的神马位置有关。意思就是画面背景固定产生的细小偏差。当然木有软固定造成BT连招那么夸张,但足以困扰到一些白痴花很多时间算出一堆错的东西害人。

是我的话至少会2P把1P推到版边,1P TERRY跳10次,能过去1次,我给楼主充10个Q币。。。。。
牙齿都快笑掉了
奕仙 发表于 2012-2-24 22:10:53
这太给力了,LZ
sddzcuigc 发表于 2012-2-24 21:56:06
加入一下误差说明。误差来源有多方面。我会尽量优化算法的。
passtion 发表于 2012-2-24 19:46:32
数据帝你好
kin2002 发表于 2012-2-21 16:09:51
还有隐藏的内容啊??
baisy_pk 发表于 2012-2-20 07:26:47
下载研究。
爱与不爱@u 发表于 2012-2-19 21:25:44
如果您要查看本帖隐藏内容
sddzcuigc 发表于 2012-2-18 12:50:59
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-21 19:51 编辑

草薙京近身重攻击后,通常大跳,对手蹲姿,正逆向也是随机的。
veronique 发表于 2012-2-16 09:03:01
哇  数据帝你好 数据帝回见~~~
ssskof2002 发表于 2012-2-15 22:18:03
werwerwerwer
xyydark@u 发表于 2012-2-15 21:43:21
研究研究,多谢分享
family@u 发表于 2012-2-15 19:09:25
ZHEGEHAO!!!!!!!!!!!!!
JYCWWH@u 发表于 2012-2-15 18:48:58
我的试是在左边特瑞很容易过去,在右边就跳不过去,好像不是随机的(选择1P为主 2P没去试)
     
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