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23232 |
看看 |
看看什么东西 |
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能不能跳过,好多数据![]() |
学习!!! |
你怎么好久都不来了啊。 |
看不明白 求高手指教 |
看看到底是什么,好像蛮厉害的样子 |
!3eebfc7902000jl1!有点头晕。。。。真的要记吗。 |
[dadatu_001] |
。。连楼主都在问我为什么搭理白痴。。。 我睡不着上来再笑一轮,发现他果断编辑了,取而代之的是一串和游戏数据无关的侧面引导,我欣慰地表示楼主是有救的。 我回复神马啊?截图这种事我们10年前就在做,无聊得狠。你们继续,我喜欢让子弹先飞一会儿。 |
首先抓你的字眼,若是2P推1p到版边的话,我真能跳过,看清楚你写的,是2P推1P,相信这很多人都能,要是1P推2P到版边的话另一回事。。 先截图,看你如何回复。。 |
QQ截图20120224232815.jpg (57.54 KB, 下载次数: 151)
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-24 23:07 编辑 虽然拜见真相帝这个人大家都非常讨厌,但是我还是捍卫他说话的权利。但你讽刺挖苦也范不着人身攻击我吧。 你让我联想到平台上打不过就骂人的那种,骂完人还强退,这么无耻的我也见过,还会怕你? 如果大家看看你曾经回过的那些贴子,就知道你是个什么。 不懂装懂就算了,自己不懂还不许别人懂,自己没钱,还不许别人比你有钱。如果你也有,那么请你拿出来让别人看看,别在别人展示了之后,你自己心里憋屈。 人可以无聊,但人不能无聊到无耻。 我今天要不是也无聊,我才懒得跟你在这瞎BB。 |
从实用性的角度说,打98的时候木有人会摇杆回中,手离开抢招键让对手在头顶上来回欢乐地跳跃。。。。不过我有时候会。。。。 在起身的时候,对手起身的姿态往往决定你前跳后双方的位置关系。但这也跟这种无聊的办公文档无关。能做好起身方向择,主要取决于三点: 1,自己确实地判断好对手的倒地姿势。这方面朽木18171618做过演示MV。实战中自己留心就可以了。 2,熟悉对手需要多少时间站起来,算好提前量。这个KOF研究僧萨满有数据。所以他是会打游戏,会研究游戏,能抓住重点的人。 3,自己确实地做到卡好时间。让对手的判断时间尽可能短,自己的有利时间尽可能长。这个也跟工整漂亮的表格无关,纯靠自己多打熟练。 即便楼主面对一个摇杆,键的线全都短路的对手,如果他的角色是老头,楼主还是悲剧的一B。因为老头站着不动也是醉态,一会身高147,一会腰一挺153,一会脖子一缩142。。。。楼主一会跳过去,一会跳不过去,只能横下心装明白,然后把大伙儿尽量搞得比自己更糊涂。 |
这太给力了,LZ |
加入一下误差说明。误差来源有多方面。我会尽量优化算法的。 |
数据帝你好 |
还有隐藏的内容啊?? |
下载研究。 |
如果您要查看本帖隐藏内容 |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-21 19:51 编辑 草薙京近身重攻击后,通常大跳,对手蹲姿,正逆向也是随机的。 |
哇 数据帝你好 数据帝回见~~~ |
werwerwerwer |
研究研究,多谢分享 |
ZHEGEHAO!!!!!!!!!!!!! |
我的试是在左边特瑞很容易过去,在右边就跳不过去,好像不是随机的(选择1P为主 2P没去试) |
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