|
| 哇!!! |
| 回复看看 |
![]() |
| 谢谢分享,该补补课了 |
|
谢谢 |
| 看看看啊看 |
| 看看是什么。 |
| 没怎么看懂 |
| DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD |
| [dadatu_015] |
| [dadatu_013] |
| 全角色逆向性能表,更新至Beta3final [修改] |
| 这个必看!! |
| 我要看看! |
| 学习学习 |
| 楼主还是比其他版主有作为的 |
|
谢谢楼主分享 |
| [weisuomao_67] |
| 不错啊! |
| 好吧我回复 |
2012-2-19 15:40:50 上传下载附件 (104.47 KB) 原理见:http://bbs.17utt.com/thread-423210-1-1.html 2012.3.2更新: 1、小花依次将逆向过头情况一一校验过了,为了方便大家,加入修正值一项。 2、加入了几种常攻击之后的过头情况。 3、对于攻击距离的一些特殊情况,未加入。比如舞的近5C打中对方的后退距离,是不常见的42。 添加Y方向逆向情况的X方向距离限定表。 =========================== 无声的呕吐,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 图片目前只有UM版,但UM对判定数据更改不大。 http://bbs.17utt.com/thread-183058-1-1.html |
| 学习学习!48f1e44202000n9i! |
| 顶一个。。。。。。。。。。 |
|
加入了几种常攻击之后的过头情况。 3、对于攻击距离 |
| `````````````````````` |
| 非常给力 谢谢分享了 |
|
有图片就更好了 |
| 添加Y方向逆向情况的X方向距离限定表。 |
| 支持楼主!!!! |
GMT+8, 2025-10-25 00:55 , Processed in 0.121592 second(s), 31 queries .
© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1