本帖最后由 houzi22 于 2012-12-26 08:10 编辑 jiangyunzhe1990 发表于 2012-12-26 00:01 [weisuomao_47]顶lz。目前我这里pdf好像还没有上传好。 另外飞龙的lp烈火一段-4,可以说他是有责任的,不过只是近距离被防御才有,如果是远距离被防御,就算帧数上-4落后(有时候会偷帧变成-2神马的),也会因为挫豪的距离够不到飞龙而变得没有责任酱紫。 而且大多数豪的距离都不是最远,所以飞龙兄控制好距离,基本没问题~ |
你试下贴着我的脸出农夫拳看我能不能升龙把你升上天 |
3F升龙的横向判定不够打到啊 哪个飞龙会傻傻的超近距离摸一段 |
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2012-12-26 15:16 编辑 隆的4种升龙的攻击判定都是10-24,也就是说第一帧是10,但是他有速度定义,0-8F4.5。9-23F1 4.5/8=1.77777777 从第9帧开始恢复为1 1.777777+1+1≈3.7。也就是说隆的升龙第一帧是3.7。如果用到目押里,那3.0F有利的招式接升龙肯定是接不上的,因为升龙发生是3.7。但是3.8-4.0F有利的目押就能接上升龙。我是这么理解的 隆的SC是0-1画面暗转,53-54画面恢复正常。54-55出波,按距离为贴身的话,那就是1F发生 一个是3.7F发生,一个是1F发生 |
打击技、波、和指令投是不一样的 就拿春丽的SC来说 理论是0F发生,隆是1F发生。如果是指令投UC(SC)的话,0F发生,只要对手在画面变暗之前没跳起来就中,但对于波和打击技不一样 春丽的SC理论是0F发生 按照贴身来说也是在第1F才能打中人,只要两人身位稍微有点缝隙,那就是在第2F才能打中人,所以我才说春丽的SC是2F发生,因为贴身状态裸放没意义,而带入连招或者确反又不可能达到贴身状态 隆的SC虽然理论是1F发生,但贴身状态下也是在第2F才能打中人,同样,只要两人身位稍微有一点缝隙,那就是在第3F才能打中人。隆的帧数表其实应该写2F算是对的 |
和嘉米的236K是一个道理 嘉米的236K,最近距离被防是10多F不利,最远端被防是2F有利。 飞龙也是这个道理,烈火拳远端蹭到,应该没有-4F,而且距离也比较远,更不可能用一般的招式确反了。 |
我不怎么看帧数表,我所知道的这些都是从游戏的出招文件中查看得来的,别人的我没试验过,但春丽的SC我做过测试的。 你说春丽的SC是 1+暗转(后)1 对吧 帧数表上写的是1F 其实是2F的,这个2F是我自己算出来的。为什么是2F的我来给你解释一下 在游戏文件中春丽0-1帧是SC画面暗转54-55帧画面恢复正常(对手可动状态)而春丽的SC攻击判定第一帧是54-56,也就是说54是第一帧 持续2帧 要按帧数表写应该是 1+暗转(后)0 这里打击技和指令投有点区别,比如苏联UC吧 画面暗转后只要在攻击范围内 直接播放动画(UC命中)而打击技不行,就算是0帧的打击技也要“打”到对手才命中,之后播片。 如果是紧贴身状态,春丽裸出SC就是0帧发动,即使是0帧对手也可以防住,因为不是连技带入。只要用到连技带入或者是确反(这都是有距离的),春丽的SC就是2F发生,我曾经测试过春丽的百烈后自动接SC,春丽的H百列后按4次MK是7F有利,我在第6帧的时候发动SC,(别问我怎么做到的)是接不上的,如果是1F发生,那这应该是成立的,所以我说春丽的SC只要带入到连招或者确反就是2F发生,只要不是贴身的状态,就是2F |
谁说没责任的?只是确反非常困难而已,肯的2MK还-4帧不利呢,你能随便确反吗? 另外帧数表的帧数差是在这个招势的持续时间第一帧就打到对方计算的,如果是持续时间的某端打到对方,有利时间就会加长,这也是某些不成立连招能够成立的原因,俗名为“偷帧” |
所有的帧数表上的数据,都是以最近的距离为标准的。 |
-1帧的话貌似除了哈坎的uc1没有反击了 而且 还有距离那么一说 人家说的无责任 可能指的是某些特定的人 或者 距离 被反击的可能性极小吧 |
求楼主全角色帧数,部分也行。email]46601078@qq.com[/email] 谢之 |
你确定1f时间你出升龙凹到对手? 2012的相性表可能稍微改动了些。 |
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