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.. 目前看来Ryu , Chun-Li, Ken都是潜力股~ |
魯夫斯SC的第2下攻击判定框比达到第1下的指尖 糾錯一下魯夫斯的SC判定為何 |
上半身无敌是啥状态,现在这版本哪个角色的无敌技是下半身无敌?想知道二翔到底是怎么状态了。 |
普通版的214K不能后跳出,第2下和第3下的判定框调整,不容易打空 ·EX版的214k的后续出法变得跟普通版的一样,可以按任何单个k,轨道可以通过按键改变:L+M是L版的,M+H是M版的,L+H是H版的 我糾錯一下這兩段應該是疾空閃三連踢(J214K)的改動 另外EXJ214k的指令變更如下: EXL版=J214LK+MK>K>K EXM版=J214MK+HK>K>K EXH版=J214LK+HK>K>K |
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二翔还是可以凹?[weisuomao_56] |
RYU 的改动中, “2MK被防-3F变成-2F” 是什么意思,是说对手防住2MK 的话,隆自已会有2F不利帧吗? 另外, “·623LP、623MP取消66被防后5F不利 ” 这个5F不利,是隆的不利,还是对手不利? |
YoungCharon 发表于 2014-4-11 16:41 只可意会,不可言传,感觉的事儿,说不清楚 |
闹太套 发表于 2014-4-11 14:27 首先你得会拆投,然后按照拆投的节奏按lp lk mp mk,被投则拆投,被打拆则出sa ... 我就标准属于不会拆投的。。请问拆投的节奏是什么。。。我都是看到对面突然接近就拆,完全靠猜 |
棒毫太厉害了,削。 胖狗怎么可以打的那么华丽?又不是日本人,削。 xian可能会更厉害,削。 梅原不太稳定,增强点。 sako打得好看,增强点。 mago打得不好看,得逼他换人! …… …… …… |
YoungCharon 发表于 2014-4-11 13:52 首先你得会拆投,然后按照拆投的节奏按lp lk mp mk,被投则拆投,被打拆则出sa |
关于ken重升龙取消的问题,两边写的不一样,fadc‘d是神马意思?’d后缀是? 具体如下 1.Heavy Shoryuken can now be FADC'd on second hit during opponent's block. 2.H Shoryuken 2nd hit can no longer be EX Focus Cancelled on block; 第一句的can是不是打成can't了? ken的重升龙第一段取消无法代入UC,那以后应该是变成中升龙了,这UC1伤害高了,但升龙降了,总伤害里外里还是没变。。 |
之前说,铁面不是有个2lp接2mp容易了的改动吗?怎么现在没有了 |
souledge44 发表于 2014-4-11 12:58 这条之前有说过 为了削弱四键拆投 可否讲解一下四键拆投是啥,顺便求拆投技巧,拆投一直是心头痛 |
拳王改动不忍直视,太逆天了,USF4我已经可以看到一大波拳王的身影了。 |
LUTAK小朋友辛苦了~~~~~~~~~~~为人民服务啊 |
阴还是可以愉快的升龙啊!!!! |
阴还是可以愉快的升龙啊!!!! |
豪鬼比起嘉米和飞龙不算大削,傻瓜特加强不错,樱的升龙逃过了-5大削,我的主力和想玩的角色都不算弱,很满意 |
削加米飞龙豪鬼我巨爽 又能看傻加物转阴转加米的脑残表演墙头艹特技了,哈哈哈 |
本帖最后由 yg303802412 于 2014-4-11 12:10 编辑 每个角色都将会有一次新的改动..............这是在自己扇自己的脸么。 |
·2HP的持续时间从2F变成4F ·除MP版的46P后SA取消后被防从0F变为+5F ·MP版46P后SA取消被防从0F变为+3F ·捡面具现在需要指令,指令是在面具上2pp ·SC上墙有攻击判定,伤害为0,SC的伤害从100+100+200减少为100+100+100,气槽在铁面碰到墙后再消除 ·UC1向上判定增强 ·UC2的发动从8F加快到7F ---- 为何我觉得越改越渣,说好的EX16K也没有了。 46P又不是升龙,取消还+5,你见过叉子凹过46P的??? SC的改动更是扯。。。本来出场机会就少。。。唯一的翻盘希望也给删了。。。以后憋SC想一发逆转再也不可能了。。。 |
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