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是时候做出改变!Wao浅谈“延迟起身”系统(上)

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发布时间: 2014-5-1 19:20

正文摘要:

这篇文章是Wao发在自己博客上的对《终极街霸4》的一些看法。因为撸他节日期间还有别的事情忙,因此很不好意思这样篇幅的一篇文章分两天为大家更新,还请大家见谅。 对于延迟起身的看法 街机版《终极街霸4 ...

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zephryg|           发表于 2014-5-4 12:39:59
halahalahala 发表于 2014-5-4 12:08
确实,所以像街霸这种倒地后就全身无敌的设定,很不现实。

2d格斗一直都是这样的,想倒地追击的话3d格斗就可以了。

游戏就是游戏,无法追求完全的合情合理。难道打逆向这个设定很合理么?空中一脚踢出去,居然屁股也有判定。全人物体型相对娇小的加米一记重拳的威力跟体型最大的飞鹰只差一点点。升龙的判定是从头到脚。很多事情是不能细想的,习惯就好了。
halahalahala 发表于 2014-5-4 12:08:29
Erowood 发表于 2014-5-4 09:46
现实中是越快起来越好的,失去重心代表不能发力
如果你说的是有裁判的情况下另说,但就算有裁判倒地后仍 ...

确实,所以像街霸这种倒地后就全身无敌的设定,很不现实。
chrischenmian 发表于 2014-5-4 11:12:05
玩大门无敌 发表于 2014-5-1 19:32
AE2012的oni防守能力差,oni倒地后,对方压制oni,oni很难受。终极街霸4中,延迟起身系统对于oni来说,非常 ...

同样oni在角落623mk后的一些不可防御 以及打正逆压制变没了
Erowood 发表于 2014-5-4 09:46:43
halahalahala 发表于 2014-5-2 10:16
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以 ...

现实中是越快起来越好的,失去重心代表不能发力
如果你说的是有裁判的情况下另说,但就算有裁判倒地后仍然有机会让对手偷到鸡,还是非常危险的
幻镜@u 发表于 2014-5-3 04:23:36
halahalahala 发表于  昨天 10:16
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以从这个方面来说,延迟起身系统是更贴近现实了,算得上试一次有意义的突破。...

不如用随机起身,每次都是不一样的时间。
来自: iPhone客户端
幻镜@u 发表于 2014-5-3 01:45:23
halahalahala 发表于  昨天 10:16
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以从这个方面来说,延迟起身系统是更贴近现实了,算得上试一次有意义的突破。...

不如用随机起身,每次都是不一样的时间。
来自: iPhone客户端
firewind@u 发表于 2014-5-2 23:58:53
那样子不如玩GG或BB了。。。
jiangyunzhe1990 发表于 2014-5-2 23:02:25
加菲LIYZ 发表于 2014-5-2 22:56
还是这么乱设置,
直接设计成可以按键受身不行吗?还非要11F,不能我想起来就起来?
要么干脆自己想起来就 ...

那就成铁拳了。。。
加菲LIYZ 发表于 2014-5-2 22:56:38
还是这么乱设置,
直接设计成可以按键受身不行吗?还非要11F,不能我想起来就起来?
要么干脆自己想起来就起来,不起来可以被地面追击,不是更好吗?
slamdunktv 发表于 2014-5-2 17:40:06
这个对真没关心过哈,路人乱打不懂细节·~~
halahalahala 发表于 2014-5-2 10:16:39
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以从这个方面来说,延迟起身系统是更贴近现实了,算得上试一次有意义的突破。
胡子大叔@u 发表于 2014-5-1 21:00:35
从来不研究细节的路过
玩大门无敌 发表于 2014-5-1 19:32:21
本帖最后由 玩大门无敌 于 2014-5-1 19:34 编辑

AE2012的oni防守能力差,oni倒地后,对方压制oni,oni很难受。终极街霸4中,延迟起身系统对于oni来说,非常有用,使得oni更好防守,从而变得更强。
     
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