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halahalahala 发表于 昨天 10:16 不如用随机起身,每次都是不一样的时间。 来自: iPhone客户端 |
halahalahala 发表于 昨天 10:16 不如用随机起身,每次都是不一样的时间。 来自: iPhone客户端 |
那样子不如玩GG或BB了。。。 |
加菲LIYZ 发表于 2014-5-2 22:56 那就成铁拳了。。。 |
还是这么乱设置, 直接设计成可以按键受身不行吗?还非要11F,不能我想起来就起来? 要么干脆自己想起来就起来,不起来可以被地面追击,不是更好吗? |
这个对真没关心过哈,路人乱打不懂细节·~~ |
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以从这个方面来说,延迟起身系统是更贴近现实了,算得上试一次有意义的突破。 |
从来不研究细节的路过 |
本帖最后由 玩大门无敌 于 2014-5-1 19:34 编辑 AE2012的oni防守能力差,oni倒地后,对方压制oni,oni很难受。终极街霸4中,延迟起身系统对于oni来说,非常有用,使得oni更好防守,从而变得更强。 |
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