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是时候作出改变!Wao浅谈“延迟起身”系统(下)

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发布时间: 2014-5-2 12:56

正文摘要:

本帖最后由 Lutak 于 2014-5-2 12:57 编辑 寻找那些可以同时应对普通和延迟起身的套路 这个可以说是《终极街霸4》自一发售以来大家考虑得最多的吧。 如果“Technical”字样没有出现——按照以前的正逆择 ...

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YoungCharon|           发表于 2014-5-5 23:19:09
延迟起身起码是吧豪鬼完全克制了,不过对ib,ma甚至嘉米这些能改变空中轨迹的人物来说,压起身依旧会很强吧
加菲LIYZ 发表于 2014-5-5 19:05:11
zephryg 发表于 2014-5-3 18:23
不是有个游戏叫kof么,你说的都有。

哈哈,对啊,我以前就玩拳王的。[062]
所以说街霸真想弄什么刺激吸引,就学拳王不多好。
要么就乖乖承认,他是故意这么设计,用来和别的游戏区分开来。
zephryg 发表于 2014-5-3 18:23:47
加菲LIYZ 发表于 2014-5-2 23:01
真想观战看的比较刺激,
能不能加入一个跑步前进,和比较快起跳的速度
让连技更加简单连上,不要搞那么多无 ...

不是有个游戏叫kof么,你说的都有。
加菲LIYZ 发表于 2014-5-2 23:01:56
真想观战看的比较刺激,
能不能加入一个跑步前进,和比较快起跳的速度
让连技更加简单连上,不要搞那么多无聊的目押?
然后加强对空的难度,增加凹的失败的风险,让比赛的节奏更快?
看了那个防守的极致,2个本田内战,互蹲99秒,真心无语。
westzero@u 发表于 2014-5-2 22:15:57
Lutak 发表于 2014-5-2 21:47
万分感谢

[weisuomao_55]请务必不要谢我 我日语就认识几个单词 这是连猜带蒙 还是得懂日语的专业人士来看
Lutak 发表于 2014-5-2 21:47:37
westzero 发表于 2014-5-2 19:19
ディレイとられた側のゲージが増える(3分の1)

ディレイとられた好像是“被Delay?”,结合WAO在2、3两点 ...

万分感谢
94iori@u 发表于 2014-5-2 21:34:37
对手延迟起身,自己加能量是个不错的主意
westzero@u 发表于 2014-5-2 19:19:48
ディレイとられた側のゲージが増える(3分の1)

ディレイとられた好像是“被Delay?”,结合WAO在2、3两点中的态度,应该是一方延迟起上,另一方加气这样
hecun 发表于 2014-5-2 16:26:11
我建议延迟起身上限改为最高延迟99秒起身。
yg303802412 发表于 2014-5-2 14:29:10
我觉得使用延迟起身的玩家,必须费一格气.......一直打立回,观众会犯困的。
玩大门无敌 发表于 2014-5-2 14:06:54
延迟起身系统是个进步,打法更多变,更有趣。。。。
wspopper 发表于 2014-5-2 13:06:29
反正我用的角色是废了{:2_835:}
souledge44@u 发表于 2014-5-2 13:03:32
顶!

撸他辛苦了!

我之前见就觉得压起身的套路应该都没用了!

不过好多童鞋还坚持觉得可以看字之后绝对用什么套路。。。。

这点上我是十分同意WAO的观点,这是几乎不可能的
     
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