![]() |
延迟起身起码是吧豪鬼完全克制了,不过对ib,ma甚至嘉米这些能改变空中轨迹的人物来说,压起身依旧会很强吧 |
真想观战看的比较刺激, 能不能加入一个跑步前进,和比较快起跳的速度 让连技更加简单连上,不要搞那么多无聊的目押? 然后加强对空的难度,增加凹的失败的风险,让比赛的节奏更快? 看了那个防守的极致,2个本田内战,互蹲99秒,真心无语。 |
westzero 发表于 2014-5-2 19:19 万分感谢 |
对手延迟起身,自己加能量是个不错的主意 |
ディレイとられた側のゲージが増える(3分の1) ディレイとられた好像是“被Delay?”,结合WAO在2、3两点中的态度,应该是一方延迟起上,另一方加气这样 |
我建议延迟起身上限改为最高延迟99秒起身。 |
我觉得使用延迟起身的玩家,必须费一格气.......一直打立回,观众会犯困的。 |
延迟起身系统是个进步,打法更多变,更有趣。。。。 |
反正我用的角色是废了{:2_835:} |
顶! 撸他辛苦了! 我之前见就觉得压起身的套路应该都没用了! 不过好多童鞋还坚持觉得可以看字之后绝对用什么套路。。。。 这点上我是十分同意WAO的观点,这是几乎不可能的 |
GMT+8, 2025-8-6 02:47 , Processed in 0.113946 second(s), 32 queries .
© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1