Kerick 发表于 2015-3-25 22:02 打点高低。0 d$ G+ l- V* F; Q4 @5 l 高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。 不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。 格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )) W( d1 o6 p+ m) {! l , F. \+ d! X6 X% j8 C |
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任何跳攻都没有OB或OH的值? 那跳攻后到底有利不利要怎知?' z i( u* x5 g, a) ^ |
| 谢谢大神,终于被我找到你了。。 |
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19# D6 A2 k3 n6 i4 S 看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~ " R1 Y2 \' ?; C1 { [weisuomao_47]: O% [5 m. d! h0 N4 Q$ k |
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神贴!!!需要认真学习!{:13_843:} - C5 y2 r2 ]$ h 写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。 1 _; u/ j, o- |! O “让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)” 前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7” |
| ddddddddddddddddddddddd |
| 明白了!感谢楼主 |
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嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!/ V* C; S1 ]. f! z% Q5 R 另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F? 还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算? |
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第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。# w. A: L/ }! X& H8 p5 D8 [8 N レバ一1 回坛 那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720. P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理: F" i/ u, ?( E( I/ g- \ 下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。6 N" h+ f: N8 r# S3 [" |4 G タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。4 Z: Y* X- r8 l9 i% A |
| 不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!! |
| 必须精华+置顶啊 |
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是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个+ U! b$ {' l+ r6 W$ h% m |
| 论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲 |
| 必须留名支持啊 |
| 涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗? |
| 这个不错,总算弄清楚什么是仕入了. |
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我就看看,不发表评论 |
| 第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~ |
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非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57], W: c T; g3 B( ]6 E/ \0 t |
| 支持八个牛![062] |
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