Kerick 发表于 2015-3-25 22:02 打点高低。 高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。' I* N9 y% T7 u, v 不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。5 G* T& ^* Q7 V! u h6 s 格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: ) 7 N: B$ }4 e5 g' c ; @6 x$ [ W) | |
任何跳攻都没有OB或OH的值?, i2 |- L* b6 Z2 n 那跳攻后到底有利不利要怎知? |
谢谢大神,终于被我找到你了。。 |
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19 看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~+ I+ V6 n) _# H$ x) @1 c [weisuomao_47]' T& h7 l/ `" C- G |
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:} 写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。! C! N% U- }, a + D5 @* `. u, X1 F$ U “让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”- [% O r1 A0 Y+ Q + d2 \. v6 U5 M$ I 前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7” |
ddddddddddddddddddddddd |
明白了!感谢楼主 |
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!" Z: L2 V( s$ G' F4 m 另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F? 还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算? |
- @ D2 @" M7 D* W: _/ R* E 第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。 レバ一1 回坛 那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720. P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理 下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。 タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。9 j7 C3 R, n/ O2 ?- R" Q) ]3 [ |
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!! |
必须精华+置顶啊 |
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个 |
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲 |
必须留名支持啊 |
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗? |
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了. |
我就看看,不发表评论 |
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~ |
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]$ V$ F: x. U5 r( v6 ] |
支持八个牛![062] |
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