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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

查看数: 15230 | 评论数: 87 | 收藏 19
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发布时间: 2014-6-17 12:19

正文摘要:

2 w* o) U  t! c7 s* I, C 答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。! w  q3 j1 A6 A( A$ M; y 在这里做一些前期声明:- m% s# j4 h2 J% J: I0 ...

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bagenew|           发表于 2015-3-26 09:18:06
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
3 n" x% M& ~( s% B1 s" ?- L" A2 n, A任何跳攻都没有OB或OH的值?- D% c4 _$ E8 R0 d* \
那跳攻后到底有利不利要怎知?
: i1 |% T* Q- e
打点高低。' a% Y* Z' T4 Y7 ]& l
高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。. K8 T) h3 q5 A3 H9 D7 j1 B. y
不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。& e/ e) B3 u1 P" A5 ?
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )7 ?, j6 c- r/ B( C& B1 X
* w; S' o' n& V) k* k

: W' P# N6 Y+ D" Q2 j
% \' h9 u' P7 k* o

评分

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Kerick + 1 赞一个!

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Kerick 发表于 2015-3-25 22:02:56
任何跳攻都没有OB或OH的值?
, \5 m, K, z. J  h4 N4 z6 E4 Y那跳攻后到底有利不利要怎知?
9 N2 [2 L: o5 J3 K. n
db8820821 发表于 2015-2-21 00:12:19
谢谢大神,终于被我找到你了。。
bagenew 发表于 2015-1-8 18:31:08
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19- k$ ^7 ^! f* M* u3 }
神贴!!!需要认真学习!
/ b1 u7 w. A/ j7 v6 I9 |* e  o! R9 |8 ^: O
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

  H4 B1 a  L' h$ a1 ]$ H看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~, x6 ]) w3 S* m& j& i" E

) i# a) T, p" j4 ~; m' Q6 I[weisuomao_47]
8 R2 v: x% d0 J) a9 j
$ g; a3 K( i" ]( t' ~4 j/ U& j
Sayonara@u 发表于 2015-1-8 10:19:48
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}) F9 e: D" f0 `0 s$ k) P/ U. P( o
% W9 ~, R  _. R& N4 _
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。4 |4 ^4 D8 i3 s) u( Y! A2 H
/ G* W$ w( x0 w! `
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
2 E1 ?9 b, ?+ f! H/ s/ m: ^: Q, ~% m4 p
前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
avic007 发表于 2014-9-20 20:17:11
ddddddddddddddddddddddd
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-20 09:26:22
明白了!感谢楼主
bagenew 发表于 2014-9-19 23:45:12
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
4 X! Q+ O9 F, Y+ c( C嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
; g3 o1 t' `7 r4 S' }另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...
7 q) \3 g& @4 c3 v3 Y: k0 F
如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:# e7 |1 h: C2 p" k( l# ^! H$ s
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】
; h* U9 t- \/ c( b$ B) a- o
: r( _7 b7 w/ n至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。$ n% N8 m" ]$ U; Y+ E% R8 d5 _

9 G: `; s/ N  A% d" a* l6 I0 X) R- S7 ~/ @, v( a8 ~
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35:22
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!, W$ i. ^1 ~& P7 _
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?% K2 P& f1 o4 E# a
还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
有为青年Aaron 发表于 2014-8-30 00:42:19
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35 7 C+ U6 F7 u8 F* ]! z! v
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。. a4 r( J( l- Z6 f1 ?
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...

, X% f2 J$ {# f. H有道理...' `* t; H. f/ v
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35:06
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 ) A3 D+ \4 D- a% H3 C6 }* X
再次感谢~~
, |& z4 v% h  C3 P8 q6 G( @- i顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~& j& t* L% b2 u. \
...

. U) \% d6 k$ Q. c! {没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
6 G- D3 L7 P' X帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~% U) x; C5 |! z. D. i

6 r2 f9 K9 a( f2 f8 Z% B; o
' G. p4 `+ I+ S/ a) j
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:21:47
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 / Z% O! w# t5 ?# t# h3 M/ L/ Y3 {
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
1 w* h& ]( p1 s9 u. i- g6 Y+ W% rレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

- R- y" Y, T( C/ \6 V+ s8 g顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05:31
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
# Q/ l1 o- j' @* T! Z第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
5 m8 Z5 C7 [/ d/ _4 ~8 A/ Tレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
. g6 q) J" W6 q) R
再次感谢~~
5 F# r8 ]* c; }2 z  L8 Q4 Q顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
& E4 T* t8 j, w$ L7 [' ^+ _
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00:38
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 * U0 |& A. w9 b3 A$ ]+ y0 @, p- V0 y( V
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~

1 v: X! E) ?, w5 I, {/ p7 u3 D第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。# s$ c4 W5 R. J* J  c' W( m
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
4 {$ e, U( e+ ]2 JP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理* ^: `3 d, F. n2 Q9 c9 b0 L% b% f

( Q7 N2 @# M3 @$ N. v5 r下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。
' U* x( o% J3 p; ~タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。
- Y( L* y( b) K' F
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39:27
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26 ! a3 W) d% c( a8 ]" D% g! o: T
精度自己实践把握,不用研究数据。

4 G/ n: j" V: H多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!' M8 H$ ^# B* k9 ~
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15:54
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21 2 E5 M3 }9 G* z! |. ~: C
图标说明:

6 s5 N$ S! c2 D9 c楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
yqsxbrz 发表于 2014-8-21 07:17:34
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
yttsakura 发表于 2014-8-20 21:25:17
必须精华+置顶啊
sky_chun 发表于 2014-8-20 13:38:21
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个
. w) m: }, @2 V
jd3096 发表于 2014-8-17 07:22:07
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
kkslayer 发表于 2014-8-17 03:14:25
必须留名支持啊
danco 发表于 2014-8-15 23:09:21
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
Outlaw@u 发表于 2014-8-15 12:56:23
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39 / t: g: ]0 \' l: `' p1 S: ]7 A
跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。0 J( A/ C+ x' ]' {0 B6 s, d
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...
* {& z$ s: }; S2 N8 C2 v7 a
惊人的真相[weisuomao_44]: N7 n/ X- e) A. M1 j
ONIKAGE 发表于 2014-8-15 10:49:29
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
完美世界吧 发表于 2014-7-28 12:18:29
我就看看,不发表评论
bagenew 发表于 2014-7-28 12:09:02
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
cooldog002 发表于 2014-7-16 15:15:58
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]
1 M0 P( u8 e$ u# @9 q3 C3 A' c+ P7 A
加菲LIYZ 发表于 2014-6-30 00:34:27
支持八个牛![062]
TERRY-CHEUNG-CH 发表于 2014-6-29 23:30:37
xifanliang 发表于 2014-6-29 21:41
( U7 y4 C8 n6 {5 Q0 }! tYES
) g8 X. o; ]) O8 o0 i& C- V' Z
十分感谢,别怪我啰嗦,我也不过想得到正解,虽然分别只是挥空的几帧,这几帧我相信也很难被打差合,但是对我来说我觉得很重要,本人认为游戏不一定要玩得超强,但我觉得要尽量更多的去理解这个游戏,不过这也只是我个人的想法,希望大家别喷我。。。0 q1 I: L2 v8 E8 G; v( o
     
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