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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

查看数: 18069 | 评论数: 88 | 收藏 19
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发布时间: 2014-6-17 12:19

正文摘要:

+ |$ R* Z7 u& H  K" b0 D答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。7 t% Q6 u$ v- T8 c! X9 x9 e 在这里做一些前期声明: 3 [6 q1 M  f. M' ...

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bagenew|           发表于 2015-3-26 09:18:06
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
3 l3 M# M" e) z+ S1 I2 x任何跳攻都没有OB或OH的值?* y! x0 I7 o8 }4 e
那跳攻后到底有利不利要怎知?

% |, [+ f  h0 h+ J打点高低。
1 e9 Y( D! H7 g高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。' I* N9 y% T7 u, v
不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。5 G* T& ^* Q7 V! u  h6 s
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )
& F- z8 {$ K+ h- `/ M7 N: B$ }4 e5 g' c

, S$ r4 Z  l6 o, p; @6 x$ [  W) |

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Kerick 发表于 2015-3-25 22:02:56
任何跳攻都没有OB或OH的值?, i2 |- L* b6 Z2 n
那跳攻后到底有利不利要怎知?
0 e" y7 g" p: ?0 [" A" E
db8820821 发表于 2015-2-21 00:12:19
谢谢大神,终于被我找到你了。。
bagenew 发表于 2015-1-8 18:31:08
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19
: A; ?; d9 ~/ S神贴!!!需要认真学习!( b& C9 G' L3 N
& Y6 `9 M  C- ~5 |+ ~
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...
7 g# d; G: o# V- J  t/ U/ S
看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~+ I+ V6 n) _# H$ x) @1 c

) J- U3 o* z& g. L[weisuomao_47]' T& h7 l/ `" C- G

& ^4 t" T) X0 ^! L8 I; O
Sayonara@u 发表于 2015-1-8 10:19:48
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
! M* S+ N6 W1 V* m
3 i: }0 r) u$ \+ q/ K( }4 ]0 ^写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。! C! N% U- }, a
+ D5 @* `. u, X1 F$ U
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”- [% O  r1 A0 Y+ Q
+ d2 \. v6 U5 M$ I
前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
avic007 发表于 2014-9-20 20:17:11
ddddddddddddddddddddddd
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-20 09:26:22
明白了!感谢楼主
bagenew 发表于 2014-9-19 23:45:12
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35 ' O) |# {8 |7 L3 A. M6 c# b& \
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
3 c5 C2 {% o% h另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...
+ z9 r0 K4 x* y1 r6 O( P8 G4 ^
如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:( ^1 G% c2 R0 r$ p+ `1 i0 q
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】2 E2 z" J: {+ n; K3 C# n7 j5 _8 I
, x8 q0 l( ?( c. e# c
至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。
: x5 y/ K: Q- D% `+ r1 l) U  _7 M% ?/ ]
7 O7 w% q. S, C; i
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35:22
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!" Z: L2 V( s$ G' F4 m
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?
' r- l4 r4 N+ l9 ]还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
有为青年Aaron 发表于 2014-8-30 00:42:19
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
& p/ D! I5 `" t没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。& `7 w3 U) Y# _. Q, h. b
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...
/ m& s" d' N5 ^6 }9 O5 ^
有道理...5 H& F7 V1 F+ F" o. h: v
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35:06
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 : L" Q; K  m, Z! j+ {: D( a
再次感谢~~2 v$ Y9 Y" m* R. }: J& [
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~/ `9 c7 Y& E3 D5 o
...

  C9 k; u1 d9 m  y8 r8 u* {. r没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。: r  v+ |" y2 \
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~0 \6 \( w6 [! @$ h% y5 {
3 Q/ w2 K9 _9 T, n! V# }6 e* P
6 g0 l# n) M9 p: Z
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:21:47
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
& w6 Z" K& Y- ?  }第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
& g1 [% X+ Y  [" _* o' Lレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

* T6 l9 O3 G# K" N6 ~2 h顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05:31
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 . k) I9 j9 _# h/ z2 l9 J$ e
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
% E6 D* z+ q# hレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
+ i$ N& R5 H6 {2 ?# L4 t5 y- m
再次感谢~~
9 F1 _8 X; t0 d1 q0 ~# w顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~% p' }" Q8 Z! P5 z( ?
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00:38
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 * }" _$ R& L1 t  x6 d# H4 B3 o
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~
- @  D2 @" M7 D* W: _/ R* E
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
6 ~" m( P6 g1 }( n: F6 z' R# nレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
. @- k+ ?- u  y: b* t4 N( gP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
8 L3 y' {8 ]& A) [# _; I; ~4 X
7 [: u2 n6 R( J4 |+ s; o下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。
& F$ ]* x5 U3 m) f' `タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。9 j7 C3 R, n/ O2 ?- R" Q) ]3 [
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39:27
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
! _! `) m$ q' A1 \; r: ^精度自己实践把握,不用研究数据。
# n0 }6 I8 B! b. I
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!2 N4 ^4 ~6 v2 L! w
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15:54
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21
2 Q4 [4 Q, r6 p. f8 j, W图标说明:

5 U& s$ F8 y# d6 j/ ?6 ~, E4 U楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
yqsxbrz 发表于 2014-8-21 07:17:34
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
yttsakura 发表于 2014-8-20 21:25:17
必须精华+置顶啊
sky_chun 发表于 2014-8-20 13:38:21
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个
: Q% z; n+ l0 f# N
jd3096 发表于 2014-8-17 07:22:07
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
kkslayer 发表于 2014-8-17 03:14:25
必须留名支持啊
danco 发表于 2014-8-15 23:09:21
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
Outlaw@u 发表于 2014-8-15 12:56:23
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39
2 Y( q" a3 U0 [7 ~/ B. h跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。
3 a! `0 s" Q3 L+ E5 ~" v因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...

6 P) i* j6 c0 d惊人的真相[weisuomao_44]% x. U# m! _; d5 o
ONIKAGE 发表于 2014-8-15 10:49:29
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
完美世界吧 发表于 2014-7-28 12:18:29
我就看看,不发表评论
bagenew 发表于 2014-7-28 12:09:02
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
cooldog002 发表于 2014-7-16 15:15:58
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]$ V$ F: x. U5 r( v6 ]
加菲LIYZ 发表于 2014-6-30 00:34:27
支持八个牛![062]
     
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