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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

查看数: 19151 | 评论数: 87 | 收藏 19
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发布时间: 2014-6-17 12:19

正文摘要:

8 U4 f0 `! I5 f. M) r0 [; M答应了求到帧数表就写个关于帧数表的解读,但是说实话写点什么并没有底,所以随性发挥吧。2 M& M2 y9 N3 Y4 F4 |, e) u) w 在这里做一些前期声明: , q" j$ y) B. X) }$ {/ S * H& ...

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bagenew|           发表于 2015-3-26 09:18:06
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
* N. r8 n" V9 H9 k- m任何跳攻都没有OB或OH的值?* t+ [( _0 h, ~% v& n2 V7 r' _& b$ A
那跳攻后到底有利不利要怎知?

# ~& a" r* b1 a; O打点高低。0 d$ G+ l- V* F; Q4 @5 l
高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
6 Y4 H( |  z! p6 D: k9 @% y不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。
& E) q* Q# P2 b格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )) W( d1 o6 p+ m) {! l
, F. \+ d! X6 X% j8 C

4 _' @0 B8 `* m5 v( j
% H) y4 Z& _: B  U$ n9 i" }& @

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Kerick 发表于 2015-3-25 22:02:56
任何跳攻都没有OB或OH的值?
: [* ]+ q* Z$ d2 a$ O那跳攻后到底有利不利要怎知?' z  i( u* x5 g, a) ^
db8820821 发表于 2015-2-21 00:12:19
谢谢大神,终于被我找到你了。。
bagenew 发表于 2015-1-8 18:31:08
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19# D6 A2 k3 n6 i4 S
神贴!!!需要认真学习!
' H( {7 Z. Z) h8 L$ u5 A4 {
/ J8 Y2 h0 O+ t3 r& p( F5 x" I$ |写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...
" ?3 m+ k5 U6 }. t2 G. c7 J
看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~
4 p5 }, |: ^) ~& w/ h" R1 Y2 \' ?; C1 {
[weisuomao_47]: O% [5 m. d! h0 N4 Q$ k

8 J$ ?* ]2 S* Z3 @
Sayonara@u 发表于 2015-1-8 10:19:48
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
$ @8 i+ T9 ^5 I. Z$ r7 k; Z- C5 y2 r2 ]$ h
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。
. \' L0 ^0 Z! h( t' o" R: w+ n; g3 d1 _; u/ j, o- |! O
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
( x  k( y" W) b# E
7 r, U% A  m/ O: h0 Q2 V( c+ `9 J前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
avic007 发表于 2014-9-20 20:17:11
ddddddddddddddddddddddd
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-20 09:26:22
明白了!感谢楼主
bagenew 发表于 2014-9-19 23:45:12
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35 ) m* G: a3 ?( [
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!% q3 i6 _* E, y) U/ |' b
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...

. H# N  p" z1 n: N如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:' g2 I  [0 ~$ X& }5 ~0 U* V( N
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】$ [+ N! d2 r" s& U" G' E$ U9 Z; I

5 u' M! ^1 u2 Q8 }3 a! |至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。
1 n' F4 i7 @. T7 f6 c$ |% V
* V1 Y2 j- x) ?1 w( P6 P
' Z, \; p+ ?, ?& [. `8 o
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35:22
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!/ V* C; S1 ]. f! z% Q5 R
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?
4 F; B! @/ q; L: X! p" q* @  e, b还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
有为青年Aaron 发表于 2014-8-30 00:42:19
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35 ( y) _9 P3 x6 d
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。1 Y; A: X3 |) k, c5 M" o
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...

9 x3 F9 x$ e% i* z3 ?- f0 y有道理...
+ L2 M) E% f5 L# m% A
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35:06
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 , l0 E% X* J/ o; U
再次感谢~~
8 m* H6 I$ O& c% }  p% `顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
: {( q6 H$ f) C5 r7 z' V ...
4 J& _6 }" N) u( V, U4 C. U* Q4 [
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
& z3 N# `2 G; r6 Z  Q帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~
& X* ^8 E: O0 G
/ S/ w3 X/ d. n' N" t1 e/ [7 a1 @4 ~8 v% D8 C
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:21:47
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 7 C% n; I5 X3 j
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
4 c  ?; o, Z/ V8 ?  y; J4 u- L. Iレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
$ L8 K9 z5 F0 _. V
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05:31
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
* B% P2 F9 M% c5 W/ [2 A第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
% B, N, v- U- cレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

) _- |; F+ b5 P" h# _再次感谢~~* s1 o% Q0 o7 f1 k
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~! \. z9 f; l) n0 ~- \- F$ `
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00:38
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 $ C8 g7 y; v4 i; I" n% G3 g
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~

) a" ^/ c# [7 I3 Q- R第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。# w. A: L/ }! X& H8 p5 D8 [8 N
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
& s2 ~9 A8 t8 t+ w' I/ }9 I( G) cP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理: F" i/ u, ?( E( I/ g- \

; {) u6 E$ o) N. Z下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。6 N" h+ f: N8 r# S3 [" |4 G
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。4 Z: Y* X- r8 l9 i% A
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39:27
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26 9 d9 O4 L* i  {
精度自己实践把握,不用研究数据。
1 N# E& ?, V6 A; I( \; H" E% T& B
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
% r8 D0 W! C2 X. o
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15:54
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21
, G4 M# p8 Z, k/ \* @9 y0 S3 F图标说明:
' t6 s6 n$ J, d. n' d: A
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
yqsxbrz 发表于 2014-8-21 07:17:34
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
yttsakura 发表于 2014-8-20 21:25:17
必须精华+置顶啊
sky_chun 发表于 2014-8-20 13:38:21
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个+ U! b$ {' l+ r6 W$ h% m
jd3096 发表于 2014-8-17 07:22:07
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
kkslayer 发表于 2014-8-17 03:14:25
必须留名支持啊
danco 发表于 2014-8-15 23:09:21
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
Outlaw@u 发表于 2014-8-15 12:56:23
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39
1 H/ I7 ?2 x! [9 |跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。
) ^6 d7 v. ~$ I7 x4 I因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...
8 g$ m4 Y# e. v
惊人的真相[weisuomao_44]4 D  u" m- j$ o- v) N% [
ONIKAGE 发表于 2014-8-15 10:49:29
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
完美世界吧 发表于 2014-7-28 12:18:29
我就看看,不发表评论
bagenew 发表于 2014-7-28 12:09:02
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
cooldog002 发表于 2014-7-16 15:15:58
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57], W: c  T; g3 B( ]6 E/ \0 t
加菲LIYZ 发表于 2014-6-30 00:34:27
支持八个牛![062]
TERRY-CHEUNG-CH 发表于 2014-6-29 23:30:37
xifanliang 发表于 2014-6-29 21:41 9 p+ r+ @! }. r( ~. U# X
YES

$ M' l7 A! l- R6 e十分感谢,别怪我啰嗦,我也不过想得到正解,虽然分别只是挥空的几帧,这几帧我相信也很难被打差合,但是对我来说我觉得很重要,本人认为游戏不一定要玩得超强,但我觉得要尽量更多的去理解这个游戏,不过这也只是我个人的想法,希望大家别喷我。。。  }- a8 y9 M5 ^7 m0 X5 c
     
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