Kerick 发表于 2015-3-25 22:02 打点高低。' a% Y* Z' T4 Y7 ]& l 高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。. K8 T) h3 q5 A3 H9 D7 j1 B. y 不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。& e/ e) B3 u1 P" A5 ? 格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )7 ?, j6 c- r/ B( C& B1 X * w; S' o' n& V) k* k |
任何跳攻都没有OB或OH的值? 那跳攻后到底有利不利要怎知? |
谢谢大神,终于被我找到你了。。 |
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19- k$ ^7 ^! f* M* u3 } 看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~, x6 ]) w3 S* m& j& i" E [weisuomao_47] |
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}) F9 e: D" f0 `0 s$ k) P/ U. P( o % W9 ~, R _. R& N4 _ 写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。4 |4 ^4 D8 i3 s) u( Y! A2 H / G* W$ w( x0 w! ` “让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)” / m: ^: Q, ~% m4 p 前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7” |
ddddddddddddddddddddddd |
明白了!感谢楼主 |
7 q) \3 g& @4 c3 v3 Y: k0 F 如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:# e7 |1 h: C2 p" k( l# ^! H$ s 【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】 至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。$ n% N8 m" ]$ U; Y+ E% R8 d5 _ ) R- S7 ~/ @, v( a8 ~ |
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!, W$ i. ^1 ~& P7 _ 另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?% K2 P& f1 o4 E# a 还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算? |
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。# s$ c4 W5 R. J* J c' W( m レバ一1 回坛 那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720. P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理* ^: `3 d, F. n2 Q9 c9 b0 L% b% f 下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。 タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。 |
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!! |
必须精华+置顶啊 |
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个 |
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲 |
必须留名支持啊 |
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗? |
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了. |
我就看看,不发表评论 |
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~ |
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57] |
支持八个牛![062] |
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